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5개의 해산된 비디오 게임 스튜디오: 다시 기회를 받을 자격이 있는 곳
게임 산업은 다른 수익을 창출하는 비즈니스와 다르지 않다. 때로는 비즈니스 상태가 좋고 소비자들은 행복하다. 다른 때에는 시장 상황이 너무 혹독하여 문을 닫는 것이 더 합리적이다. 게임 산업이 너무 거대해졌기 때문에 문을 닫은 비디오 게임 스튜디오가 무시되는 경우가 많다. 개발자들은 다른 프로젝트에 참여하며, 소비자들은 새로운 게임을 찾는다.
물론, 일부 사라진 비디오 게임 스튜디오는 더 나았을 것이다. 그러나 일부 스튜디오는 다시 돌아오길 바라는 마음이 간절하다. 어떤 비디오 게임 스튜디오가 다시 살아나는 것을 원하는가? 여기 다섯 개의 해산된 비디오 게임 스튜디오가 있다.
5. Silicon Knights (1992-2014)

Silicon Knights는 독자적으로는 잘 작동했지만 파트너십에서는 그렇지 못한 비디오 게임 스튜디오의 예이다. Microsoft와 파트너십을 맺기 전에, 캐나다의 최고 비디오 게임 스튜디오는 몇 가지 유명한 게임을 출시했다. Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Metal Gear Solid: The Twin Snakes 등이 있다.
Microsoft와의 파트너십은 Too Human의 출시와 함께 약속되어 보였다. 원래 Too Human은 3부작 게임의 첫 번째 게임이었다. 그러나 거의 10년간의 시도와 오류 후, chỉ 하나의 게임만 출시되었고, 그것도 잘 되지 않았다.
비디오 게임 스튜디오는 X-Men: Destiny로 다시 일어나려고 시도했지만, 이미 늦었다. 나는 두 회사 사이에서 정확히 무엇이 잘못되었는지 말할 수 없다. 내가 말할 수 있는 것은 파트너십 이전에 모든 것이 잘 작동했기 때문에, 아마도 Silicon Knights에서 더 많은 것을 볼 수 있었을 것이다.
4. Bizarre Creations (1988-2011)

나는 Bizarre Creations를 특히 좋아했다. 왜냐하면 이 비디오 게임 스튜디오가 출시한 게임들은 그들의 이름에 맞게 순수한 아드레날린을 담고 있었기 때문이다. 90년대부터, Bizarre Creations는 Project Gotham Racing 시리즈, Metropolis Street Racer 시리즈, Geometry Wars 시리즈, Fur Fighter 시리즈, James Bond 007: Blood Stone 등을 출시했다.
이 게임들은 इतन 잘 만들었기 때문에, Xbox와 Xbox 360의 인기와 성공을 높였다. 그런 다음 Microsoft에서 Activision으로 바뀐 파트너십 기회가来了. 처음에는 Bizarre Creations의 Geometry Wars와 새로운 아케이드 레이서 Blur가 잘 작동했다. 그러나 이후로 모든 것이 하락하기 시작했다. 새로운 IP 문제, Activision의 간섭, 판매 실적이 좋지 않아, 결국 2011年に 문을 닫았다.
아마도 Bizarre Creations의 재登場은 이미 늦었을 것이다. 그러나 당신은 이 스튜디오의 “비즈어”한 게임 접근법에서 더 많은 것을 볼 수 있을까 궁금해할 수 있다.
3. Free Radical Design (1998-2014)

다음은 Free Radical Design, 비디오 게임 스튜디오의 비극적인 결말을 향한 감정의 롤러코스터이다. 아마도 가장 기억에 남는 게임은 Timesplitters와 Star Wars Battlefront이다. 특히 Star Wars Battlefront는 트레일러가 이미 출시되어 있었고, 스튜디오는 게임이 99% 완료되었다고 주장했지만,突然하게 취소되었다.
게임의 취소는 스튜디오의 다른 슈터 Haze의 낮은 성과로 인한 것으로 보인다. 이것은 банкruptcy를 선언하도록 강요했다. 그러나 Crytek이 2009年に 회사를 인수하여 Free Radical Design를 Crytek UK로 이름을 변경했다. 불행히도, Crytek UK는 2014年に 최종적으로 문을 닫았다. 그러나 나는 Free Radical Design가 다시 기회를 받을 자격이 있다고 말할 수 있다.
2. Ensemble Studios (1995-2009)

실시간 전략 게임의 선구자 중 하나는 Ensemble Studios이다. Age of Empires, Age of Mythology, Star Wars Galactic Battlegrounds 등이 있다. 2001年に Microsoft가 스튜디오를 인수한 후, Ensemble Studios는 Halo Wars를 출시했다. 이 게임은 200만 개 이상의 판매를 기록했다.
그러나 Halo Wars의 성공에도 불구하고, Ensemble Studios는 2009年に 문을 닫았다. 이유는 명확하지 않다. 그러나 다양한 주장으로는 자원 부족, 다양성 부족, 진행 중인 두 개의 프로젝트가 취소되었다는 것이 있다.
명확한 것은 Ensemble Studios가 Age of Mythology 시리즈, Halo Wars, 그리고 특별히 설계된 Genie Game Engine으로 성공적인 길을 걷고 있었다는 것이다. 나는 그들이 다시 한 번 기회를 얻기를 원한다.
1. Visceral Games (1998-2017)

Visceral Games는 다시 기회를 받을 자격이 있는 스튜디오 중에서 1위이다. 왜냐하면 그들은 최고의 게임을 개발한 역사를 가지고 있기 때문이다. The Lord of the Rings: Return of the King부터 Dead Space까지, Visceral Games의 게임은 항상 품질과 재미를 보장했다.
당시, 서바이벌 호러 게임은 인기不存在했다. 그러나 Dead Space가 큰 물결을 일으키자, 그것은 점점 인기 있는 장르가 되었다. 첫 두 개의 Dead Space 게임이 크ritical하고 상업적인 성공을 거두자, 세 번째 게임은 마이크로 트랜잭션과 다른 변경으로 가득 차 있었다. 이것은 팬들에게 잘 받아들여지지 않았다.
불행히도, 새로운 프로젝트 Ragtag로 판매를 회복하는 모든 시도는 실패로 끝났고, 2017年に 스튜디오는 문을 닫았다. 아마도 이것은 다시 기회를 얻을 수 있는 학습 경험이 될 수 있다.