Entrevistas
El director de Art of Play, Ash Nicholls, habla sobre Danger Mouse – Serie de entrevistas
El desarrollador de juegos con sede en Melbourne, Art of Play, ha revelado su proyecto conjunto con Boat Rocker Media y la BBC para llevar la serie de televisión de los "viejos tiempos" Danger Mouse a un nuevo mundo. aventura de desplazamiento lateral Disponible para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y PC a través de Steam. En palabras de sus creadores, el próximo juego celebrará el 45.º aniversario de la serie y contará con niveles superpeligrosos en quince escenarios que rendirán homenaje a la querida serie británica.
En el momento de escribir, Danger Mouse tiene previsto lanzar su campaña de Kickstarter el 1 de octubre de 2025 y finalmente se lanzará junto con un los libros físicos versión tanto en PlayStation como en Switch en una fecha posterior.
En un intento de aprender más sobre Danger Mouse Antes de su lanzamiento en Kickstarter, decidimos comunicarnos con Ash Nicholls, director y propietario de Art of Play.
En primer lugar, es fantástico ver Danger Mouse Vuelve a nuestras pantallas después de tantos años, y en formato de videojuego, nada menos. Cuéntanos, ¿qué te inspiró a revivir la saga de espías homónima para dar una vuelta por el mundo de desplazamiento lateral?
Ceniza: Crecí en la Australia rural de los 1980 y Danger Mouse era uno de mis programas favoritos de animación extraescolar, junto con Inspector Gadget y Astro Boy. Desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de mi creatividad. Todos queríamos un deportivo amarillo brillante que pudiera volar, pero debí de pasar horas y usar innumerables rotuladores amarillos recreando la serie en papel. Incluso le rogué a mi padre que pintara con aerosol todos mis bloques LEGO de amarillo para poder hacer el Mark III.
Originalmente escribimos la historia y solicitamos una audiencia con la BBC antes de la pandemia. Pero nos vimos envueltos en otros proyectos para ellos. No fue hasta 2024 que conocimos a la maravillosa gente de Boat Rocker y a partir de ahí todo despegó.
El mundo del desplazamiento lateral FUE nuestra infancia. Claro que había otros juegos, pero siempre volvíamos a lo que podíamos jugar juntos, y eso ha sido fundamental para el futuro de nuestro estudio. Danger Mouse y Penfold son el dúo perfecto, y poder jugar con ellos en un juego arcade de desplazamiento lateral de los 80 y 90 era todo lo que siempre quise de niño, así que ¿por qué no hacerlo ahora?
Por supuesto, Danger Mouse no es algo que una introducción formal, con su legado entretejido en incontables Elogios y un estatus casi de culto internacional. Dicho esto, para abarcar todos los aspectos, ¿cómo lo describirías mejor?
Ceniza: Danger Mouse ha llegado a significar mucho para mí con los años. A principios de los 80, la habría descrito como una serie genial de espías y acción. Luego, al hacerme mayor, el lado cómico y parodia se acentuó. De adulto, al volver a ver la nueva versión y la serie original, fue una combinación de todo lo anterior, con todo al máximo. Australia tenía mucha televisión británica en los 11 y, para mí ahora, la comedia es atemporal. Las escenas son icónicas y la tecnología era brillante entonces y sigue siendo fantástica ahora.
Algunos chistes nunca pasan de moda. Que el Coronel siga sin recordar el nombre de Penfold después de tantos años no tiene precio.
Entonces, ¿qué problemas se han estado gestando desde la última vez que vimos al espía británico honrar los viajes del Servicio Secreto por todo el mundo? ¿Cuál es la historia ¿Aquí, si no te molesta que te pregunte?
Ceniza: Bueno, mucho, y también muy poco. En realidad, DM y Penfold están bastante aburridos. Verán, Greenback ha pasado por momentos difíciles. Está arruinado y añora los viejos tiempos. Tras tantas derrotas a manos de DM, ha recurrido a 'KickStomper', la plataforma de financiación colectiva para supervillanos, para recaudar fondos para su plan más diabólico hasta la fecha: encerrar la Tierra en un holograma gigante para revivir sus días de gloria y sus épicos enfrentamientos con DM. Con la financiación a raudales de villanos conocidos, parece que Greenback se saldrá con la suya y DM y Penfold tendrán que volver a la acción.
Queríamos una historia que nos permitiera presentar al elenco existente de personajes increíbles y al mismo tiempo burlarnos de la ola retro que los viejos estamos ayudando a cultivar a medida que los programas de televisión clásicos de los 80 y 90 están teniendo una segunda, tercera, cuarta vida a través de reinicios, juegos, cómics y juguetes.
Greenback ha sido escrito irónicamente para representarnos a nosotros, los fanáticos, los viejos fanáticos, que queremos jugar el tipo de juego que deberíamos haber podido jugar en los años 80.
¿Podemos esperar descubrir algo? hidden ¿Huevos de Pascua en este próximo capítulo? ¿Habrá algún cameo especial o alguna referencia a la serie original, quizás?
Ceniza: Sí, sí. Habrá desbloqueables que transportarán a los jugadores directamente a la serie clásica. ADEMÁS, nuestro estilo visual se basa en gran medida en los 80, con animaciones y fondos dibujados a mano y coloreados. Buscamos el espíritu y la intensidad de la serie reiniciada, con el encanto visual del original. Stiletto, el fiel cuervo de Greenback, regresa, junto con una serie de villanos, tanto nuevos como antiguos.
