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좋은 게임을 거의 망칠 뻔한 5가지 나쁜 임무

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비디오 게임에 갇힌 자신을 발견하고 실제로 게임을 이기는 데 얼마나 가까운지 아는 것보다 더 실망스러운 것은 없습니다. 물론 더 어려운 난이도를 활성화하면 미션에서 많이 발생합니다. 하지만 무엇을 할 수 있습니까? 우리는 노력하고, 노력하고, 다시 시도합니다. 충분히 끈기 있게 마침내 이겨내고 좌절감에 작별 키스를 할 수 있기를 바랍니다. 그러나 그 행복한 순간에 도달하는 것은 이제 우리가 싫어하는 경향이 있습니다.

이야기에 몰입하는 것은 참으로 아름다운 일이 될 수 있습니다. 그리고 우리가 연기하는 캐릭터와 함께 흘러갈 때, 그 연결은 우리를 막을 수 없는 것처럼 느끼게 할 수 있습니다. 어떤 미션도 내러티브와의 유대를 끊을 수 없는 것처럼 말입니다. 그것은... 한 사람이 할 때까지, 그리고 우리는 한때 건강한 관계였던 것을 재건하려고 노력해야 합니다. 우리 모두는 이러한 유형의 미션을 경멸하며, 이러한 미션 때문에 종종 게임에 얽매이지 않는 느낌을 받았습니다. 예를 들어 이 XNUMX가지를 예로 들어 보겠습니다. 여기에는 솔직히 선택적인 목표로서 더 나았을 임무가 있거나, 실패하면 완전히 상각하는 임무가 있습니다.

5. 소행성(데드 스페이스)

데드 스페이스 - 완벽한 소행성 실행

Dead Space는 아마도 360 시대에 출시된 가장 신선한 공포 타이틀 중 하나였을 것입니다. 혁신적인 크리처 디자인과 일그러진 공상과학 랜드마크가 결합된 데뷔 타이틀은 플래그십 유산을 새기기에 충분한 재료를 사용하여 차세대 장인 정신을 연마했습니다. 전투는 짜릿하고 즉흥적이었고, 지역 디자인은 모두 독특하고 비밀에 묻혀 있었으며, 유명한 USG Ishimura의 전반적인 내러티브는 믿을 수 없을 정도로 매혹적이었습니다. 그러나 미션 측면에서 단 한 부분만이 몰입감을 완전히 망칠 수 있었습니다. 저 망할 소행성들. 그 피는 무결성 선체.

85장까지는 데드 스페이스에서 엘리트 엔지니어 아이작 클라크가 되어 플레이하는 데 과도하게 요구되는 것은 없습니다. 그 버튼을 누르세요. 지점 A로 이동합니다. 해당 구성 요소를 선택합니다. B지점으로 가세요. 당신은 사진을 얻습니다. 괴상한 순찰 네크로모프가 분해하는 보행 시뮬레이터입니다. 그러나 그 후 난이도가 급증하여 갑자기 소행성 게임에 대한 기술에 의문을 제기하게 됩니다. 무결성 선체를 보호해야 하는 터무니없이 가혹한 임무(성가시게도 XNUMX%에서 시작) 덕분에 기본적으로 빠른 응답 시간, 엄청난 행운, 그리고 그것을 통과하고 진행하기 위한 믿을 수 없는 양의 인내심이 있어야 합니다. 재미 없어.

4. "The Big Boner"(Shadows of the Damned)

Shadows of the Damned [Act 4-1] ✮ 사탄의 지옥 ✮ Walkthrough "The Big Boner"

우리가 하늘에서 사물을 쏘는 주제에 있기 때문에 Shadows of the Dammed와 그와 유사한 부분을 슬레이트에 붓는 것이 적절해 보입니다. 그리고 유감스럽게도 그 부분은 축에서 우뚝 솟은 악마를 쏠 수 있는 힘을 부여하는 확장된 캐논인 "The Big Boner"의 형태로 제공됩니다. 그리고 네, 이것은 실제 게임일 뿐만 아니라 실제 미션입니다. 믿거 나 말거나 좋은 게임입니다.

반항적인 악마 사냥꾼 가르시아가 되어 지옥의 가장 어두운 깊숙한 곳을 질주하면서 우리는 온갖 종류의 특이한 존재와 배경, 심지어 낯선 무기까지 맞이하게 됩니다. 그러나 지옥불에 대한 갈증을 가진 압도적인 사냥꾼이기 때문에 우리의 높은 말에서 우리를 넘어뜨릴 만큼 충분히 높이 쌓이는 커브볼은 없습니다. 물론 우리가 The Big Boner를 확고히 잡을 때까지. 그 때 우리의 힘이 펄럭이고, 슬럼프를 겪기 위해 남겨진 기술이 무엇이든 궁극적으로 청소하게 됩니다. 하지만 끝없이 밀려오는 적들과 투박한 컨트롤이 당신을 짓누르기 때문에, 당신은 진부한 캐치프레이즈와 불공평한 전투의 영원처럼 보이는 것을 거의 혼자 해야 합니다. 그러나 그것을 통과하면 당신은 황금입니다.

