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아마존, 게임용 스트리밍 플랫폼 루나 출시

아마존은 공식적으로 게임 산업에 대한 최신 확장 계획을 발표했으며, 이는 차세대 콘솔 출시와 함께 이루어졌다.過去 10년 동안 아마존은 다양한 시장으로 확장되어 왔으며, 게임 산업으로의 잠재적인 확장을 암시하는 몇 가지 움직임을 보였다. 2014년 아마존의 Twitch 인수와 게임 개발 도구의 인기 상승을 고려하면, 비디오 게임 스트리밍 시장에 참여하는 것은 거의 불가피하다.

PlayStation Now 및 Xbox Game Pass와 같은 콘솔 구현은 상대적으로 안정적이었지만, NVIDIA의 GeForce Now, Microsoft의 xCloud 및 Google의 Stadia와 같은 데스크톱 및 모바일 스트리밍 플랫폼은 일관된 연결성 및 더 나은 지연 제어를 달성하기 위해 지난 몇 년 동안 몇 가지 문제를 겪었다. 아마존 루나가 어떻게 수행할지 예측하기는 어렵지만, 플랫폼이 AWS(Amazon Web Services) 및 NVIDIA GPU로 구동된다는 것을 알고 있다. 이는 PC 게이머에게 인기 있는 선택이다.

驚くことではない 것이지만, 루나는 대부분의 기기에서 실행되며, 다음을 포함한다.

  • 데스크톱 (PC 및 MacOS)
  • 모바일 (Android 및 iOS)
  • Fire TV 디바이스를 사용하는 TV

아마존이 Fire TV 디바이스를 활용하는 것은 Google Stadia가 Chromecast Ultra에서 실행되는 것과 유사하다. 우리는 이것이 일부 사람들에게 큰 문제가 될 것이라고 예상한다. 루나 컨트롤러(이 용도로 특별히 제작된 디바이스)를 구입하고 콘솔과 마찬가지로 소파에 앉아 게임을 즐길 수 있다.

루나 컨트롤러는 아마존의 게임 서버로 구동되며, 블루투스 연결을 사용하는 경우보다 경쟁력 있는 지연 감소를 제공한다. 컨트롤러는 또한 클라우드에 직접 연결되므로 TV 또는 모니터와 페어링할 필요가 없으며, 무제한 게임 경험을 제공한다.

아마존은 Apple의 30% 거래 수수료를 회피하기 위해 PWA(Progressive Web App)를 생성할 것이다. 이는 웹을 통해 제공되는 유형의 응용 프로그램 소프트웨어로, 모바일 및 데스크톱 응용 프로그램의 대안으로 사용될 수 있다. 아마존은 Hey.com 개발자가 “대담하게 독점력을 망치로 휘두르는” Apple에 대항하는 또 다른 회사이다.

아마존에게는 수수료를 회피하고 구석을 자르기 위해 중요할 수 있다. 분석 보고서를 읽은 바에 따르면, 이는 회사에 대한 큰 수익 채널이 아닐 수 있다. 아마존은 이미 수많은 수익 채널을 가지고 있지만, 게임 산업으로의 이 주요 이동은 아마존 브랜드를 더욱 확장하여 또 다른 시장에서 발자취를 남길 수 있을 것이다.

가격 측면에서 아마존 루나는 일부 경쟁사와 다소 다른 접근 방식을 취하고 있다. Stadia의 수익 모델은 스트리밍 품질과 관련이 있으며, 프리미엄 티어에서 4K(회전하는 무료 게임 포함)를 제공하며, 무료 버전에서는 이미 소유한 게임을 플레이할 수 있다. 마찬가지로, NVIDIA의 GeForce는 1080p 및 60FPS에서免费로 게임을 플레이할 수 있지만, 1시간 간격으로만 가능하며, 이는 더 많은 데모 티어와 같다. 또한 4.99달러/월 서비스를 제공하여 6시간 제한 및 우수한 GPU를 제공한다.

Microsoft의 xCloud는 기본적으로 14.99달러/월에 Game Pass 및 멀티플레이어 서비스를 사용하는 플랫폼이다. 이는 매우 큰 게임 라이브러리에 대한 무제한 액세스를 제공한다.

아마존 루나는 “채널 기반” 접근 방식을 사용하며, 이는 채널의 게임 라이브러리에 대한 무제한 액세스를 제공하여 출판자가 자신의 스트리밍 서비스를 관리할 수 있다. 이는 NVIDIA의 GeForce Now에서 2020년 초에 제품에 대한 제어 부족으로 인해 여러 그룹이退出한 것을 보았던 게임 출판사에게 큰 히트가 될 것으로 예상된다.

이 채널 기반 접근 방식은 기술이 유지되는 경우 루나가 경쟁사를 추월하는 데 도움이 되는 유일한 요소가 될 수 있다.

현재까지 알려진 두 가지 채널은 루나 플러스 및 유비소프트이다. 아마존은 루나 플러스의 가격을 “초기 액세스 가격”으로 명시하며, 이는 5.99달러/월이다. 유비소프트 채널의 경우 가격이 나열되어 있지 않지만, ” 곧 출시!”라고 나와 있다.

아마존의 AWS 가용성 영역(데이터 센터)은 세계에서 가장 좋은 것 중 하나이며, 많은 기술 회사들이 운영을 위해 서버에 의존하기 때문에, 이는 스트리밍 서비스에 대한 나의 信頼을 높인다.

2014년 아마존은 거의 10억 달러에 Twitch를 인수했으며, 당연히 루나를 이 스트리밍 서비스와 통합할 것이다. Google Stadia는今年도 유튜브 Gaming과 통합했으며, 이는 루나에 대한 Twitch의 영향보다 더 작은 영향을 미쳤을 것으로 예상된다.

사실, Twitch는今年 스트리밍 시장의 거의 2/3를 차지했으며, 유튜브 Gaming보다 3배 이상 많은 스트리밍 시간을 보였다. 아마존이 루나를 위해 Twitch 고객 기반을 활용할 수 있다면, 비디오 게임 스트리밍 시장에서 선두를 달릴 기회가 있을 수 있다.

아마존 루나가 훌륭한 제품인지 아닌지 아직 말하기에는 너무 이르지만, 아마존의 클라우드 기술에 대한 역사를 고려하면, 그들은 이것을 잘할 가능성이 있다. Google의 Stadia는 처음 출시되었을 때 완전한 재난이었다. 또한 마지막에 도착한 사람이 경쟁자의 실수를 배웠기 때문에, 이것은 고려해야 할 점이다.

만약 당신이 나와 같이興奮한다면, 그리고 초기 액세스를 요청하고 싶다면, https://www.amazon.com/luna/landing-page를 방문하여 가입 버튼을 찾으세요. 현재 초기 액세스는 초청만 가능하다.

우리는 향후 몇 개월 동안 더 많은 세부 정보가 나타날 것으로 예상하며, 플랫폼에 오는 다른 채널을 볼 수 있을 것으로 기대한다. 따라서 더 많은 정보를 위해 계속 주시하십시오.

Adrian Higgins는 Musician Nerd 의 설립자이며 음악, 기술, 비디오 게임에 대한 깊은 열정을 가지고 있습니다.

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