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7대 전투 게임 프랜차이즈
진실은, 우리는 강력한 후보자들을 많이 보아왔습니다. 스트리트 파이터와 같은 게임 덕분에 8, 90년대 아케이드 게임의 성공을 이루어냈습니다. 그 이후로, 우리는 우리의 주의를 기울일 만한 것과 그렇지 않은 것을 구분해냈습니다.
격투 게임 장르는 전 세계적으로 커뮤니티를 보유하고 있으며, 이 것은 소파에서 함께 chơi는 협동 게임, 로컬 및 온라인 토너먼트 덕분입니다. 그리고, 물리학의 변화는 때때로 거의 인식할 수 없을 정도로 작을 수 있지만, 우리는 여전히 최신의 유명한 프랜차이즈를 플레이하고 싶어합니다. 그것이 우리를 최고의 판매 프랜차이즈로帶領합니다. 이제, 믿거나 말거나, 1,000만 단위 이상의 장벽을 깬 것은 7개뿐입니다. 내가 아는 것처럼, 그것은 엄청난 것입니다.
이 목록에 대한 잠재적인 후보는 많지만, 실제로는 7개로 좁혀집니다. 이것은 장르를 정의하는 프랜차이즈이며, 매번 출시할 때마다 새로운 입장자들에게도 영향을 미칩니다. 그래서, 더 이상의 소개 없이, 여기 7대 전투 게임 프랜차이즈가 있습니다. 종을 울려라!
7. 데드 오어 얼라이브

데드 오어 얼라이브 시리즈는 팬들이 даже 배구 게임을 구매할 정도로 큰 팬을 보유하고 있습니다.
테스토스테론이 풍부한 격투 게임과는 달리, 데드 오어 얼라이브는 여성 주인공의 섹시함을 통해 주요 성공을 이루어냈습니다. 개발사 팀 닌자는 성공의 비결을 깨달았을 때, 그것은 일부로 볼리볼 시리즈로 발전했습니다. 격투 게임이 아닌, 모탈 컴뱃과 버철 파이터와 같은 이전의 영향을 받은 볼리볼 게임입니다. 그냥 볼리볼입니다.
데드 오어 얼라이브 프랜차이즈는 노출된 내용이 많음에도 불구하고, 여전히 많은 팬을 보유하고 있습니다. 7개의 프랜차이즈 중 가장 낮은 순위이지만, 데드 오어 얼라이브는 1996년 데뷔 이후로도 여전히 잘 살아남은 프랜차이즈 중 하나입니다. 그리고, 사실대로 말하자면, 볼리볼과 반나체 포스터 모델 외에도 좋은 격투 게임이 있습니다. 하지만, 솔직히 말하자면, 그것은 매우 큰 코끼리입니다.
6. 소울칼리버

소울칼리버는 아케이드에서 만화, 앨범, 영화로 전 세계를 여행했습니다.
반다이 남코는 여러 개의 수상 경력을 보유한 격투 게임 시리즈를 제작했습니다. 하지만, 그 중에서도 가장 여행을 많이 한 프랜차이즈는 영화, 만화, 앨범, 10개 이상의 비디오 게임 시리즈를 보유하고 있습니다. 소울칼리버는 남코의 격투 게임 세계에서 가장 자랑스러운 성과 중 하나이며, 오늘날에도 예외적인 작품을 계속해서 발표하고 있습니다.
1995年的 아케이드 원작에서 시작된 소울칼리버는 여전히 높은 판매량을 기록하고 있으며, 6번째로 가장 많이 판매된 격투 게임 프랜차이즈입니다. 또한, 게임 세계의 아이콘이 등장하는 전략적인 크로스오버 덕분에, 소울칼리버는 시리즈의 팬뿐만 아니라 커뮤니티의 모든 사람들을 끌어모을 수 있습니다. 이제, 그것은 업적입니다.
5. 스트리트 파이터

