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ゼロ・パレーズ:私たちが知っているすべて

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Zero Parades

ZA/UMは、Gamescom 2025でゼロ・パレーズを発表し、RPGの世界を驚かせました。你は、CASCADEとして知られる、暗い過去を持つ壊れたスパイ、ハーシェル・ウィルクに扮します。ゲームは、スパイ・ドラマ、シュルレアリスムの世界、そして重い選択を混合しています。トレーラーは、ネオン・ノワールの街を紹介し、奇妙な人々や暗号的な言葉が登場しました。また、あなたの友人はあなた自身であり、全体の別々の肢体です。アートスタイルは、ディスコ・エリュシウムを彷彿とさせる、水彩調の色彩とシュルレアリスムの形状を特徴としています。以下では、このタイトルについて私たちが今までに知っていることを詳しく説明します。

ゼロ・パレーズとは何か

ゼロ・パレーズとは何か

あなたは、5年間自分自身を消去した後、引き戻されたハーシェル・ウィルクとしてプレイします。她は、天才的で、燃え尽きて、そしておそらく呪われていると言われています。完璧主義はあなたを破壊することを警告します。街、つまり「歴史の終わり」は、単なる背景以上のものです。イデオロギー、トラウマ、そしてミステリーがその壁や人々を形作っています。你は、テクノ・ファシスト、貪欲な銀行家、サイキック・ダブル、そして心が箱である男に直面します。

毎ステップで、真実を掘り下げる必要がありますが、それは幸運に依存するものではありません。ダイス・ロールは運命を決定し、しかし、それは幸運に依存するものではありません。各ロールは、サニティと街の権力闘争を賭けています。世界は、あなたが勝つか負けるかに関係なく、動き続けます。ゼロ・パレーズでは、あなたの選択も、街の中で味方や敵があなたに反応する方法を変えます。したがって、生存は、スキルとともに、権力の変化する潮流を読む能力に依存します。

ストーリー

ストーリー

ストーリーは、カオス、パラノイア、そして壊れたアイデンティティの中で展開します。你は、パラノイドなテレビホストや、自分が預言者だと思っている銀行家のような、奇妙なキャラクターに出会います。誰もが言葉を無駄にしません。毎回の会話は、緊張感に満ちています。失敗はストーリーを終わらせません。むしろ、それを横向きにします。妥協は、発見につながります。毎回のフラッシュバック、毎回のパラノイドな囁きは、ハーシェルの崩壊を加速させます。彼女の戦いは、世界を救うことではなく、世界が彼女を引き裂こうとする中で立ち続けることです。

選択は積み重なり、記憶は戦場になります。過去の決定は、現実を歪める幽霊として戻ります。静かな時刻でもリスクがあります。ひとつの誤った言葉が、弾丸と同じくらい速く味方を破壊する可能性があります。したがって、信頼はもろくなり、毎回の絆は一時的なものになります。毎回のストーリーの展開は、生存の感覚を深めます。また、行動と同じくらい、認識にも依存します。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

ゲームプレイは、ストーリーに密接に関係しています。CRPGゲームのように、ダイス・ロールを使用して、緊張した会話やリスクのある行動を決定します。アイソメトリック・ビューからハーシェルを操作し、毎回の選択が重く、不確実になります。物体は回転し、幻覚はあなたの周りで破壊され、ハーシェルの心象を反映します。毎回の遭遇は、迅速な思考と冷静な反応を要求します。スキルは重要です。勝敗に関わらず、毎回のロールはあなたの心に響きます。

失敗は、新しい道、奇妙な手がかり、またはより深刻な問題を生み出すことができます。戦闘は、大きな銃火戦ではなく、ストーリーそのものへのリスクのせり出しです。スキルは扉を開け、他の扉を閉じます。インターフェースは、ハーシェルの頭がゲームに侵食しているように、歪み、フラッシュします。小さな行為、たとえば、煙草に火をつけることは、新しいストーリーの展開をもたらすことができます。さらに、小さな失敗は、時々、大きな勝利よりもより報われることがあります。ゲームは、毎回の瞬間が緊張をもたらすように設計されています。爆発的な出来事が起こらない場合でもです。

