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모든 시간의 7대 최고의 격투 게임 프랜차이즈

사실, 격투 장르의 강력한 후보자들은 수요가 어느 정도 압도적이면서부터 많이 보아왔습니다. 우리는 스트리트 파이터와 같은 것들에게 그 사실을 감사해야 합니다 — 8, 90년대의 아케이드 히트작을 가지고 있는 것이죠. 그 이후로, 우리는 우리의 주목을 받을 만한 것과 단지 우리의 호기심한 마음의 뒷편으로 사라지는 것들을 구분하기 시작했습니다.

격투 장르에는 소파 코옵, 로컬 및 온라인 토너먼트 덕분에 글로벌 커뮤니티가 지원합니다. 그리고, 물리학의 변화가 때때로 거의 인식할 수 없을 정도일지라도, 그것이 우리가 가장 유명한 프랜차이즈의 최신 작품을 잡아야 한다는 것을 방해하지는 않습니다. 그것이 우리를 격투 세계의 베스트 셀러 지부로 데려옵니다. 이제, 믿거나 말거나, 1,000만 단위 이상의 장벽을 깨는 것은 실제로 7개만 있습니다. 저는 —razy, right?

물론, 이 목록에는 많은 잠재력이 있습니다. 그러나 실제로 다음 7개로 좁혀집니다. 이것은 실제로 격투 장르를 정의하는 프랜차이즈입니다. 그리고, 매번 출시될 때마다 계속해서 새로운 입장자들에게 영향을 미칩니다. 그래서, 더 이상의 도입말 없이 — 여기 모든 시간의 7대 최고의 격투 게임 프랜차이즈가 있습니다. 종을 울려라!

 

7. 데드 오어 얼라이브

당신은 팬들이 심지어 배구 게임도 잡을 때 격투 시리즈가 큰 후원자를 가지고 있다는 것을 압니다.

테스토스테론이 충만한 격투 타이틀과는 달리, 데드 오어 얼라이브는 여성 주인공들의 상당한 섹시함을 통해 주요 성공을 달성했습니다. 심지어 개발자 팀 닌자가 미국의 성공에 대한 주요 판매 포인트를 인식했을 때, 그것은 irgendwie 배구 시리즈로 발전했습니다. 격투가 아닌, 이전의 영향들처럼 모탈 컴뱃과 버추얼 파이터. 배구. 그냥 배구.

데드 오어 얼라이브 프랜차이즈에서 보여지는 명백한 명백한 내용에도 불구하고, 시리즈는 여전히 여러 해 동안 후원자를 모으는 것을 멈추지 않았습니다. 7개의 프랜차이즈 중 가장 아래에 있지만, 데드 오어 얼라이브는 1996년 데뷔 이후 가장 잘 살아남은 프랜차이즈 중 하나로 입증되었습니다. 그리고, 음, 그것은 단지 배구와 반나체 포스터 모델이 아닙니다. 프랜차이즈에는部屋에 있는象을 보지 않고서는 좋은 격투 타이틀의 묶음이 있습니다. 그러나, 정직하게 말해서 — 그것은 khá 큰象입니다.

 

6. 소울칼리버

아케이드에서 만화, 앨범에서 영화까지; 소울칼리버는 확실히 글로벌 순환을했습니다.

반다이 남코는 여러 상을 수상한 격투 시리즈를 제작했습니다. 그러나 많은 것들 중 하나는 가장 여행한 프랜차이즈 중 하나입니다. 영화, 만화 책, 앨범 출시 및 비디오 게임 타임라인의 10개 이상의 장이 있습니다. 소울칼리버는 남코의 격투 우주에서 가장 자랑스러운 성과 중 하나이며, 오늘날에도 예외적인 설치를 제공합니다.

1995년 아케이드 원본에서 비롯된 소울칼리버는 여섯 번째로 최고의 격투 프랜차이즈로 높은 수치를 계속 모으고 있습니다. 또한, 아이코닉한 얼굴들의 전략적인 크로스오버 덕분에 소울칼리버는 시리즈의 팬뿐만 아니라 커뮤니티의 거의 모든 사람을 끌어들이는 것을能够했습니다. 이제 그것은 업적입니다.

 

5. 스트리트 파이터

스트리트 파이터는 거의 모든 장기적인 프랜차이즈를 오늘날까지 영향을 미쳤습니다.

종종 ‘모든 것을 시작한 것’으로 언급되는 스트리트 파이터는 아케이드 기계의 진화 이후 게임 세계에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 1987년 스트리트 파이터의 첫 번째 작품 이후, 시리즈는 다른 개발자들이 건강한 격투 프랜차이즈를 만들기 위한 방법을 찾도록 영감을 주었습니다. 대부분의 게임 요소가 현대의 인기 격투 게임에 구현된 스트리트 파이터는 완벽한 격투 히트를 만들기 위한 핵심 성분을 제공한 것으로 인정받고 있습니다.

