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5개의 비디오 게임 퀘스트는 생략되어야 했다

Quests

개발자가 때때로 자신의 작품에 정말로 쓸모없는 필러 콘텐츠를 집어넣는 것을 숨길 수 없다. 그것은 거의 본능적으로 게임의 여정을 부풀리고, 결과적으로 더 많은 유료 고객을 받을 가능성을 길게 늘여놓으려는 시도와 같다. 그러나 역사적으로는 필러 콘텐츠와 쓸모없는 퀘스트가 좋은 경험을 대체할 수 없다는 것이 입증되었다. 그것은 경험을 망치고, 게임의 핵심이 되고자 하는 모든 것을 효과적으로 손상시킨다. 그리고 그것은 아쉽다.

대부분의 경우, 비디오 게임의 99.9%는 단단한 내레이션과真正로 매력적인 캐릭터 진행으로 구성될 수 있다. 그러나 개발자가 그 작은 0.01%를 완전히 불필요한 것으로 채우기로 결정한다면,突然 그것은 설계자가 그냥 게을러졌는지에 대한 논쟁이 된다. 그러나 그것은 아주 작은 0.01%이다. 다른 게임에 비해 그것은 사소한 것이다. 일부 게임은 필러 콘텐츠로만 세계를 구축한다. 그리고 이러한 미션에 대해서는 — 우리는 모두 개발자가 그것들을 구축할 때 운을 뻥뻥 걸었음을 동의할 수 있다.

5. 회복 미션 (그랜드 테프트 오토 V)

개발자의 창의적인 주스가突然 멈추는 순간이 있다. 스토리 아크는 교차로에 도달하고, 캐릭터 진행은 거의 중단되며, 그 사이의 모든 것이 그냥 평평해져서 창의자가 거의 움직임을 멈추게 된다. 그리고 그것은 우리가 도와줄 수 없는 것이다. 그것은 우리 모두에게 일어난다. 심지어 록스타도 그렇다. 록스타는 작품에 의문스러운 미션을 넣는 것으로 알려져 있다. 심지어 그들도 가끔씩 쓸모없는 필러를 사용하여 하루를 보낸다.

산 안드레아스와 같은 오픈 월드를 가지고 있다면, 스토리보드 뒤의 재능 있는 팀이 매력적인 내레이션을 구축할 수 없을 것이라고 생각할 것이다. 그러나 우리는 토냐 위그린스에게 회복 차량을 운전하는 것에 대해 생각했다. 그리고 그것은 한번이 아니고, 두 번이 아니고 — 다섯 번이었다. 모두가 같은 지루한 대화와 단조로운 게임플레이를 특징으로 했다. 그리고 토냐에 대해서는 — 우리가 받는 모든 전화를 거부하는 데 개발된 근육 기억이 있었다.

 

4. 깃발 (어쌔신 크리드)

우리는 모두 수집 가능한 아이템을 좋아한다. 우리는 또한 발견에 대한 합당한 성과나 트로피를 좋아한다. 그러나 우리는 쓸모없는 수집 가능한 아이템의 과잉과 거의 아무런 성과도 없는 것을 좋아하지 않는다. 어쌔신 크리드의 경우, 그것은 거의 그들의 좋은 시간이다. 깃발을 수집하고, 우리의 노력에 대한 박수를 받는다.

수십 개의 수집 가능한 아이템을 참을 수 있다. 그러나 400개(예, 400개)? 이제 그것은 우리가 선을 긋는 곳이다. 그리고 여러 도시에 걸쳐서, 그것들은 성공의 길에 있는 빵屑처럼 형성되지 않는다. 그것들은 그냥 존재한다. 아무런 가치도 없다.그래서, 유비소프트에게 감사한다.

 

3. 리들러 트로피 (배트맨: 아캄 나이트)

다크 나이트의 충성스러운 부츠를 신고, 나쁜 사람을 잡고 고담의 거리에 평화를 되찾으려면, 우리는 거의 모든 것을 할 것이다. 그러나 리들러와 같은 경우, 개인적인 경계를 이해하지 못하는 적이다.

어쌔신 크리드에서 400개의 깃발을 수집하는 것이 악몽이라고 생각한다면 — 리들러 트로피 243개를 기다려보라. “오직 243개”라고 말한다? 그러나 나는 폭파 가능한 모든 물건을 파괴하고, 폭동 단위를 해산하고, 모든 퍼즐을 풀어야 한다는 것을忘れた 것이다. 그렇게 하면, 그 사람을 상대할 기회를 얻을 수 있다. 3분 동안. 그런 다음 고담으로 돌아간다.谢谢你, 플레이했다.

 

2. 코록 씨앗 (젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드)

이제 *깊게 숨을 들이마신다*, 400개의 깃발을 수집하는 것이 조금 압倒적이라고 생각한다면, 리들러 트로피 243개를 발견하는 것이 엄청난 고생이라고 생각한다면 — 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드의 900개의 수집 가능한 코록 씨앗을 기다려보라. 수집이 당신의 것이라면 — 당신은 이것을 절대적으로 좋아할 것이다. 그리고 그것을 싫어한다면, 디지털 악몽을 준비하라.

하이랄 전역에 코록 씨앗이 숨겨져 있다. 그것들은 효과적으로 인벤토리 슬롯을 업그레이드하는 데 사용될 수 있다. 충분히 많이 찾으면, 당신은 웃을 것이다. 바다 같은 공간이 있을 것이다. 그러나 나머지를 찾는 것은, 거의 아무런 가치도 없는 소모품을 받는 것이다. 헤스투와의 우정을 기념하는 선물이다. 축하한다, 당신은 2주를浪費했다. 그것은 어떤 비유일까?

 

1. 알비온 구하기 (페이블 3)

퀘스트

스토리를 구체화하고 몇 시간의 게임플레이를 추가하는 한 가지 방법은, 플레이어가 엄청난 양의 노동을 하는 것이다. 페이블 3을 예로 들어보자. 알비온을 구하고, 그 ciudad의 시민들에게 약속을 지키기 위해서는, 왕이나 여왕으로서 왕국에 속한 돈을 기부해야 한다. 그렇지 않으면, 왕국은 임박한厄運에 빠질 것이다. 물론, 악의적인 캐릭터를 처음부터 플레이한다면, 그것은 괜찮다. 그러나天使적인 쪽을 지키고자 한다면 — 그것은 엄청난 고생이다.

페이블 3은 왕국 아래의 재무부에 돈을 기부하도록 한다. 일정한 기간 내에 자금을 조달해야 한다. 당신은 거의 방황하며, 어디에서든지 돈을 찾을 것이다. 그것은 단순히 게임을 더 길게 하는 라이온헤드의 방법이었다. 그러나 알비온을 구하기 위해 요구되는 양의 작업으로 인해, 우리는 거의 한 마을조차 구하지 못했다. 그리고 그 이유만으로, 우리는 이렇게 말할 것이다: 악의적인 사람이 되라. 그것은 menos 고생이다.

당신에게 이러한 쓸모없는 퀘스트가 있다면, 우리의 소셜 미디어에서 알려주세요 여기.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.