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ウェス・ケルトナー、ロニー・ホブス、イスマエル・ビセンス、ガン・インタラクティブ — インタビューシリーズ

Gun Interactive / テキサス チェーンソー虐殺プロモーション ヘッダー - Gaming.net

XNUMXか月連続の開催を記念して、 The Texas Chain Saw Massacre 非対称ホラー チャートの頂点に立つ私は、その忠実な創設者のうちウェス ケルトナー (社長)、ロニー ホブス (クリエイティブ ディレクター)、イスマエル ビセンス (製作総指揮) の XNUMX 人の頭脳を思い切って取り上げてみようと思いました。ガンインタラクティブ。 ゲームの継続的な成功に触れるのが適切だと思われますが、どうしたのでしょう? テキサス 特殊効果アイコンであるグレッグ ニコテロをフィーチャーした今後のコンテンツ アドオンがすぐ近くにあります。 それに、ハロウィンの季節が迫っているので、お祭りの様子を見るには、お店やその他のことについて話すより良い方法はないのではないかと考えました。 ホラー 志を同じくするゴア狂信者が XNUMX 人いる?

それを少しでも取り戻すために、 The Texas Chain Saw Massacre これは XNUMX 人用の非対称サバイバル ホラー マルチプレイヤー ゲームであり、カルト的人気を誇る同名の映画シリーズへのラブレターです。 リリースされてから数か月が経ちましたが、すでに市場で最も人気のあるオンライン ホラー ゲームの XNUMX つになりました。 しかし、これらの入門用語はすべてやめて、本題に入りましょう。 IPの。 ウェス、ロニー、イズマエルはゲームの成功について何と言いましたか?また、非対称の青写真をミックスに追加することでシリーズの伝統を築くように彼らを惹きつけたのは何ですか? 早速入ってみましょう。

レザーフェイス・テキサス・チェーンソー虐殺事件

クレジット: ガン・インタラクティブ

The Texas Chain Saw Massacre おそらく、これまでに制作されたアメリカのホラー フランチャイズの中で最も成功したものの 1974 つです。 XNUMX 年のカルトクラシック シリーズのルーツに戻るのはどんな感じでしたか?

イスマエル: 私たちにとって、このシリーズへの愛は、常に1974年のオリジナル作品にありました。オリジナル作品は、シリーズ全体の中でも、そしてアメリカ映画、そしてホラー映画全体の中でも、他に類を見ない、非常に独特な方法で心に響きます。トビー・フーパーとキム・ヘンケルが生み出したものには、深い敬意を抱いています。ホラーというジャンルにとらわれない、象徴的な作品ですから、ビデオゲーム化には大きな不安と緊張がありました。

すぐに、既存のものをそのままビデオゲームに移植するのではなく、その場の雰囲気、雰囲気、そしてより広い感覚をゲームに取り込む必要があることに気づきました。これは最も難しいことの一つです。ビジュアルだけでは、私たちが求めていたものを実現することはできませんでした。音響、風景のリアルさ、照明、そしてその場所の荒々しさを伝える特殊効果を融合させ、圧倒的とも言えるほどの恐怖感を吹き込む必要がありました。同時に、風刺と怪物的表現の狭間で葛藤するファミリーのキャラクター描写とのバランスを取る必要もありました。

このバランスをとる行為が、この映画の天才性を私たちに証明し、物事を正確に進めるためにプッシュプッシュプッシュという課題に立ち向かうよう私たちに本当にインスピレーションを与えてくれました。 構成する混合物 The Texas Chain Saw Massacre これは非常にデリケートで、どの要素でもどの方向にも傾きすぎるとずれてしまいます。

 なぜテキサスチェーンソー虐殺事件が起きたのか、 その通り? これはガン・インタラクティブがしばらく掘り下げたいと考えていたフランチャイズですか?

