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5개의 비디오 게임 퀘스트: 삭제되어야 할 것들
개발자가 때때로 자신의 작품에 정말로 무의미한 필러 콘텐츠를 집어넣는 것을 숨길 수 없습니다. 그것은 거의 본능적으로 게임의 여정을 부풀리고, 결과적으로 더 많은 유료 고객을 받을 가능성을 길들이는 것과 같습니다. 그리고 아직, 역사적으로는 필러 콘텐츠와 무의미한 퀘스트가 좋은 경험을 제공하지 않는다는 것을 증명했습니다. 그것은 정말로 망치고, 게임의 핵심이 되고자 하는 모든 것을 효과적으로 손상시킵니다. 그리고 그것은 아쉽습니다.
대부분의 경우, 비디오 게임의 99.9%는 고결한 내러티브와真正로 매력적인 캐릭터 진행으로 구성될 수 있습니다. 그러나 개발자가 그 작은 0.01%를 완전히 불필요한 것으로 채우기로 결정한다면,突然 그것은 설계자가 게을러졌는지에 대한 논쟁이 됩니다. 그러나 그것은 사소한 0.01%입니다. 그것은 다른 타이틀에 비해 미미한 것입니다. 그리고 이러한 미션에 대해서는 — 우리는 모두 동의할 수 있습니다. 개발자가 그것들을 구축할 때 운을 띄웠습니다.
5. 회복 미션 (그랜드 테프트 오토 V)

모든 개발자의 경력에서 창의적인 주스가 멈추는 지점이 있습니다. 스토리 아크는 교차로에 도달하고, 캐릭터 진행은 거의 멈추고, 모든 것이 그냥 평평해지며, 창조자는 기본적으로 그것을 다시 움직이기 위한 방법을 생각해야 합니다. 그리고 그것은 우리가本当に 도와줄 수 없는 것입니다. 그것은 우리 모두에게 일어납니다. 심지어 Rockstar도 그렇습니다. 그들은 때때로 자신의 작품에 몇 가지 의문스러운 미션을 넣습니다. 심지어 그们도 가끔씩 무의미한 필러를 사용하여 하루를 보냅니다.
그 모든 것을 말하면서, 산 안드레아스와 같은 오픈 월드에서, 당신은 이야기의 배경을 구성하는 팀이 정말로 매력적인 내러티브를 구성할 수 없을 것이라고 생각할 것입니다. 그리고 아직, 우리는 토니娅 위그ин스(Tonya Wiggins)를 위해 회복 차량을 운전하며, 어디에서 모든 것이 잘못되었는지 궁금해했습니다. 한번도, 두 번도 아니고 — 다섯 번의 별도 경우, 모두가 동일한 지루한 대화와 단조로운 게임 플레이를 특징으로 했습니다. 그리고 토니娅에 대해서는, 그냥 우리의 발달된 근육 기억이 결국 우리의 방향으로 오는 모든 전화를 거부하는 방법을 알게 되었습니다.
4. 깃발 (어쌔신 크리드)

우리는 모두 수집 가능한 아이템을 좋아합니다. 우리는 또한 그것의 발견에 대한 잘 заслуж된 성과나 트로피를 좋아합니다. 그러나 우리는 불필요한 수집 가능한 아이템의 과잉과 거의 보상이 없는 것을 좋아하지 않습니다. 그리고 어쌔신 크리드의 경우, 그것은 거의 그들의 좋은 시간입니다. 깃발을 수집하고, 우리의 노력에 대한 박수를 받으세요.
우리는 수십 개의 수집 가능한 아이템을 참을 수 있습니다. 물론, 보상이 가치 있는 경우에만 그러합니다. 그러나 400(예, 400)개의 깃발? 이제 그것은 우리가 선을 긋는 곳입니다. 그리고 여러 도시를 걸쳐서 그렇게 길게 펼쳐진 것은, 성공의 길을 따라 빵屑처럼 형성된 것이 아닙니다. 그것은 그냥 존재했습니다. 아무런 가치도 없는 것입니다. 그래서, 감사합니다 유비소프트.
3. 리들러 트로피 (배트맨: 아캄 나이트)

