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5개의 비디오 게임: 질문보다 더 많은 질문이 있는 게임
질문과 대답할 수 없는 질문으로 둘러싸여 있는 것은 좋은 느낌이 아닙니다. 우리는 그런 상황을 피하려고 최선을 다합니다. 그러나 비디오 게임은 불필요하게 복잡하고 생각을 자극하는 것으로 악명이 높으며, 때로는 불가능해 보이는 것을 풀기 위해 가장 강한 마음이 필요합니다. 그리고 우리는 다시 돌아옵니다. 우리는 또 다른 플롯 홀과 비뚤어진 스토리 아크에 빠지게 될 것을 알면서도 말입니다.
오늘날 우리가 직면한 문제는 게임 자체가 아니라, 게임을 제작하는 사람들이 논리적인 규칙을 무시하고 스크립트를 작성하는 것입니다. 일부 게임은 완전히 이해할 수 없는 카타스트로피를 만들어냅니다. 그 게임들에 대해 말할 수 있는 것은, 그들이 절대적으로 이해하기 어렵다는 것입니다.
5. 킹덤 하츠

킹덤 하츠는 불필요하게 복잡한 시리즈로, 모든 것이 언젠가 이해될 것이라고 속입니다. 그러나 스퀘어 에닉스에서는 아직도 시리즈의 흐름을 이해하지 못하고 있으며, 킹덤 하츠 4를 개발하기 전에 타임라인을 이해하려고 노력하고 있습니다.
디즈니 테마의 RPG인 킹덤 하츠의 가장 큰 문제는 너무 많은 캐릭터가 있다는 것입니다. 처음에는 한 소년, 한 큰 열쇠, 그리고 어둠으로 둘러싸인 세계들의 이야기였습니다. 그러나 갑자기 조직 XIII이 나타나고, 이야기에 맞지 않는 동기가 나타났습니다. 그리고 그것은 비뚤어진 이야기와 플롯 홀의 시작이었습니다. 우리는 2022년에 그것을 이해할 수 있나요? 전혀 그렇지 않습니다. 사실, 2005년에도 우리는 그것을 이해하지 못했습니다.
4. 데들리 프레몬이션

데들리 프레몬이션은 이해할 수 없는 게임입니다. 그것은 공포 게임으로 만들어졌지만, 실제로는 그 반대입니다. 그것은 카타스트로피이며, 우리는 왜 그것을 이해할 수 없는지 모릅니다.
데들리 프레몬이션은 특이한 게임입니다. 팬들은 그것이 나쁘기 때문에 좋다고 말합니다. 그러나 그것의 이유는 이해할 수 없는 캐릭터, 무의미한 대화, 그리고 아무 의미도 없는 이야기입니다. 그것은 개발자 액세스 게임즈가 의도적으로 카타스트로피를 만들어낸 것 같습니다. 그것이 성공했나요? 아마도 그렇습니다.
3. 바이오쇼크 인피니트

바이오쇼크 인피니트는 좋은 액션 어드벤처 게임이 될 수 있었습니다. 그러나 그것은 이해할 수 없는 플롯 홀과 비뚤어진 이야기로 끝났습니다. 그리고 엔딩은 레딧에서 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.
목표는 간단했습니다. “소녀를 데려오고, 빚을 지불하세요.” 그러나 그것은 쉽지 않았습니다. 특히 소녀를 데려온 후에, 이야기는 비뚤어졌고, 우리는 많은 질문을 가졌습니다. 우리는 그것을 이해했다고 말할 수 있나요? 그렇지 않습니다.
2. 리틀 나이트메어

스튜디오 지브리에서 만들어진 게임은 항상 특이합니다. 리틀 나이트메어도 예외가 아닙니다. 그것은 가장 이상한 서바이벌 호러 게임 중 하나입니다. 또한, 주인공은 말이 없기 때문에, 이야기를 이해하기 어렵습니다.
당신은 식욕이 강한 소녀 시ックス를 조종합니다. 시간이 지나면, 당신은 곰팡이로 가득 찬 공동체, 배에 타고 있는 비만한 사람들, 그리고 거울을 두려워하는 일본 여성을 만납니다. 그것을 모두 합치면, 이해할 수 없는 이야기가 됩니다. 그러나 우리는 다시 플레이할 것입니다. 왜냐하면, 그것은 두려운 경험과 환경이기 때문입니다.
1. 월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트는 확장팩을 통해 게임 세계를 더욱 풍부하게 만들었습니다. 그러나, 1994년부터 시작된 게임의 역사는 너무 복잡합니다. 새로운 플레이어들은 이해하기 어렵습니다.
만약 당신이 모든 퀘스트와 사이드 스토리를 완료한다면, 당신은 이야기를 이해할 수 있을 것입니다. 그러나, 아제로스와 그 전쟁을 이해하기 위해서는, 당신은 시네마틱, 책, 그리고 스핀오프를 모두 살펴봐야 합니다. 그것은典型的な MMORPG입니다. 그리고, 그것은 이해할 수 없는 이야기의 산을 가지고 있습니다.
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