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5개의 비디오 게임: 더 많은 질문이 있는 게임

질문과 답변할 수 없는 해답의 바다에 빠져있는 것은 좋은 느낌이 아닙니다. 우리가 할 수 있는 모든 것을 하여 그러한 방임을 피하려고 합니다. 그렇지만, 비디오 게임은 불필요하게 복잡하고 생각을 자극하는 것으로 악명이 높으며, 그것이 명백히 해석할 수 없는 것들을 해결하는 데에는 가장 강한 마음이 필요합니다. 그리고 아직, 우리는 그것이 또 다른 플롯 홀과 비뚤어진 이야기 아크의 네트워크에 빠져버릴 것을 알면서도 돌아옵니다.

우리가 오늘 가지고 있는 문제는, 물론, 게임 자체와는 관련이 없으며, 논리적으로 결합되는 모든 규칙을 거부하는 스크립트를 창조하기 위해 위아래로 가는 큐레이터들 때문입니다. 일부 게임은, khá 귀찮게, 완전히 그리고 완전히 마음을 파괴하는 재난을 개발하기 위해 한 단계 더 나아갔습니다. 그것들에 대해 말할 수 있는 것은 무엇이든, 하지만 우리 모두가 동의하는 사실은, 이것들은 모두가 고려한 바와 같이 완전히 이해하기 어려운 악몽이라는 것입니다.

5. 킹덤 하츠

킹덤 하츠는 불필요하게 복잡한 시리즈로, 모든 것이 곧 이해될 것이라는 생각으로 당신을 속입니다. WHETHER 그것이 속편, 모바일 스핀오프, 또는 스위치에서 리듬 기반의 시네마틱 경험인지는 상관없습니다. 불행히도, Square Enix는 아직 시리즈 자체의 흐름을 이해하지 못하고 있으며, 킹덤 하츠 4를 시작하기 전에 타임라인을 이해하기 위해 노력하고 있습니다.

디즈니 테마의 RPG인 킹덤 하츠의 가장 큰 문제는, 물론, 그것이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 캐릭터를 가지고 있다는 것입니다. 처음에는, 그것은 한 소년,巨大한 열쇠, 그리고 어둠으로 둘러싸인 세계들의 클러스터에 관한 이야기였습니다. 그런 다음,突然하고 어떤 맥락도 없이, Organization XIII라는 집단이 나타났으며, 그것의 동기는 일반적인 이야기의 흐름과 맞지 않았습니다. 그리고 그것은 비틀거리는_plot과 용서할 수 없는 결점들의 산맥인 트위스트와 턴의 팁이었다. 우리는 2022년에 그것을 이해합니까? 전혀 그렇지 않습니다. 사실, 우리는 2005년에 그것을 이해하지 못했습니다.
 

4. 데드리 프레몬션

지금, 거기에는 일부 매우 나쁜 게임들이 있습니다. 하지만, 데드리 프레몬션의 신성한 개념에 근접한 게임은 없습니다. 그것의 핵심에서, 그것은 공포 게임입니다. 적어도, 그것은 그렇게 되어야 합니다. 무엇이든 그것이 구축된 것은, 그러나, 관객의 눈에서 반대가 되었습니다. 그것을 패러디, 재난, 또는 당신이 원하는대로 불러라; 그것은 컬트 브랜딩을 가진 괴물이며, 우리는 그것을 이해할 수 없습니다.

데드리 프레몬션은 확실하게 유형의 게임 중 하나입니다. 어떤 팬에게 물어보면, 그것은 나쁨으로 좋은 게임이라고 말할 것입니다. 그것의 이유는, 물론, 의심스러운 캐릭터, 무의미한 독백, 그리고 전혀 이해할 수 없는 스토리 때문입니다. 그것은 거의 증명하려는 것처럼, 개발자 Access Games는 의도적으로 그것을 완전히 그리고 완전히 무너뜨렸습니다. 그것은 성공했습니까? 좋습니다, 당신은 그렇게 말할 수 있습니다.
 

3. 바이오쇼크 인피니트

바이오쇼크 인피니트는 불필요한 플롯 홀 없이 좋은 액션 어드벤처 게임을 만들기 위한 모든 재료를 가지고 있었습니다. 그리고 공정하게 말해서, 그것은 캠페인의 4분의 1까지는 이상함을 피할 수 있었습니다. 하지만, 그 후에는 심연으로의 급격한 하락이었습니다. 그리고 많은 질문들이 제기되었으며, 답변은 거의 없었습니다. 그리고 엔딩 자체에 관해서는, 레딧은 사이트 방문자들을 많이 받았습니다.

초기 목표는 간단했습니다: “소녀를 데려와서 빚을 지우세요.” 쉽게 들렸습니다. 하지만, 소녀를 데려오고 그것을 광풍의 모험, 등대, 대체 현실, 순경과 변수 등으로 밀어 넣은 후에는, 그것은 쉽지 않았습니다. 그것이 모든 것이 하락하기 시작한 때였습니다. 그리고 우리는 그것을 이해했다고 말할 수 없습니다. 사실, 우리는 두 번째 생각 없이 크레딧을 마무리하지 않았습니다.
 

2. 리틀 나이트메어

공정하게 말해서, 스튜디오 지브리에서 나오는 모든 것은 이상할 것입니다. 리틀 나이트메어는 예외가 아닙니다. 그것은 아마도 블록에서 가장 이상한 서바이벌 호러 게임 중 하나입니다. 또한, 주인공이 무음이므로, 그것은 목적에 대한 컨텍스트를 제공하지 않으며, 플레이어가 게임에 들어간 순간부터 도움이 되지 않습니다.

당신은 식욕이 있는 노란 우산을 입은 소녀인 식스(Six)를 연기합니다. 시간이 지남에 따라, 당신은 곰, 휴가객들로 가득 찬 배, 그리고 거울을 두려워하는 일본 여성을 발견합니다. 모두를 함께 넣으면, 무엇을 얻을 수 있을까요? 그렇습니다, 개념의 절대적인 충돌입니다. 그리고 아직, 그것은 우리가 다시 겪을 수 있는 것입니다. 만약에, 호러한遭遇와 앰비언트 설정을 다시体験하기 위해서만이라도.
 

1. 월드 오브 워크래프트

Expansion

월드 오브 워크래프트는 확장으로 자신의 광대한 MMO 세계를 구체화하는 선물입니다. 하지만, 1994년 데뷔 이후로 그것을 따라가지 않은 사람들에게는, 아제로스와 그 주변 지역은 산보다 작은 언덕처럼 보일 수 있습니다. 또한, 25년 전으로 거슬러 올라가는 로어로, 새로운 사람들을 장기적으로 게임에 투자하는 것을 막을 수 있습니다.

물론, 만약 당신이 모든 사용 가능한 퀘스트 체인과 사이드 스토리를 따라간다면, 당신은 결국 어떤 그림을 형성할 것입니다. 하지만, 아제로스와 그 전쟁하는 파벌, 그리고 그 복잡한 역사를 이해하기 위해서는, 당신은 시네마틱, 책, 그리고 스핀오프를 통해서 실을 풀어야 합니다. 기본적으로, 그것은 표준적인 MMORPG입니다. 그리고 이해할 수 없는 이야기의 무더기입니다.
 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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