3. "보급선"(Grand Theft Auto: San Andreas)

GTA 산 안드레아스 - 연습 - 임무 #45 - 보급선... (HD)

당신이 그것을 생각하기 전에 — 예, 우리는 Big Smoke의 상징적인 기차 임무를 목록에 포함시키는 것을 정말로 고려했습니다. 그러나 솔직히 말해서 더트 바이크의 컨트롤을 RC 비행기와 비교하면 후자를 선택하지 않을 수 없습니다. 끔찍하고 평범하고 단순합니다. 그리고 Zero는 San Andreas에서의 그의 전체 스토리 아크와 함께 솔직히 말해서 가장 큰 웃음이 아니었습니다. 그러나 나는 우리 모두가 그것에 동의할 수 있다고 생각합니다.

운 좋게도 Zero는 San Fierro에서 그를 만난 후 거의 뒷자리에 앉아 그와 지속적인 우정을 쌓거나… 그러나 RC 광신자와 그의 상점을 돕기로 선택하면 기본적으로 좌절의 전 세계에 줄을 서게 됩니다. 예를 들어 보급선 임무를 수행하십시오. 당신이 해야 할 일은 임무의 목표가 얼마나 가혹한지, 용서할 수 없는 시간 제약에 대해 생각하는 것뿐입니다. 그러면 왜 우리가 이것을 목록에 올려야 하는지 이해하게 될 것입니다. 후회 없다. 우리는 제로를 싫어합니다.

2. 더 레이스(마피아)

Mafia 1 - 키보드 입력 보기를 통한 극한 난이도의 레이스

솔직히 우리가 마피아에 메이드로 등록할 것이라고 예상했던 마지막 일은 경주였습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 전직 택시 기사로서 경주 현장에서 가장 큰 이름들과 함께 도전을 하려고 했습니다. 물론, 우리는 범죄의 삶에 몸을 던지기 전에 이미 도시의 절반을 운전했습니다(물론 제한 속도를 유지하면서). 그러나 그 배는 항해했고 우리는 마침내 두개골을 부수고 사업체의 가치를 모두 갈취할 준비가 되었습니다. 그러나 성가시게도 우리의 휠맨 서비스가 다시 한 번 수요를 얻게 되었습니다.

고맙게도, Mafia: Definitive Edition은 원래 레이스의 난이도 급증에 기반을 두어 플레이어가 아무 문제 없이 훨씬 더 쉽게 통과할 수 있도록 했습니다. 하지만 클래식 모드를 플레이하면 불행하게도 그 고문을 다시 한 번 견뎌야 합니다. 모든 트위스트, 모든 턴, 모든 부당한 불이익. 모든 것이 있고 당신은 그것을 절대적으로 싫어할 것입니다. 보장합니다.

1. "데몰리션 맨"(Grand Theft Auto: 바이스 시티)

GTA 바이스 시티 - 연습 - 미션 #11 - 데몰리션 맨(HD)

말, Rockstar 그들의 게임에 몇 가지 끔찍한 임무를 집어넣는 것을 정말 좋아합니다, 그렇죠? 게다가 게임 출시 후 전 세계가 공개적으로 슬레이트를 지정하더라도 모두가 좋아한다는 인상을 받아 다음 프로젝트에 포함하기로 선택합니다. 그리고 네, 저는 Zero와 RC malarkey를 거의 언급하고 있습니다. 그러나 그 전에는 RC 비행기를 경이롭게 비행하는 임무인 "데몰리션 맨"에 관한 것이 전부였습니다.

미니 헬리콥터의 투박한 조종 장치에 머리를 감는 것이 한 가지 일인 것처럼, 동시에 시계를 이기고, 프로펠러를 노리는 갱단 전체를 피하고, 동시에 전체 고층 건물을 폭파해야 합니까? 내 말은, 제발 — 우리에게 휴식을 주세요. 그렇게 불공평해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고 Rockstar는 기본 게임에 몰래 들어갔을 때 분명히 마지막 웃음을 가졌습니다. 문제는 그 때문에 많은 플레이어가 실제로 게임을 제거했다는 것입니다. 그래서 어떻게 보면 결국 웃게 된 사람들입니다. 아마.

 

그래서, 당신은 어떤 임무가 뒷면에 총체적 인 고통을 기억합니까? 우리 사회에 알려주세요 여기에서 지금 확인해 보세요..

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.