스트리트 파이터의 핵심 메커니즘 외에도, 스트리트 파이터는 배경과 세계를 구축하는 데 있어 매우 높은 기준을 설정했습니다. 배경이 각 스테이지에서 고유하고 독특하게 느껴지도록 하는 것은 스트리트 파이터의 업적 중 하나입니다. 그리고, 그것은 향후 라이벌 개발자들의 출시에서 영향을 받았습니다. 그러나, 스트리트 파이터는 여전히 격투의 할아버지로 간주되고 있으며, 우리는 항상 우리의 어르신을 존중해야 합니다.

 

4. 철권

많은 달이 철권의 철권 토너먼트에 빠졌습니다.

몇몇 사람들이 잊었을 수도 있는 작은 사실이지만, 실제로 첫 번째 플레이스테이션 2 게임은 철권 타이틀입니다. 철권 태그 토너먼트, 더 구체적으로 말하자면. 그리고, 그것은 철권이 거의 대부분의 소비자가 콘솔과 함께 구매한 첫 번째 게임이었습니다. 그러나, 출시 게임의 인기 상승에도 불구하고, 철권은 90년대의 원래 플레이스테이션 트릴로지와 함께 이미 몇 년 전에相当한 후원자를 모으는 것을 성공했습니다. 그 이후로, 아이코닉한 철권 토너먼트는 글로벌 규모에서 수백만 명의 군중을 끌어모았습니다.

또한, 유명한 클래식에서 많은 요소를 가져온 철권은 원래 새로운 것을 테이블에 가져오지 않았습니다. 그러나, 철권은 이후 전설이 될 캐릭터들의 흥미로운 로스터를 제공했습니다. 그리고, 오늘날에도, 많은 프랜차이즈 얼굴들이 떠오르고 사라지지만, 철권은 여전히 가장 인식할 수 있는 앙상블을 가진 것으로 남아 있습니다.

 

3. 드래곤볼

드래곤볼은 격투 게임을 절반으로 하지 않았습니다.

격투 장면을 새로운 높이로 끌어올리는 것은 드래곤볼 시리즈입니다. 그것은 빠른 전투와 과장된 힘을 가지고 있으며, 성공적인 공격마다 神의 등급으로 느껴집니다. 또는, 당신이 알다시피 — 超サイヤ인 등급.

드래곤볼은 80년대 후반의 패미컴 콘솔 시절 이후 많은 게임을 공개했습니다. 만화와 애니메이션 시리즈의 성공 덕분에, 프랜차이즈는 격투 게임이 시작될 때 플레이어 베이스를 구축하는 데 어려움이 없었습니다. 그리고,幸い, 그것은 이후로 매끄러운乗車였습니다. 거의 70개의 게임이 있습니다. 예, 70개.

 

2. 모탈 컴뱃

격투 우주의 가장 논란의 여지가 있는 비디오 게임 프랜차이즈입니다.

그의 그래픽 폭력과 극단적인 피날레 덕분에, 모탈 컴뱃은 지난 28년 동안相当한 논란의スポットライト에 처해있었습니다. 오늘날에도, 비디오 게임이 모든 규칙을 깨는 도약을하는 동안, 모탈 컴뱃은 여전히 그들의 선택된 요소들에 대해 심문 의자에 있습니다. 그러나, 어떤 방식으로든, 그것은 모탈 컴뱃이 그들의 데뷔 출시 이후부터 호기심 많은 게이머들을 끌어들이는 데 도움이 된 논란입니다. 그리고, 감사하게도, 모탈 컴뱃은 그들의 스트라이프를 자랑스럽게 нос고, 일부 사람들이 부적절하다고 생각하는 모든 점수를 현금화할 수 있습니다. 이제 그것은 마케팅을 잘한 것입니다.

 

1. 슈퍼 스매시 브라더스

닌텐도의 슈퍼 마리오 게임? 여기? 정말? 잘, 당신은 이미 추측했을 것입니다. 그러나, 예, 슈퍼 스매시 브라더스는 실제로 모든 시간의最高 판매 격투 프랜차이즈입니다. 그러나, 우리는 거의 예상했을 것입니다. 닌텐도의 슈퍼 마리오는 기본적으로 게임의 얼굴이니까요. 그러나, 매우 높은 지위에도 불구하고, 닌텐도는 여전히 글로벌 시장에 타켓을 두고, 모든人が 즐길 수 있는 품질의 게임을 제작하는 방법을 알고 있습니다. 그것은 젊은이들이 시작하는 것일 수도 있고, 회고적인 재미를 찾는 은퇴한 게이머일 수도 있습니다. 닌텐도의 슈퍼 마리오는 일반적으로 마음으로 향하는 첫 번째 프랜차이즈입니다.

다양한 크로스오버 프랜차이즈의 캐릭터와 함께, 그리고 많은 재미를 즐길 수 있는 방법이 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스는 완벽하게 체크리스트를 관리하는 프랜차이즈입니다. 그리고, 몇몇의 출시에도 불구하고, 슈퍼 스매시 브라더스는 कभ也不 닌텐도의 부분적인 경험이나 급한 경험으로 느껴지지 않습니다. 끝없는 재미가 있고, 그것을 즐길 수 있는 방법이 많습니다. 그리고, 그것이이 사랑받는 프랜차이즈가最高로 랭크되는 이유입니다. 오, 그리고 또한 2,000만 개 이상의 사본이 전 세계적으로 판매되었습니다. 그것이 이유 중 하나일 것입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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