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5개의 비디오 게임 스튜디오는 폐쇄되었다는 것을不知道

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Video Game Studios You Didn't Know Shut Down

비디오 게임 산업은 항상 변화하고 빠르게 발전하는 산업이기 때문에 스튜디오가 폐쇄되는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 일부 스튜디오는 자발적으로 폐쇄될 수 있지만 모든 개발자는 동일한 말을 할 수 없습니다. 일부 비디오 게임 스튜디오는 최고의 게임 타이틀을 제작했지만 폐쇄되었습니다. 비디오 게임 산업은 비즈니스이기 때문에 수익을 더 이상 효과적으로 생성할 수 없을 때 폐쇄됩니다.

불행히도, 이것은 많은 인재들이 일자리를 잃고, их удивительные 창조물이 중단되는 결과를 초래합니다. 수년 동안 수백 개의 게임 회사들이 다른 회사와 합병되거나 완전히 소멸되었습니다. 그리고 게임 산업의 거대한 규모로 인해 이러한 폐쇄는 종종 무시됩니다. 여기에는 5개의 비디오 게임 스튜디오가 있습니다. 당신은不知道 폐쇄되었다는 것을.

 

5. Midway

비디오 게임 스튜디오는 폐쇄되었다는 것을不知道

가장 큰 게임 스튜디오 중 하나인 Midway의 해산은 2010년에 일어났습니다. Midway의 폐쇄는 산업에 대한 기여로 인해 큰 일이었습니다. 30년 동안 운영된 이 회사는 오늘날 우리가 알고 있는 일부 최고의 타이틀을 제작했습니다. 이러한 타이틀에는 NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage 등이 있습니다.

1992년부터 운영된 Midway Games는 수많은 프로젝트를 제작하고 공동 제작했습니다. 그리고 Midway Games는 최고의 타이틀을 제작했습니다. 하지만 2000년대에 많은 부채를积累하고悲劇的な 재정적 결정을 내린 결과, 회사의衰退이 시작되었습니다. 결국, 회사는 파산을 신청해야 했고, 이는 최종적으로 해산으로 이어졌습니다.

 

4. Bizarre Creations

Photo Courtesy: [Capsule Computers]

다음으로, 우리는 그 시대의 가장 큰 영국 비디오 게임 스튜디오 중 하나인 Bizarre Creations를 소개합니다. 회사는 Project Gotham Racing 시리즈와 Metropolis Street Racer와 같은 레이싱 타이틀로 유명합니다. Bizarre Creations는 다른 장르에도涉足하여 일부 최고의 슈팅 게임을 제작했습니다. 하지만 이러한 회사가 20년 이상 운영된 후 폐쇄된 것은 슬픈 일입니다. 그러나 Bizarre Creations의 폐쇄는 완전히 무의미하지는 않았습니다.

Activision이 2007년에 회사를 인수하고 2010년에 Blur 레이싱 타이틀을 완성할 수 있도록 허용했습니다. 이후 Activision은 2011년 초에 회사의 해산을 발표했습니다. 일부 사람들은 게임 스튜디오가 다른 회사에 합병되는 것이 때때로 충분하다고 주장할 수 있습니다. 이것은 레이블의 창의적인 사람들이 계속해서 고용되고 팬들에게伟大的 타이틀을 제공할 수 있기 때문입니다. 하지만 팀이 큰 조직의 다른 영역으로 분할되는 것은 좋지 않을 수 있습니다. 그러나 이것은 완전히 파괴되는 것보다 낫습니다.

 

3. Westwood Studios

18년 동안 Westwood Studios는 가장 기억에 남는 타이틀을 제작했습니다. 우리는 Dune II와 같은 시리즈를 이야기하고 있습니다. 이 시리즈는 아직도 컬트 클래식이며 최근에는 놀라운 확장을 거쳤습니다. Westwood Studios에서 나온 다른伟大的 타이틀에는 Blade Runner, Command & Conquer,Eye of the Beholder가 있습니다. 전략 게임 팬들은 Westwood Studios가 제작한 타이틀을 즐기고 있습니다.

회사는 전략 장르의 선구자입니다. 이것이 pourquoi 회사의 폐쇄가 놀라운 일입니다. Westwood Studios의衰退은 1998년에 Electronic Arts가 스튜디오를 인수한 후 시작되었습니다. 회사는 EA의 날개 아래서 여러 문제를 겪었습니다. 이러한 문제 중 일부는 창의적인 분쟁이었습니다. 이러한 문제는 결코真正로 해결되지 않았습니다. 이것은 회사의 폐쇄로 이어졌습니다. 2003년에 회사가 폐쇄되었습니다. 이것은大量의 일자리 손실을 초래했습니다. 이전 직원들은 별도의 게임 스튜디오를 설립했습니다.

 

2. Pandemic Studios

Pandemic Studios는 두 명의 산업 베테랑인 Andrew Goldman과 Josh Resnick이 설립했습니다. 이 회사는 The SaboteurFull Spectrum Warrior와 같은 아이코닉 타이틀을 제작했습니다. 회사는 또한 기존 프랜차이즈에 몇 년을 투자했습니다. 회사는 RTS 장르에서 벗어나 오픈월드 액션을 탐험했습니다. 일부 타이틀은 Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, Mercenaries 2: World in Flames입니다.

회사는 Electronic Arts가 2009년에 인수한 후 1년 만에 폐쇄되었습니다. Pandemic Studios의 폐쇄는 EA의 직원 감축 조치의 결과였습니다. 이 조치는 Pandemic의 200명 이상의 직원을影响했습니다. 이것은 해고된 사람들 사이에서 많은 논란을 일으켰습니다. 일부 이전 직원들은 논란의 여지가 있는 사무실 비디오를发布했습니다. 하지만 EA는 Pandemic의 35명의 직원을 EA Los Angeles로 옮겼습니다. 하지만 이것은 충분하지 않았습니다. 이러한 직원들은 Mercenaries 시리즈와 같은 이전 게임 시리즈를 완성했습니다.

 

1. Ensemble Studios

또 다른 전략 게임의 선구자인 Ensemble Studios입니다. Tony Goodman이 1994년에 설립했습니다. 7년 후, Microsoft가 Ensemble Studios를 인수했습니다. 그리고 회사는 하락하기 시작했습니다. 스튜디오의 가장 큰 기여는 Age of Empires 시리즈와 같은 비평가들의 찬사를 받은 타이틀입니다. 이러한 타이틀에도 불구하고, 스튜디오는 폐쇄되었습니다. 하지만 Halo Wars와 같은 마지막 스핀오프를发布하기 전에 폐쇄되었습니다.

6개의 미완성 게임을 가지고 있는 회사는 계속 운영될 수 있을 것이라고 예상할 수 있습니다. 하지만尽管 이러한 잠재력을 가지고 있지만, Ensemble Studios는 2009년에 공식적으로 해산되었습니다. 스튜디오는 Genie Game Engine을 제작했습니다. 이 시스템은 Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires,Age of Empires II에서 사용되었습니다. 이전 Ensemble Studios 직원들은 별도의 비디오 게임 스튜디오를 설립했습니다.

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에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

→ 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다.

Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.

→ 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.