ロニー: 明らかに、シリーズのファンとして、私たちは次のことに注目していました。 The Texas Chain Saw Massacre 私たちが何年も前に初めてこの業界で働き始めたときから、長年にわたって。 の成功の後、 金曜日13thついにこのシリーズを掘り下げ、ビデオゲーム市場に投入する絶好の機会だと感じました。個人的には、これは今までに作られたホラー映画の中でも最も好きな作品の一つなので、このシリーズを任されたことは、私にとっても、そしてGun Interactiveのチーム全員にとっても、大きな意味を持っています。実は子供の頃、1983年に発売されたオリジナルのAtari版を買ったことがあるんです。ですから、こうしてシリーズを現代風にアレンジし、現代のビデオゲームファンに向けてお届けできるのは、本当に素晴らしいことです。子供の頃の私もきっと誇りに思うでしょう。     

はどうかと言うと 現在も将来も、私たちは、複数の殺人者、3 対 4 のゲームプレイ、そして The Texas Chain Saw Massacre まさにそれを行う絶好の機会でした。 スローター ファミリー自体は、ホラーとコメディが融合したクレイジーで機能不全に陥った作品であり、素晴らしいキャラクターだけでなく、エキサイティングでユニークなゲームプレイを生み出すであろうたくさんのキャラクターと個性を備えています。 

クレジット: ガン・インタラクティブ

では、非対称の青写真のインスピレーションとなったものを教えてください。 サバイバル ホラーのこの特定の分野に多くの関心が集まっていることは明らかですが、なぜそれを探求するようになったのですか?

イスマエル: ホラーは、その定義からしてほぼ非対称です。モンスター、スラッシャー、超自然現象など、ホラーは一般的に、危険で恐ろしく、圧倒的な何かと対峙する普通の人間の苦境を描いています。ホラー愛好家にとって、これはまさにこのジャンルにアプローチする唯一の方法です。もし誰かをその普通の人間の立場に置くなら、そのバランスは彼らにとって不利なものでなければなりません。迫り来る脅威の恐怖、危機一髪のスリル、そして逃げ切った時の信じられないほどの解放感、あるいは捕まった時の恐怖を体験させるためには、不利な状況にあると感じさせる必要があります。

その一方で、スローター家の脅威を描き出すのは、私たちにとって非常に興味深い経験でした。彼らは人間ですが、決して普通の家族ではありません。ですから、彼らには限界がありながらも、それぞれの能力が連携して、超自然的な殺人者のような、ほぼ克服できない力を持つようにデザインしたいと考えました。

最近、特殊効果のレジェンドであるグレッグ・ニコテロとチームを組んだとのことですが、この新しく結成されたパートナーシップから何を期待できますか?

ウェス: 私はいつもグレッグと一緒に仕事をしたいと思っていました。 彼の作品のファンとして、そして彼が実際の効果から監督にどのように移行したかのファンとして、私は常にそれにインスピレーションを受けていました。 そのような気概と決意は、Gun の全員が持っているようです。 それで、新しいレザーフェイスを作るというこのアイデアを持ってグレッグのところに行ったとき、意気投合するだろうとかなりの自信を感じました。 そして私たちは本当にそうしました。 それは駄菓子屋の子供たちでした。 グレッグと私を部屋に入れて、新しいモンスター、または実際にはホラーに関連するものを作成するというタスクを課すと、私たちは目がくらみます。 クリエイティブで刺激的な人と一緒に仕事ができて本当に楽しかったです。 「ニコテロ レザーフェイス」は 24 月 XNUMX 日に値下げされ、販売は非常に好調です。 他に何が期待できるかについては…待って見る必要があります。 

クレジット: ガン・インタラクティブ

から先に進む 悪魔のいけにえ、お二人はどのようにしてホラーの世界にハマったのでしょうか? 最新プロジェクトの火に油を注ぐのに役立った特定の映画、本、ビデオ ゲームはありますか?

