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5가지 절대적으로 소름 끼치는 심리 공포 게임
공포는 우리가 준비가 되었든 아니든, 우리를 앞으로 나아가게 만드는 많은 것들 중 하나입니다. 비디오 게임은 수년 동안 그 매혹적인 감정을 포착해 왔고, 그것은 항상 오싹한 재미를 선사했습니다. 우리가 정신적으로 어두운 심연을 통과할 준비가 되어 있지 않을 때조차, 우리는 이를 악물고 살금살금 그쪽으로 다가갑니다. 물론, 우리는 종종 왜 우리를 뒤틀린 질문 속으로 후퇴하게 만드는 그런 끔찍한 이야기에 몰입하기로 선택하는지 스스로에게 묻지만, 사실은 우리 모두 공포라는 개념을 사랑한다는 것입니다. 우리는 그 미스터리를 위해 살며, 모든 순간이 풀리지 않은 수수께끼인 것처럼 그것을 추구합니다. 좋습니다, 모든 사람이 심리 공포의 열성 팬은 아닙니다. 우리 중 많은 사람들은 감정적 개입이 거의 없는 단순한 해킹 앤 슬래시 퀘스트에 만족하는 편입니다. 하지만 우리는 여기서 두 장르의 차이를 정당화하려는 것이 아닙니다. 우리는 지난 몇 년 동안 본 가장 생각을 자극하는 공포 게임들을 끌어올리려는 것입니다. 알다시피, 크레딧이 끝난 후 자신의 반영된 모습을 경외심에 차 바라보며 이야기를 평가하게 만드는 그런 종류의 게임 말입니다. 그런 종류의 게임들이 우리가 이야기하고 싶은 것입니다. 몰입하기 전에 불을 꺼두는 것만 잊지 마세요.
5. Blair Witch
제자리걸음하는 기분을 느껴본 적이 있나요? 만약 Blair Witch를 플레이해 봤다면, 아마 이를 백 번 이상은 경험했을 것입니다. 그것이 바로 이 공포 아이콘의 비디오 게임 각색판의 판매 포인트입니다: 당신이 제정신을 잃는 것 같은 느낌을 주는 것. 그리고 위장된 숲 지형이 당신의 여정의 무대가 되기에, 당신은 분명히 길에서 길을 잃게 될 것입니다 — 문자 그대로 그리고 정신적으로 모두. Blair Witch는 당신을 실종된 소년을 찾는 필사적인 수색에 투입된 전직 경찰관, 엘리스의 역할에 놓습니다. 그러나 당신이 Black Hills 숲의 안개 낀 녹지를 걸어 들어가면서, 곧 외부 세계에 대한 시야를 잃기 시작합니다. 탐험할 미지의 영역 체크리스트만을 가지고 — 당신은 앞으로 나아가 언덕에서 일어난 불안한 사건들의 타임라인을 해독해야 합니다. 하지만 밤이 되면, 당신은 아무것도 찾지 못할 수도 있습니다. 사악한 마녀의 위험한 세계로 들어갈 준비가 되셨나요?
4. Alan Wake
정확히 악몽 같지는 않지만 — Alan Wake는 그 독창성으로 이 목록에 당연히 자리할 자격이 있습니다. 순수하게 서사나 액션에만 초점을 맞추는 많은 공포 게임들과 달리, Alan Wake는 둘을 결합하여 다른 어떤 개발자도 재현할 수 없는 강력한 경험을 조합하는 경향이 있습니다. 이야기만으로도 상을 받을 만한 가치가 있으며, 우리는 이것을 가볍게 말하는 것이 아닙니다. 의심의 여지없이, Alan Wake는 정말 그 세대의 걸작입니다. 그래서, 무슨 내용인가요? 간단히 말하면 — 작가에 관한 이야기입니다. 최선이어도 의심스러운 한 작가가, 그의 약혼녀와 함께 2년간의 작가 슬럼프를 극복하기 위해 Bright Falls라는 곳으로 여행을 떠납니다. 그러나 도착하자마자, 이 유명한 공포 작가는 다른 세계의 환영과 그림자 생물들을 볼 수 있는 무아지경 같은 상태에 빠지기 시작합니다. 글쓰기 휴식은 끝나고, 편집증에 걸린 한 작가의 떨리는 손에서 곧 장들이 쏟아져 나옵니다. 하지만 이야기는 어떻게 끝날까요? Bright Falls의 파도 깊숙이 숨겨진 교훈이 있을까요? 아니면, 모든 단어가 단순한 마음의 속임수일까요?
