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모든 시간대 최악의 5개 비디오 게임 엔딩
이 상황을 상상해 보세요: 15시간 동안 스토리를 헤치면서 마지막 코너에서 모든 것을 하나의 깔끔하게 다듬은 노트로 묶을 수 있기를 바랐습니다. 마지막 보스를 물리치고 마지막 장애물을 뛰어넘으면 모든 것을 정리하는 거대한 시네마틱이 나타납니다. 그러나 설명 없이 휠이 돌아가기를 멈추고, 기어가 맞지 않으며, 크레딧이 슬라이드하기 시작합니다. 축하합니다, 당신은 방금 트롤링을 당했습니다. 엔딩은 정말 끔찍할 수 있습니다.
만족스러운 엔딩을 구성하는 데는 많은 노력이 필요합니다. 대부분의 사람들은 자연스럽게 나타난다고 말하지만, 몇 가지 경우는 모래지우개 같은 손수건만큼 믿을 수 없을 정도로, 우리를 당황하게 만들었습니다. 그리고 믿어주세요, 이 5개는 여전히 우리의 뺨을 붉게 만들고 있습니다.
5. Fable 2

누군가는 쉽게 주장할 수 있습니다. Fable 2는 그 당시 게임으로는杰作이었으며, 환상적인 인물들과 시각적으로惊艳한 랜드마크로 가득 차 있습니다. 루시엔, 즉 당신이 게임 전체를 통해 제거하려고 하는 악당도 마찬가지입니다. 일부 사람들은 전체 플롯이 놀라운 방식으로 얽혀 있다고 말할 것입니다. 그러나 그 엔딩은 어떻습니까? 아우. 반클라이맥스를 말할 수 있습니다.
영웅이나 악당(알비온과 그 눈부신 시민들과 상호 작용하는 방식에 따라 다름)을 조각하면서, 루시엔, 즉 힘, 기술 및 의지力的 집단적인 혼합물에 대한 식욕을 가진 권력욕에 사로잡힌 악당을 마주하게 됩니다. 그러나 그를 상대하기 위해 매우 암울한 스파이어를 올라갈 때, 거의 도전할 것이 없습니다. 보스전이나 스트레스할 것이 없습니다. 단지 음악 상자를 꺼내서 그에게 자장가를 연주하면 됩니다. 놀라운 일이죠, 알비온은 구원되고, 당신은 문밖으로 내몰리며, 2분 전에 땅에 떨어진 턱을 주울 수 있습니다. 잘했어요.
4. Dead Rising

Dead Rising은 표면적으로 완벽한 무의미한 재미와 재생산성의 조합이었습니다. 그러나 그 안에 들어있는 것은 망쳐진 내러티브와PRETTY 중대한 결말이었습니다. 여러 엔딩이 있지만, 각 엔딩은 이전 것과 마찬가지로 반클라이맥스와 중간 정도였습니다. 그러나 그 결말에 이르기까지는 아마도 우리가ridden한 가장 즐거운 여정 중 하나였습니다.
72시간이 지나면 추출이 이루어지고, 전체 쇼핑 콤플렉스가 좀비로 가득 차 있습니다. 당신은 시간을 기다리는 방식으로 지내거나, 좀비의 출현에 대한 수수께끼를 풀거나, 다른 생존자를 안전한 곳으로 호송하거나, 단순히 장난감 가게에 숨어서 다양한 헬멧을试穿할 수 있습니다. 무엇이든 선택하십시오. 어떤 엔딩도 크게 다르지 않습니다. 재미있는 여정일 수 있지만, 오스카 상 후보는 아닙니다.
3. Mass Effect 3

Mass Effect는 99%의 시간을 우리의 행동으로 스토리를 진행시켰습니다. 그러나 그중 1%, 즉 가장 중요한 순간에, 우리가 주도하지 못했습니다. 그 끝. 길을 따라가며 길잡이 역할을 한 선택과는 상관없이, 엔딩은 정말로 여정의 나머지 부분에 정당성을 부여하지 못했습니다. 만약 그렇다면, 우리가 노력해서 얻은 모든 것을 물로 만들어 버리는 물적 클라이맥스와 함께 4개의 반감된 엔딩 중 하나를 제공했습니다.
Mass Effect는 의심할 여지 없이 모든 시간대 최고의 SF 시리즈 중 하나이며, BioWare의 포트폴리오에서 가장杰出的 작품입니다. 그러나 말 그래도, Mass Effect 3의 엔딩은 프랜차이즈와 BioWare의 세계적인 명성을 손상시켰습니다. 오늘날도, 게이머와 비평가들은 2012년 챕터로 돌아가서 불행한 결말에 대한 증오를 재현합니다. 그래서, 그렇지 않은 여정의 훌륭한 엔딩이 아닙니다.
2. Borderlands

Borderlands는 아마도 2009년에 가장 스토리 중심 게임은 아니었지만, 슈터-루터 커뮤니티에서는 눈에 띄는 광경이었습니다. 그리고 그곳에서 Gearbox는 그들의 니치 마케팅을 찾았고, 아이디어에 대한 초록 불을 켜서 두 개의 후속작과 스핀오프를 만들었습니다. 그러나 첫 번째 게임의 엔딩은 정말 수치심을 느끼게 합니다.
판도라를 돌아다니며 유명한 보관소를 찾는 와일드 고즈 체이스에 참여하면서, 우리는 마침내 보관소 앞에 서게 됩니다. 우리는 그곳이 믿을 수 없는 재icht을 담고 있을 것이라고 믿었습니다. 그러나 대신에 우리는 보물을 받지 못하고, 단지 보스를 받았습니다. 그렇습니다, 보스입니다. 아무런 보상이나拍拍背도 없이, 단지 보스와 함께 문밖으로 내몰리며, 감사합니다.
1. Far Cry 5

Far Cry 5는默認 프로타ゴ니스트와 사용된 게임 플레이 공식이 클리셰였으며, 그렇지 않으면 Ubisoft의杰作 중 하나였습니다. 그러나 엔딩을 回想하면, 왜 इतन한 증오를 받았는지 기억합니다.
Far Cry 5에서 당신의 유일한 목표는 음모를 꾸미는 사회병리자와 그의 일당을 전복시키고, 반란을 도와서 부패한 땅에 평화를 되찾는 것이었습니다. 그러나 조셉 시드, 즉 부패한 컬트의 지도자는 이전의 악당들과 달랐습니다. 달랐던 이유는, 그는 물리칠 수 없었습니다. 수십 시간 동안 땅을 되찾고 마지막 요새에 발을 들여놓은 후에도, 시드는 마지막 웃음을 얻었습니다. 우리는 전쟁에서 패배하는 두 가지 엔딩 중 하나를 받았습니다. 그래서, 20시간을 투자한 것과는 다르게 결말이 아닙니다.