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ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

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同じ開発者が同じジャンルのゲームを2つ開発するとどうなるでしょうか?どちらのゲームがもう1つよりも優れた作品になるでしょうか?過去の経験から言うと、もう1つのゲームの後継作は、過去の失敗から学び、実際に成功したゲームプレイ要素をさらに強化することで、しばしば優位に立っています。しかし、後継作がスタンドアロン作品の場合、状況は少し複雑になり、全く新しいシリーズの第1作となるとさらに難しくなります。 ウォロン:堕ちた王朝コーエーテクモのTeam Ninjaは、精神的祖先である『仁王』から離脱することを決定しました。そのため、Team Ninjaによって制作され、同じコンセプトを共有しているにもかかわらず、 魂のような DNA によれば、それらは依然として XNUMX つの異なるゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すのに十分なほど大きく異なります。

Wo Long: Fallen DynastyとNiohはゲームプレイが非常に似ており、NiohファンはWo Long: Fallen Dynastyにすぐに馴染むでしょう。しかし、舞台設定はそれぞれ異なり、Niohは封建時代の日本を舞台にしているのに対し、Wo Long: Fallen Dynastyは中国の三国時代を舞台にしています。Wo Long: Fallen DynastyはNiohとどのような点で異なるのでしょうか?両者の実力は?あるいは、武器、キャラクターの成長、難易度など、どちらか一方が独自の視点で評価されているのでしょうか?さあ、本日のWo Long: Fallen Dynasty vs Niohの記事を最後まで読んで、その答えを見つけてください。

『Wo Long: Fallen Kingdom』の戦闘は仁王よりもSEKIROに近い

ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

ウォロン:堕ちた王朝の戦闘は、仁王と比べて多くの点で少々違いがあります。まず、仁王の激しい残酷さを考えると、戦闘システムが大幅に簡素化されているのは歓迎すべき点です。武器の技構成は大幅に簡略化され、スタミナ管理機能はなく、進行状況を追跡するユニバーサルメーターもありません。

その代わりに、『Wo Long: Fallen Dynasty』はSEKIROのようなシステムを採用しており、戦闘はよりスピーディーでアグレッシブ、そしてスピリットゲージに大きく依存しています。スピリットゲージがプレイヤーだけでなく敵にも適用されるという点が実に興味深いところです。これにより、仁王に見られるダークソウル寄りのルートではなく、最も重要なことに集中することができます。

とはいえ、ベテランプレイヤーは、スタンスからスタミナ(気力)管理、武器スキルツリー、そしてNiohに見られるより多くのゲームプレイメカニクスに至るまで、より奥深い戦闘システムを気に入るかもしれません。これはDark Soulsのオリジナルとほぼ同じです。

最も親しみやすいソウルライク

その代わりに、『Wo Long: Fallen Dynasty』では、そういった要素をすべて捨て去り、何よりもまず中国武術に焦点を当て、ゲームにさらなる楽しさを注入しようと試みています。

したがって、最終的に、Wo Long: Fallen Dynasty で唯一の焦点となるのは、戦闘のより活発なリズムとなり、プレイヤーの唯一の目的はスピリットを強化して対戦相手のスピリットを奪うこととなり、より自由でエレガントな感覚が生まれます。

もちろん、受け流しのタイミング、スピリットゲージの管理、クリティカル攻撃の増加によるステータスの最適化など、さらに多くの技術的な要素が関係します。 長期的には、あなたと敵の間の綱引きになり、ゲームの仕組みを早くマスターした人が勝者となります。

このように簡素化された戦闘システムこそが、コミュニティが Wo Long: Fallen Dynasty を「最も取り組みやすいソウルライクなゲーム」と評価するきっかけとなったものであり、私もこれには大いに同意します。

ゲームプレー

ウーロン: 堕落の王朝 vs 仁王

同様に、『Wo Long: Fallen Dynasty』では、鍛冶屋での購入およびアップグレードのオプションの多様性により、『Nioh』よりも「戦利品とクラフト」の取引がわずかに充実しています。

比較すると、『仁王』はソウルライクゲームの「強烈な難易度」を踏襲しているためか、やや出遅れていると言えるでしょう。とはいえ、『仁王2』の戦利品システムは非常にしっかりしており、『臥龍:堕落王』の洗練されたシステムからはわずかに及ばない程度でしょう。

難易度に関しては、『臥龍:フォールン・ダイナスティ』は『仁王』よりも緩めです。多少のミスは許容される余地があり、ソウルライクなゲームとしては嬉しい驚きです。一方、『仁王』はほぼ常に完璧なタイミングを要求します。むしろ厳しい設定ですが、ソウルライクなゲームならではの高難易度というイメージは維持されています。

そのため、『臥龍:堕落王』では仁王よりも簡単に攻撃をかわすことができます。敵の攻撃シーケンスに注意し、致命的な攻撃が迫っていることを示す赤信号に気を付けていれば、問題なくプレイできます。

仁王シリーズは、同様のミッションベースの進行システムを採用しています。しかし、『Wo Long: Fallen Dynasty』では、開発陣は異なるアプローチを採用し、よりオープンなミッション構造を採用しました。これにより、プレイヤーはプレイ中のステージを自由に探索し、その努力に応じた報酬を受け取ることができます。

探索をさらに促進するために、Wo Long: Fallen Dynasty では、垂直性を重視したより階層化された環境、そして全体的にはるかにオープンな環境をプレイヤーが飛び回ることができます。

キャラクター作成

『Wo Long: Fallen Dynasty』のパッケージをしっかりとまとめているのは、ウィリアム・アダムスとは対照的に、プレイヤーが望むキャラクターを作成できる自由度です。ただし、特筆すべきは、プレイヤーが作成するキャラクターのアイデアは、日本史の著名な武将や武将が登場する『仁王2』独自のキャラクター作成モードから生まれたということです。

評決

Wo Long: Fallen Dynastyは、これまでで最も取っつきやすいソウルライクゲームとして幾度となく評価されてきました。これは、より手軽にプレイできるゲームを目指した開発陣の意図的な結果と言えるでしょう。つまり、Wo Long: Fallen Dynastyは本質的にはNiohと比べてより直線的で、習得が容易な回避テクニック、より簡略化された戦闘システム、より自由なミッション構成、そしてさらに合理化された戦利品システムを備えています。

これらの理由から、ここでは『Wo Long: Fallen Dynasty』が勝利を収めます。『仁王』が少々過酷すぎると感じていたゲーマーにとって、本作はより歓迎される作品です。しかし、ソウルライクゲームのベテランプレイヤー、特にソウルライクゲームの過酷さがプレイするソウルライクゲームを選ぶ決め手となっているプレイヤーは、異なる意見を持つかもしれません。

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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