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堀井雄二、AIを使って約30分でミステリーゲームを制作したと語る

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「Dragon Quest」の生みの親である堀井雄二氏は、2026年10月11日、ブラウザーでプレイできる新作ミステリーゲームを公開し、Xのアカウントへの投稿で、AIに指示を出して制作したこと、制作にかかった時間は約30分だったことを明かした。「取調室の小宮」(Interrogation Room Komiya)と題されたこのゲームは、claude.aiで公開アーティファクトとして公開されている。

堀井氏は投稿で、PC向け「ポートピア連続殺人事件」を制作した当時、ストーリーを考え、絵を描き、プログラミングもすべて一人で担当したと振り返った。今では、絵もプログラミングもできない人でも、AIに指示を出すだけで一人でなかなかのゲームを作れるようになったとし、この変化には本当に驚かされると述べた。

「以下のゲームの制作時間は、わずか30分ほどでした」と堀井氏は書いた。投稿の最後には、ブーストボタンを押さないよう読者に呼びかけた。

取調室の中を見てみよう

このゲームでは、プレイヤーは取り調べを行う側となり、小宮という名の高齢の容疑者と向き合う。小宮は取調室の机に座り、手を組んでいる。画面は「REC」と表示された取り調べの録画映像を模したデザインで、画面上の時計は21:00を示している。

容疑者の状態は、2つの数値で示される。動揺は10、反発は15だ。残り20手を示すカウンターがあり、プレイヤーが質問を1つ選ぶごとに、残り時間が減ると画面上の説明に記されている。

質問の切り口は6つ用意されている。その朝、真夜中を少し過ぎた頃に小宮がどこにいたのか、三ツ星堂の店主とどのような関係なのか、鍵師だった過去を生かして金庫を開けられるのか、行方不明の掛け軸「山水図」に見覚えがあるのか、どうやって生計を立てているのか、そして亡き妻について話すつもりがあるのかを尋ねる。閲覧時点では、5つの項目に「未聴取」と表示され、妻についての質問には「手掛かりなし」と表示されていた。

「決め手」と表示された別の選択肢は、小宮の嘘を4つ見破ると使えるようになる。閲覧時点で、そのカウンターは0だった。画面には「矛盾」という表示もあり、その下には容疑者の返答の代わりに三点リーダーが並んでいる。

公開初日の反響

2026年10月12日の投稿に表示されたカウンターは、閲覧数190万回、「いいね」1万6,000件、リポスト約4,200件、返信228件、ブックマーク約5,700件だった。投稿にリンクされたアーティファクトのカードには、ゲームの最終編集日時として2026年10月11日午前10時1分と記載されている。

堀井氏はその後の投稿でもブーストボタンについて触れ、注意喚起の対象を明らかにした。「ブーストボタンは私のページにしか表示されないようです」と書いた。後続の投稿に表示されたカウンターは、閲覧数約17万1,000回、「いいね」565件だった。

堀井氏の最近の投稿

堀井氏のXプロフィールには、自己紹介として「人生はロールプレイング」と記され、フォロワー数は27万4,200人と表示されている。

2026年9月19日、堀井氏はゲームショウの一般公開日に大勢の来場者が訪れたことについて投稿し、多くの人と会えたこと、会場には「ポートピア連続殺人事件」の試遊台が設置されていたことを記した。

「ドラゴンクエストV」の発売記念日にあたる2026年9月27日、堀井氏は、ゲームでありながらプレイヤーに真剣に悩み抜いて選択してほしいという思いから、結婚イベントを考案したと投稿した。また、仲間モンスターのシステムも「ドラゴンクエストV」から始まり、「モンスターズ」シリーズへと受け継がれたと付け加えた。

2026年10月3日、堀井氏は著書『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』の重版が決まったと投稿し、読者に感謝を伝えたうえで、本書には読むのに少し骨が折れる、かなり専門的な内容も含まれていると述べた。同じ投稿で、トルネコを99階まで進めて最後の巻物を手に入れたことにも触れ、大変だったと振り返った。

2026年10月6日、堀井氏は宮古島の集落、レーベを訪れたことを投稿した。熱心な「ドラゴンクエストIII」プレイヤーが手作りした集落で、19年目を迎えているという。そこで開かれた満月のイベントについて、参加者全員が自分の人生の主人公になったように感じられる夜だと記した。

Ethan LockhartはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、ゲームエンジンの進化、ツールのリリース、ミドルウェアの発表、技術エコシステムの変化など、特定の開発動向をカバーしています。

Ethanは特定のニュース、すなわちSDKの更新、エンジンのライセンス変更、開発者による技術導入の動向、ツール統合について報告し、これらの出来事が開発者とエンドユーザーに与える影響を詳述します。

Ethan Lockhartが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームがレビューして、具体性、技術的正確性、検証可能な情報源に基づくゲーム開発技術の専門的な取材を保証しています。