다크 나이트의 충성스러운 부츠를 신고, 당신은 나쁜 사람을 잡고 고담의 거리를 평화롭게 하기 위해 무엇이든 할 것입니다. 그러나 심지어 그 경우에도, 당신은どこどこ에서 선을 긋고, 임계값을 넘었을 때 투구를 던져야 합니다. 예를 들어, 리들러의 경우입니다. 이제 그것은 정말로 개인 경계를 이해하지 못하는 적입니다.
어쌔신 크리드에서 400개의 깃발을 수집하는 것이 악몽이었다면 — 리들러 트로피 243개를 수집해 보세요. “오직 243개”라고요? 그러나 나는 리들러와 대면하기 위해 모든 파괴 가능한 객체를 파괴하고, 모든 폭탄 폭동 단위를 해산하고, 모든 퍼즐을 해결해야 한다는 것을忘れた 것 같습니다. 그렇게 하면, 당신은 그 사람을 만날 기회를 얻을 것입니다. 약 3분 동안입니다. 그리고 나서 고담으로 돌아가세요, 감사합니다.
2. 코로크 시드 (제러드 오브 젤다: 브레스 오브 더 와일드)

이제, 400개의 깃발을 수집하는 것이有点 압도적이라고 생각한다면, 243개의 리들러 깃발을 발견하는 것이 엄청난 작업이었다면 — 제러드 오브 젤다: 브레스 오브 더 와일드의 900개의 수집 가능한 코로크 시드를 보세요.让我告诉你, 만약 수집이 당신의 취향이라면 — 당신은 이것을絶对적으로 좋아할 것입니다. 그리고 만약 당신이 그것을 싫어한다면, 준비하세요. 디지털 악몽을 준비하세요.
하이랄 전역에 숨겨진 코로크 시드는 효과적으로 인벤토리 슬롯을 업그레이드하는 데 사용될 수 있습니다. 충분히 많이 찾으면, 당신은 웃을 것입니다. 바다와 같은 공간이 있습니다. 그러나 나머지를 찾는 것은 거의無意味한 선물을 가져다 줄 것입니다. 마라카를 연주하는 헤스투와의 우정의 기념으로, 거의 가치가 없는 선물입니다. 축하합니다, 당신은 두 주일을浪費했습니다. 그것은 반드시 은유어야 합니다.
1. 알비온 구하기 (페이블 3)

스토리를 펼치고 몇 시간의 게임 플레이를 추가하는 방법은, 플레이어가 많은 노동을 하도록 하는 것입니다. 페이블 3을 예로 들어보세요. 알비온의 모든 것을 구하고, 시민들에게 약속을 지키기 위해, 당신은 기본적으로 왕국이 이미 가지고 있는 자금에 몇 백만 골드를 기부해야 합니다. 그렇지 않으면, 당신의 지역은 영원히 불타는 재앙으로 변할 것입니다. 물론, 그것은 모든 것이 괜찮고, 당신이 처음부터 악한 캐릭터를 игра한다면 괜찮습니다. 그러나 천사적인 쪽을 지키고자 한다면 — 이제 그것은 하나의 작업입니다.
페이블 3에서는 왕국 아래의 재무부에 돈을 기부하여 게임을 연장합니다. 일정한 기간 내에 자금을 모으기 위해, 당신은 거의 무작위로 돌아다니며, 어디에서든지 가능한 모든 동전을 긁어모으고, 도구를 사용하거나, 루트를 사용하거나, 빵을 사용합니다. 본질적으로, 이것은 라이언헤드가 우리를 불필요하게 오래 동안 유지하기 위한 방법이었습니다. 그러나 알비온을 구하기 위해 요구되는 작업의 양으로, 우리는 거짓말을 하면, 우리는 한 개의 골목도 구하지 못했다고 말할 것입니다. 그리고 그 이유만으로, 우리는 이렇게 말할 것입니다: 악한이 되세요. 그것은 덜 귀찮습니다.
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