開発

開発

開発は、ディスコ・エリュシウムのスタジオであるZA/UMによって行われています。ただし、オリジナルのリーダーシップと才能の多くはスタジオを去っており、ゼロ・パレーズはZA/UM内の新しいチームによる独自の努力となっています。那意味は、期待は新しいビジョンに置かれ、ノスタルジーには置かれません。にもかかわらず、ゲームは、先輩のシュルレアリスムの筆致、奇妙なキャラクター、そして知的スクリプトスタイルを維持しています。緊張したスタジオの背景は、物語の破綻したトーンに影響を与えています。你は、その緊張が物語や美学に浸透しているのを感じることができます。spiritual successorと呼ばれ、見た目は似ているが、明らかに異なります。ネオンの光と歪んだ通りが、シャープで、ムーディーなフレームを満たします。ZA/UMのスタイルは、見慣れたものですが、より紧密で、より急いでおり、より暗く、より危険です。発表は、歪んだ世界への暗号化された招待のように感じられました。スパイ活動ではなく、別のファンタジーRPGではありません。

トレーラー

トレーラーは、シャープなカットと重いムードでした。ハーシェルは、雨の降る中、影が見える、ネオンの通りを歩いています。会話は、クイックショットの上で響き、奇妙で、暗号的な言葉が飛び交います。トレーラーは、街を、生きている熱病の夢として紹介しています。スコアは、低いドローンとシャープなスパイクを使用して、毎回のシーンに恐怖を重ねます。ダイスのフラッシュは、明確な答えなしにメカニクスを示唆しています。顔は、仮面に変わります。主人公は、宣伝の中で、途中で消えます。毎フレームは、カメラが自身で幻覚を見ているように感じられます。

ファンは、先輩のペインティングスタイルを、よりシャープで、よりギザギザとしたものとして認識しました。デベロッパーは、トレーラーを、プレビューではなく、マニフェストと呼びました。フレーズのような「真実とスタイルで賭け、負けます」は、挑発のように感じられます。カットは、ハーシェルが、各々が新しいイデオロギーを映す、複数の鏡を見つめることで終わります。同時に、それらはすべて破壊されます。したがって、トレーラーは、質問よりも多くの質問を残します。

発売日とプラットフォーム

発売日とプラットフォーム

ゼロ・パレーズには、固定された発売日はありませんが、ZA/UMは2025年を目標に設定しています。Steamページは現在公開されており、ウィッシュリストやニュースの登録が可能です。PCが最初にリリースされ、コンソールへの移植も予定されています。チームは、次世代のシステムであるPS5やXbox Series X|Sを示唆しています。那意味は、グラフィックがよりシャープで、プレイがよりスムーズになることを示しています。デベロッパーは、過大な期待を避けているため、詳細は現在少なく、コンソールへの移植は将来の計画です。

しかし、ZA/UMの歴史は、PCが先行し、コンソールが後に続くことを示しています。早期のビルドは、平均的なPCですでにうまく動作しているため、ほとんどのプレイヤーにとっては良いニュースです。チームはまた、コントローラーのサポートを示唆し、対話が中心のプレイがコンソールで不快に感じられないようにしています。段階的なロールアウトは、ディスコ・エリュシウムを繰り返す可能性があり、PCが最初にリリースされ、磨かれた移植が後に続く可能性があります。Steamは、日一のアクセスが必要な場合は、最良の選択肢です。発売日が近づくにつれて、毎日の日記、新しいトレーラー、さらに多くの情報が公開されます。デベロッパーは、あなたが早くから関与し、発売前に毎回の変化を追跡することを望んでいます。-heavy play won’t feel clunky on console. A staggered rollout could echo Disco Elysium, PC first, polished ports later. Steam remains the best bet if you want day-one access. Expect daily diaries, new trailers, and more drops as launch nears. The developers want you hooked in early, tracking every shift before release.

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。