스트리트 파이터는 거의 모든 오래된 프랜차이즈에 영향을 미쳤습니다.
종종 ‘모든 것을 시작한 것’이라고 불리는 스트리트 파이터는 아케이드 기계의 발전 이후 게임 세계에 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 1987년 스트리트 파이터의 첫 번째 작품 이후, 이 시리즈는 수많은 다른 개발자들이 건강한 격투 게임 프랜차이즈를 만들기 위한 방법을 찾도록 영감을 주었습니다. 대부분의 현대 격투 게임에서 구현된 게임 요소 덕분에, 스트리트 파이터는 완벽한 격투 게임을 만드는 데 필요한 가장 중요한 요소를 제공한 것으로 인정받고 있습니다.
스트리트 파이터는 또한 게임의 배경과 세계를 구축하는 데 매우 높은 기준을 설정했습니다. 게임 자체의 일부분으로, 스트리트 파이터는 각 스테이지에서 배경을 생생하게 만들었습니다. 그리고, 그것은 향후의 개발자들에게도 영향을 미쳤습니다. 하지만, 스트리트 파이터는 여전히 격투 게임의 할아버지로 여겨지며, 우리는 항상 우리의 할아버지를 존중해야 합니다.
4. 철권
많은 사람들이 철권의 철권 토너먼트에 매료되었습니다.
ちょっと 알려지지 않은 사실이지만, 최초의 플레이스테이션 2 게임은 실제로 철권 태그 토너먼트였습니다. 그리고, 그것은 철권이 거의 대부분의 소비자가 콘솔과 함께 구매한 첫 번째 게임이었습니다. 하지만, 출시 게임의 인기에도 불구하고, 철권은 이미 1990년대에 플레이스테이션 트릴로지로 인해 많은 팬을 보유하고 있었습니다. 이후로, 철권은 전 세계적으로 수백만 명의 관객을 끌어모았습니다.
유명한 클래식 게임에서 많은 요소를 가져온 철권은 처음에는 새로운 것을 가져오지 않았습니다. 하지만, 철권은 이후로도 전설이 될 캐릭터들을 제공했습니다. 오늘날, 많은 프랜차이즈의 얼굴이 나타나고 사라지지만, 철권은 여전히 가장 인식할 수 있는 캐릭터를 보유하고 있습니다.
3. 드래곤볼

드래곤볼은 격투 게임을 半分으로 하지 않습니다.
격투 게임을 새로운 높이로 끌어올리는 것은 드래곤볼 시리즈입니다. 빠른 전투와 과장된 능력으로, 성공적인 공격은 신의 계층으로 느껴집니다. 또는, 슈퍼 사이야의 계층으로 느껴집니다.
드래곤볼은 패미컴 콘솔 시대부터 수많은 게임을 발표했습니다. 만화와 애니메이션 시리즈의 성공 덕분에, 프랜차이즈는 격투 게임이 시작될 때부터 플레이어를 쉽게 모으는 데 성공했습니다. 그리고,幸運히, 그것은 부드러운 여정으로 계속 진행되고 있습니다. 거의 70개의 게임이 있습니다. 예, 70개입니다.
2. 모탈 컴뱃

모탈 컴뱃은 격투 게임 세계에서 가장 논란의 여지가 많은 비디오 게임 프랜차이즈입니다.
그것의 그래픽 폭력과 극단적인 ファ탈리티 덕분에, 모탈 컴뱃은 28년 동안 논란의 대상이 되었습니다. 오늘날, 비디오 게임이 규칙을 깨는 데 큰 도약을 하고 있음에도 불구하고, 모탈 컴뱃은 여전히 그 요소들 때문에 심문 의자에 앉아 있습니다. 하지만, 어떤 면에서 보면, 그것이 모탈 컴뱃을 도와주었습니다. 그것은 프랜차이즈의 데뷔 이후로도 관심을 끌었습니다. 그리고, 그것은 잘 작동했습니다. 이제, 그것은 마케팅입니다.
1. 슈퍼 스매시브라더스

닌텐도의 인상적인 캐릭터가 브랜드의 팬들에게 기쁨을 선사합니다.
슈퍼 마리오 게임? 여기? 정말? 네, 슈퍼 스매시브라더스는 실제로 가장 많이 판매된 격투 게임 프랜차이즈입니다. 하지만, 우리는 이미 알고 있듯이, 닌텐도의 슈퍼 마리오는 기본적으로 게임의 얼굴입니다. 하지만, 높은 지위에도 불구하고, 닌텐도는 여전히 전 세계 시장에 타ーゲ팅하고, 모든 사람이 즐길 수 있는 품질 게임을 제작하는 방법을 알고 있습니다. 어린이가 처음 시작하는지, 또는 은퇴한 게이머가 노스탈지ック한 재미를 찾고 있는지, 슈퍼 마리오는 대부분의 사람들에게 첫 번째 프랜차이즈입니다.
다양한 캐릭터와 가득 찬 재미로, 슈퍼 스매시브라더스는 완벽하게 체크리스트를 관리하는 프랜차이즈입니다. 닌텐도는 여러 번의 출시에도 불구하고, 슈퍼 스매시브라더스를 바렐스크레이퍼나 급한 경험으로 느끼지 않습니다. 끝없는 재미가 있으며, 그것을 즐길 수 있는 방법도 다양합니다. 그리고, 그것이为什么 이 사랑스러운 프랜차이즈가最高 순위에 있는 이유입니다. 그리고, 또한 2,000만 개 이상의 사본이 전 세계적으로 판매되었습니다. 그것이 이유 중 하나입니다.