3. The Evil Within
제자리걸음 이야기로 돌아가서, 우리는 또 다른 신뢰할 만한 히트작을 보고 있습니다. The Evil Within은 Silent Hill이나 Resident Evil과 같은 작품들의 심각한 영향을 받았지만, 심리적 요소를 완전히 새로운 차원으로 과장하는 공포 게임입니다. 또한 불쾌한 생물들과 레벨 디자인도 많이 가지고 있습니다. 하지만 우리는 주로 이 게임을 완벽하게 엮어주는 생각을 자극하는 요소들에 초점을 맞추고 있습니다. 그게 바로 핵심입니다. The Evil Within은 비콘 정신 병원에서 몇 시간 전에 일어난 대량 살인 현장을 조사하도록 소환된 형사 세바스찬 카스텔라노스의 암울한 이야기를 따릅니다. 그러나 형사와 동료들이 로비에서 헤어진 후, 남은 유일한 선택은 피로 물든 병동 깊숙이 들어가 답을 찾는 것입니다. 단지, 상황은 겉보기와는 사뭇 다릅니다. 비콘 정신 병원에는 환자보다 훨씬 더 많은 것이 숨어 있습니다 — 그리고 이제 당신이 직접 그것들을 발견할 때입니다. 단지 출구를 쉽게 찾을 것이라고 기대하지 마세요.
2. SOMA
한두 번의 점프 스케어는 종종 예상치 못한 플레이어에게 기적을 부릴 수 있지만 — 이상적인 불안한 분위기를 조성하는 데 항상 답이 되는 것은 아닙니다. SOMA는 자체적으로 값싼 공포 요소를 몇 가지 포함하고 있지만, 끝없는 공포 전술에 의존하지 않고도 강력한 분위기를 구축하는 방법의 완벽한 예시입니다. 모든 개발자가 해낼 수 있는 것은 아니지만 — Frictional Games는 그것을 아름답게 실행해냈습니다. 게다가, SOMA는 정말로 크레딧이 끝난 후 삼십 분이 지나도 당신을 자리에서 벌떡 일어서게 만듭니다. 당신을 심해 탐험의 구덩이로 던져넣으며, 당신은 의문스러운 기원에 대한 답을 찾기 위해 부패하는 연구 시설을 헤쳐나가는 임무를 맡습니다. 그러나 영생을 품고 당신의 조사를 방해하는 기계의 바다에 둘러싸여, 당신은 오래된 시설을 여전히 떠도는 목소리들과 상호작용할 수밖에 없습니다. 슬프게도, 인간 같은 특성을 가진 기계들만이 여전히 바다를 떠도는 것은 아닙니다. PATHOS-II에는 눈에 보이는 것보다 훨씬 더 많은 것이 있습니다, 그것은 확실합니다.
1. Hellblade: Senua’s Sacrifice
게임의 사전 제작 단계에서 집중적인 연구에 관해서는 — Ninja Theory가 정말 잘합니다. 왜일까요? 만약 당신이 2017년 출시 이후 Hellblade: Senua’s Sacrifice를 구해냈다면, 노르스 신화와 정신 질환에 대한 배경 지식을 탐구하는 데 얼마나 많은 작업이 들어갔는지 정확히 이해할 것입니다. 그리고 그것이 바로 우리가 Hellblade를 이 목록의 1위에 올려놓고 싶은 이유입니다. 게임플레이 측면에서, 그것은 매력적이고 씁쓸합니다. 하지만 심리적으로 — 그것은 진정으로 불안하고 완전히 정신을 뒤흔듭니다. 정신 질환이라는 다소 위험한 주제를 탐구하면서, Ninja Theory는 이 주제를 진지하게 다루고 매력적일 뿐만 아니라 놀랍도록 교육적인 경험을 제공하는 데 성공했습니다. 당신의 머리 위에 맴돌며 지옥 그 자체의 으스스하게 조용한 깊이를 안내하는 목소리들은 당신의 뼛속까지 떨리게 만들기에 충분합니다. 대지와 재로 가득 찬 지형의 모든 구석구석에 흩뿌려진, 숙련되게 배치된 그림자들과 생각을 자극하는 퍼즐들; 그것들은 모두 당신의 피부가 오싹해지고 뇌가 혼란스러워지게 만들기에 충분합니다. 하지만 헤이, 우리는 그것을 위해 살고 있습니다. 만약 정말로 이 게임을 구한다면 헤드폰을 꼭 끼고 플레이하세요. 후회하지 않을 것입니다.