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비디오 게임에서 가장 인상적인 5개의 오프닝 장면

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Introductions

예술은 첫눈에 관객의 주목을 끌 수 있어야 한다고 말합니다. 그렇지 않으면 작품은 단순히 사람들을 끌어모으는 작은 노력에 불과합니다. 공정하게 말하자면, 우리는 비디오 게임도 같은 방식으로 생각해야 한다고 생각합니다. 실제로 게임의 오프닝 장면이 처음 몇 분 안에 우리를 사로잡는 경우는 드뭅니다. 그러나 예술과 마찬가지로, 오프닝 장면이 우리의 시선을 끌 때, 매직이 일어납니다.

게임 산업에서 매력적인 오프닝 장면을 만들기 위해서는 많은 노력이 필요합니다. 완벽한 위치, 적절한 주인공, 그리고 전체 여행을 위한 토대를 마련할 тон을 조합해야 합니다. 이 조합을 잘못하면 방향을 잃고, 플롯과 세계의 구조에서 벗어날 수 있습니다. 그리고 이것은 더 často 발생하는 경우입니다. 그러나 많은 디자이너들은 단 하나의 매치로 아름다움을 불어넣었습니다. 예를 들어, 다음 다섯 가지 오프닝 장면을 보세요.

 

5. 더 라스트 오브 어스

나ughty 독이 더 라스트 오브 어스를发布하기 전에, 우리는 좀비 게임을 완전히 포기하려고 했습니다. 개념은 너무陳腐했고, 클리셰는 너무 많이 사용되어서 거의 쓴 맛이 나왔습니다. 그리고 6시간 동안 뇌를 방해하는 것은 더 이상 우리를 흥분시키지 못했습니다. 그러나 엘리와 조엘이 등장하면서, 새로운 브루를 만들었고, 더 신선한 노트를 만들어냅니다. 그것은 죽은 사람들이 — 적절하게도 — 부활했다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 그들은 매우 훌륭했습니다.

더 라스트 오브 어스는 다른 좀비 게임과 달리, 즉각적인 액션으로 시작하지 않습니다. 대화나 액션 없이, 장면은 쉽게 흐르고, 코너에 있는 이벤트의 무대를 설정합니다. 15분이 채 안 되는 시간 동안, 모든 것이 이야기를 구축하고, 주인공의 동기를 패치합니다. 몇 가지 웃음, 몇 가지 공포 — 그리고 많은 감정입니다. 그리고, 우리의 놀라움에, 나ughty 독은 타이틀 카드가 나타나기 전에 모두를 포착했습니다. 잘했습니다.

 

4. 언차티드 2: 어몽 시브즈

나ughty 독에 대해 말하자면, 언차티드 시리즈의 발명적인 접근 방식을 무시하는 것은 옳지 않습니다. 그리고 네이선 드레이크? 이제 그에게는 매력적인 주인공이 있습니다. 어몽 시브즈는 우리의 책에 금메달을 획득해야 합니다. 더 라스트 오브 어스와는 달리, 언차티드 2는 시작부터 깊은 물에 빠져 있습니다. 그리고, 그것은 작동합니다.

설산이 뒤덮인 절벽에 매달린 열차의 가장자리를 잡고, 당신은 빠른 시간의 이벤트와 폭발적인 드라마로 즉시 투입됩니다. 상황의 맥락이 설명되기 전에, 당신은 기차를 타고, 싸우고, 이해할 수 없는 행동의 결과 없이 살아남으려고 합니다. 그 다음에, 세계가 당신에게 충돌하고, 모험과 야망으로 가득 찬 세계가 열립니다. 그것은 몇 년 동안 기억에 남는 여정입니다.

 

3. 파 크라이 3

오프닝 시네마틱에 대해 말하자면, 파 크라이 3은 캐릭터 빌딩에서 거의 완벽합니다. 저렴한 할리우드 B-리스트 캐스트처럼, 캐릭터들은 빠른 휴가 사진과 대화로 자신을 소개합니다. 우리는 캐릭터들의 개성을 보이고, 환경을 꽃피우는 것을 볼 수 있습니다. 그리고, 그것은 60초 이내에 일어납니다. 그러나, 그 후에, 치즈 같은 시트콤 같은 몽타주는 끝나고, 실제 사건의 중대함에 신속하게 적응해야 합니다.

하늘을 나는 모험에서 곧바로, 해적 왕핀 바아스와 그의 무법자들이 당신과你的 친구들을 붙잡습니다. 탈출할 방법이 없으면, 당신은 오빠의 리드를 따라, 무법자들의 손아귀에서 벗어나기 위해 필사적으로 따라갑니다. 진지한 상황과 잘못된 한 걸음의 결과를 느끼면서, 우리는 매우 긴장하는 단계를 거칩니다. 그리고, 그것은 파 크라이 세계를 사랑하는 많은 이유 중 하나입니다. 탈출 후에 이어지는 추격 장면은 오프닝 장面的 또 다른 요소입니다. 모두 함께, 당신은真正로 놀라운 것을 갖게 됩니다.

 

2. 엘더 스콜스 5: 스카이림

엘더 스콜스는 RPG의 시작 시퀀스를 설계할 때 큰 것을 좋아합니다. 스카이림은 이전 작품보다 조금 더 앞서갑니다. 그것은 우리에게 죽음을 마주하도록 강요하는 어둡고 우울한 오프닝 장면을 가지고 있습니다. 그리고, 그것은 우리가 예상하지 못한 것입니다. 잘못된 시간에 잘못된 곳에 있는 죄수로, 우리는 사형을 선고받습니다. 와우.

우리 이상적인 캐릭터를 만들고 사형을 선고받은 후, 우리는 게임 역사상 가장 큰 전환점을 경험합니다. 우리가 운명을 맞이하기 직전에, 드래곤이 나타나고, 모든 시민을盲目적인 공황에 빠뜨립니다. 그래서, 우리는 무엇을 합니까? 당연히, 우리는 탈출합니다. 우리는 적들과 싸우고, 어둠의 은닉으로부터 탈출하고, 우리를 추적하는 드래곤을 피합니다. 그렇게 함으로써, 스카이림은 우리에게 드래곤본으로서의 여정을 시작할 세계를 제공합니다. 이제 그것이真正로 마법적인 것입니다.

 

1. توم 라이다 (2013)

내가 توم 라이다를 1위에 올린 이유는, 크리스탈 다이내믹스가 이전 타이틀에서 라라의 비인간적인 능력을 잘라낼 수 있었기 때문입니다. 더 이상 우리는 무적의 영웅이 아니었습니다. 단순한 생존자였습니다. 그리고, توم 라이다의 오프닝 장면은 그 캐릭터를 아름답게 표현했습니다.

20분 동안, 우리는 라라의 기본적인 문제를 이해할 수 있습니다. 크로프트 이름에 부응하려고 하지만, 자신감이 부족합니다. 그러나, 저주의 섬에 난파된 후, 그 유산은 곧 시험을 받습니다. 라라는 적응하기 시작하고, 우리는 모든 단계를 관찰할 수 있습니다. 드라마, 긴장, 그리고 많은 섬의 전설이 있습니다. 그리고, 그것은 게임이真正로 시작하기 전에 일어납니다.

 

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Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.