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Redfall: 수정이 필요한 5가지 사항
Redfall은 우리를 사로잡고 Left 4 Dead 시리즈의 영광스러운 시절로 돌려보내줄 것으로 기대되었던 Arkane Studios의 기대작 협동 슈터였으나, 엄청난 실망을 안겨주었습니다. 그리고 Steam에서 가장 낮은 평가를 받는 게임 중 하나로 빠르게 전락한 것이 그 증거입니다. 안타깝게도, 이는 세부 사항이 극도로 부족하고 준비가 되기 훨씬 전에 출시된 AAA 게임의 또 다른 사례일 뿐입니다. 그 결과, 최적화가 부족하고 수많은 버그와 수정이 필요한 요소들로 가득 찬 게임이 탄생했습니다. 그래서 오늘 우리는 Redfall에서 수정이 필요한 가장 큰 다섯 가지 문제점을 설명하려 합니다. 비록 그것이 모든 결점을 다루기에는 부족할 수 있지만 말이죠. 그럼에도 불구하고, 이는 게임을 사실상 즐길 수 없게 만드는 가장 두드러진 문제점들입니다. 우리의 전체적인 생각을 알고 싶으시다면, 리뷰를 확인하실 수 있습니다. 또는 계속 읽어보시고 수정이 필요한 가장 큰 부분들을 알아보세요.
5. 적 AI
Redfall의 적 뱀파이어 AI에 대해 할 말이 많습니다. 그들은 터무니없이 망가져 있어 벽과 바닥을 뚫고 지나가기도 하며, 절반 정도는 당신이 옆에 서 있는지도 모릅니다. 하지만 수정이 필요한 주요 문제는 적의 수가 부족하다는 점입니다. 레벨을 달리다 보면 단 1~5명의 적 그룹만 마주치게 되고, 쉽게 처리하게 됩니다. 당신은 사실상 팀원들과 다음 적을 만나기 위해 경쟁하게 되어, 적어도 어떤 종류의 액션에 참여할 수 있게 됩니다. 그렇다고는 해도, Redfall이 적으로 당신을 포위하는 순간들이 아주 가끔 보이기는 합니다. 하지만 이런 순간들은 너무나 드뭅니다. 적의 난이도는 말할 것도 없고, 음, 사실상 없습니다. 당신이 분대와 함께 플레이한다면 그들은 위협이 되지 않습니다. 그들은 농담거리에 불과한 경우가 더 많습니다. 하지만 해결책은 간단합니다: 레벨에 적을 가득 채우고, 그들을 더 지속적으로 등장시키면, 결과적으로 게임은 훨씬 더 몰입감 있고 상호작용적인 경험이 될 것입니다.
4. 오픈 월드에 대한 디테일
Arkane Studios는 몰입감 있는 오픈 월드나 맵 디자인이 무엇인지 모른다고 주장할 수 없습니다. 결국, 그들은 Dishonored 시리즈의 개발자들로, 이 시리즈는 맵 디자인 덕분에 역사상 가장 몰입감 있고 매력적인 스토리 게임 중 하나로 남아 있습니다. 반면에 Redfall은 그 기준에 훨씬 미치지 못합니다. 레벨, 맵, 그리고 환경의 전반적인 분위기는 단순화되어 있어 당신의 몰입을 사로잡을 만한 것이 거의 없습니다. 예를 들어, 절반 가량의 집들은 판자로 막혀 있어 탐험할 수 없으며, 대부분이 서로 똑같은 복제품처럼 느껴집니다. 더 나아가, 절반 정도는 제대로 렌더링되지도 않았고, 일부는 미완성된 부분이 있습니다. 악명 높은 “Redfall Chimney“를 예로 들어보죠. 전반적으로, 이는 디테일에 대한 관심 부족과 Arkane Studios가 가능한 한 모든 곳에서 꼼수를 썼음을 보여줍니다. 이는 시급히 수정이 필요할 뿐만 아니라, Redfall이 AAA 가격표에도 불구하고 “완성된 제품”과는 거리가 멀다는 사실을 드러냅니다.
3. 전리품 시스템
Redfall은 자원 부족과 고군분투를 돕기 위해 다음 최고의 무기를 얻기 위해 노가다를 뛰는 기본 전제 위에서 번성해야 하는 생존 슈터의 감각을 풍기지 않습니다. 죽이기 매우 쉬운 적들은 당신이 필요한 것보다 더 많은 전리품을 떨어뜨려, 항상 당신이 재고를 비축하고 편안하게 느끼게 합니다. 결과적으로, 당신은 현재 인벤토리나 보급품에 대해 어떤 종류의 불안도 느끼지 않습니다. 그런데 도전이나 재미가 어디 있겠습니까? 게다가, 당신은 항상 게임 내 구매소에서 사용할 충분한 돈을 가지고 있습니다. 이 게임은 끊임없는 대방출 같은 느낌으로, 어떤 종류의 전리품 보상 시스템이 있는 것처럼 느껴지지 않습니다. 결과적으로, 아껴 쓰거나, 노가다를 하거나, 전리품과 장비에 신경 쓸 유인이 없습니다. 전반적으로, 전리품 시스템은 의미 없게 느껴집니다. 아마도 게임에 더 많은 적들이 있었다면 그렇게 나쁘지 않았을지도 모릅니다. 그럼에도 불구하고, 전리품 시스템은 수정이 필요하거나, 일반적으로 말해 재작업이 필요합니다.
2. 매력적인 스토리는 너무 많은 요구인가?
솔직히 말해서, 이 시점에서는 게임의 어떤 구성 요소라도 허용 가능한 품질을 기대하는 것이 너무 많은 요구처럼 느껴집니다. 하지만 스토리는 더할 나위 없이 건조합니다. 글쓰기 방식보다는 구성과 표현 방식이 더 그렇습니다. 당신을 서사에 몰입하게 할 흥미롭거나 매력적인 컷신이 없습니다. 단순히 당신의 “기지”로 돌아가서 무슨 일이 “다음에” 일어나거나 진행 중인지 슬라이드쇼를 보게 됩니다. 이는 전혀 매력적이지 않으며, 스튜디오의 디테일 부족을 더욱 부각시킵니다. 전리품 시스템과 마찬가지로, 스토리의 표현과 시각적 요소는 단순한 수정이 아닌 전체적인 재작업이 필요합니다.
1. 가격표
우리는 Redfall에서 수정이 필요한 기본 요소들의 상당 부분을 다루었습니다. 비록 계속해서 말할 수는 있지만 말이죠. 하지만 결국 가장 중요한 해결이 필요한 문제는 가격입니다. Redfall은 놀라울 정도로 $69.99라는 가격이 책정된 “AAA” 출시작입니다. Arkane Studios가 이 가격표가 제품에 대해 정당화될 수 있다고 인정할 방법은 없습니다. 그렇기 때문에, Arkane Studios는 EA가 Battlefield 2042와 함께 했던 것과 유사한 조치를 취하고 전액 환불을 제공해야 합니다. 오해하지 마세요, 버그로 가득 찬 게임을 가지고 놀면서 얻을 수 있는 특정한 즐거움이 있습니다. 그러나 Redfall은 완성 상태와는 너무나 거리가 멀어 거의 극복하기 어렵고, 솔직히 말해 동급의 다른 게임들에 대한 농담과 같습니다.