Hablemos un poco más de estos. fifteen niveles que aparecerán en Ratón de peligro. En cuanto a la jugabilidad, ¿qué podemos esperar encontrar aquí? Has mencionado cosas como "minijuegos" y un modo multijugador cooperativo en presentaciones previas. ¿Podrías contarnos más sobre esto?
Ceniza: La premisa principal del juego es brindar a los jugadores la oportunidad de divertirse en una experiencia más casual/arcade. No nos interesa grindear para obtener XP ni microtransacciones. El juego es el juego y todo el esfuerzo se centrará en las misiones.
La mecánica principal del juego será el combate. Nos hemos esforzado por capturar cómo se movería y se comportaría cada personaje. El DM se muestra confiado. Penfold se muestra reticente (en el mejor de los casos). Así, los jugadores tendrán dos estilos de juego completamente diferentes con los personajes.
Pero lo más importante es que queríamos que los jugadores pudieran realizar movimientos de equipo juntos, como en el arcade de Los Simpson de 1991. Estos movimientos iban desde tan simples como chocar los puños hasta Penfold montado en la espalda de DM con las manos sobre los ojos, creando un movimiento para despejar la multitud.
Habrá batallas contra jefes que involucrarán estrategia y habilidades de combate, además de la posibilidad de conducir y pilotar el Mark IV en modo para 1 o 2 jugadores. El modo cooperativo local para 2 jugadores permite que un conductor y un jugador se centren solo en los ataques.
Los minijuegos también sirven como referencias a la era retro. En lugar de "Pon a prueba tu poder" de Mortal Kombat, tenemos "Toast Your Mite", que pide a los jugadores que golpeen una hogaza de pan con un golpe de karate. Tonterías que verías como un chiste secundario en la serie.
También podrás recolectar elementos para el cinturón de herramientas de DM y los bolsillos sin fondo de Penfold generalmente llenos de sándwiches de mermelada.
También podrás conseguir la skin clásica de los 80 para cada personaje *guiños*
Entendemos que la campaña de Kickstarter se lanzará el 1 de octubre de 2025. Cuéntenos, ¿qué espera lograr a través de este esfuerzo de financiación colectiva?
Ceniza: Queríamos crear la campaña Kickstarter para ofrecer a los fans de Danger Mouse la oportunidad de formar parte de la producción y crear una comunidad. Ofrecemos un montón de exclusivas, como un dibujo a mano como extra en el juego, un retrato como compañero agente secreto junto a DM y mucho más, incluyendo ediciones físicas exclusivas del juego por su 45.º aniversario.
El objetivo aquí no es recaudar dinero para hacer el juego, sino darle a las personas la oportunidad de ser parte de él y ayudarnos a crear productos físicos y ediciones realmente geniales del juego que los editores habituales han estado rechazando.
Seguimos considerando que lo físico es importante. Recibimos constantes solicitudes de jugadores de todas las edades, y campañas como esta nos facilitan la producción de ese contenido sin tener que depender de la intervención de terceros. Había algo especial en poder simplemente meter un cartucho en la consola y jugar. Queremos recuperar eso, sin perder, por supuesto, algunas características de los juegos modernos.
Con un Danger Mouse Con el avivamiento oficialmente en marcha, tenemos que preguntarnos: ¿cuáles son las probabilidades de ver una alternativa, ¿Un clásico animado en formato de videojuego? ¿Se imaginan adentrándose en una nueva dimensión en el futuro?
Ceniza: Hemos trabajado con muchas IP clásicas de los 80 y 90 durante los últimos 15 años. Pero aún queda mucho por ahí que nunca llegó a ser un videojuego. Mantenemos conversaciones constantes con los titulares de las IP y esperamos conseguir dos marcas más para lanzamientos hasta 2029. A veces es difícil cerrar acuerdos, principalmente porque los 80 eran el lejano oeste de las licencias y los registros de quién posee qué son casi imposibles de encontrar. También existe mucho escepticismo entre los inversores sobre qué les permitirá recuperar su inversión, y esta es otra razón por la que realizamos campañas de Kickstarter. Nos permite obtener evidencia de que existen mercados para estas series icónicas, lo que nos ayuda a impulsar el próximo proyecto.
Entonces, ¿cómo podemos mantenernos actualizados con las novedades? Danger Mouse ¿Renacimiento? ¿Podrías indicarnos materiales de lectura útiles o perfiles en redes sociales?
Ceniza: Hay tres puntos principales de conexión con el nuevo juego.
Puedes registrarte para recibir actualizaciones por correo electrónico en el sitio oficial del juego, que administramos personalmente:
https://dangermousethegame.com/
Puedes consultar la página oficial de Facebook que tendrá actualizaciones semanales sobre la producción:
https://www.facebook.com/dangermousethegame
Nuestro canal de YouTube se actualizará con información de Kickstarter, nuevos avances y actualizaciones de nuestro equipo a medida que comience la producción:
https://www.youtube.com/@ArtOfPlayGames
Gracias de nuevo por tomarte el tiempo de hablar con nosotros. ¡Has sido genial! Antes de irnos, ¿hay algo más que quieras añadir para nuestros lectores?
Ceniza: Es un error común pensar que juegos como este surgen de una oferta a nuestro estudio. La realidad es que debemos buscar estos proyectos, ofrecer nuestra visión y esperar que podamos sacarlos adelante. Danger Mouse es más que un juego más para nosotros. Son tres años de nuestra vida y un honor representar una parte tan icónica de nuestra cultura. Esperamos que los fans nos apoyen en este proyecto y estamos deseando compartir más.
Puedes aprender aún más sobre Danger Mouse siguiendo a Art of Play en FacebookPara obtener más actualizaciones previas al lanzamiento y noticias sobre el juego, visita el sitio web oficial. aquí.