ウェス: 私は若い頃に恋に落ちました。 初めてホラー映画を観たのは、おそらく8歳か9歳の頃でした。 私をファンにした特定の映画があったのかどうかはわかりません。 初めてジョーズを見たときの衝撃は今でも覚えています。 80年代のことで、私はウォーターベッドを持っていました。 友人、私は一週間床で寝ていました。 笑! しかし、私はすぐにジェイソン、マイケル、フレディに惹かれることに気づきました。 子供の頃はジェイソンが一番好きだったのですが、XNUMX代からXNUMX代前半になると、マイケル・マイヤーズと最初のXNUMX本の『ハロウィン』映画に惹かれ始めました。 私は高校XNUMX年生になるまで『テキサス・チェーンソー虐殺』さえ見ていなかった。 初めて見たときは大したことはわかりませんでした。 何が本当に特別なのかがわかるようになるまで、数回かかりました。 ゲームに関しては、いつもの容疑者が私を捕まえました。 バイオハザード、サイレントヒル、 および クロックタワー いくつか例を挙げると。 私が 8 年生のとき、私たち家族は初めて PC を手に入れました。 次のようなゲームがロードされていました レミングス、いくつかの教育用ゲーム、そしてこの小さなゲームと呼ばれるもの 7人目のゲスト。 それがおそらく私にとって初めての「ホラーゲーム」でした。   

イスマエル:  大人になってから、私は書き言葉からホラーを始めました。 私の小学校の図書館に子供向けのホラーや怪談集があったとしたら、それは延滞していて犯人は私でした。 年齢を重ねるにつれて、ロバート・マッキャモン、ディーン・クーンツ、F・ポール・ウィルソンなどの最新作を読むようになりました。 同時に、テレビで深夜のホラー映画を発見し、すぐに夢中になりました。 そこから、ホラーへの愛が私の本質的な一部になりました。

私にとって、ホラーゲーム制作へのアプローチに最も影響を与えているホラーの領域の一つは、お化け屋敷業界と交流し、共に仕事をしてきた経験です。お化け屋敷のデザインやそこに込められた恐怖へのアプローチと、ビデオゲームのデザインには多くの共通点があります。最も重要なのは、どちらも非常にインタラクティブであるということです。リニアメディアのような受動的な恐怖はありません。怖がられる人も怖がらせる人も(この場合は、デザインや組み込んだ機能)、どちらも体験に参加しており、ペースは臨場感を持って劇的に変化します。

ホラーゲームの話ですが、もしアドバイスがあれば 三 今度のハロウィーンで遊ぶとしたら、彼らは何になりますか?そしてその理由は何ですか?

ウェス: もちろん、私たちのゲームをプレイしてくださいと言うつもりです! それでそれに加えて The Texas Chain Saw Massacre 私は提案します アラン ウェーク 2. 最初の作品はとても良かったので、今回の作品の方が良いかもしれません。 また、次のような古いホラー ゲームに戻ってプレイすることをお勧めします。 Amnesia そして最近のリメイク版は バイオハザード 信じられないほどです。 

イスマエル: ゲームのホラーを存分に体験したい人には、もちろんお勧めします The Texas Chain Saw Massacre恐怖、悲鳴、そして時には笑い声など、ホラーを楽しむ上で最高の要素が詰まっています。もし他に3作品をお勧めするとしたら、以下の通りです。

Bramble: The Mountain King 今年発売された本当に面白いゲームでした。 スカンジナビアの民間伝承に基づいており、本当に幻想的なものと非常に恐ろしいものが交互に描かれています。 その上で、例えば TCSMこのゲームは、ホラーがプレイヤーを怖がらせながらも、非常に美しいものであることを示してくれるゲームです。 

ホラー好きはこちらも要チェック Rusty Lake たくさんのゲームがあります。どれも素晴らしく、一口サイズの奇妙な作品です。彼らは非常に多作なチームなので、新作が出るたびに、彼らが作り上げた世界がどう広がり、複雑化していくのか、すぐに興味が湧きます。たくさんあるので、ちょっとズルをしているような気がしますが、とりあえず一つ選んでそこから始めることをお勧めします。どれも独立した作品なので。でも、全部一気に見てしまうのも無理はありません。

最後に、私がお勧めしたいのは アランウェイクII まだ発売されていないのに。理由は?簡単です。最初の作品は素晴らしいタイトルだし、Remedyの実績は確かなものだからです。 管理 は素晴らしく、ホラーの要素が随所に散りばめられたゲームなので、Remedyが アランウェイク 信じられないほどエキサイティングです。

クレジット: ガン・インタラクティブ

よろしければ、Gun Interactive の次の予定を教えてください。 これ以上のことが期待できますか? テキサスチェーンソー 2024年に? もしそうなら、カレンダーに書き留めるべき日付はありますか?

イスマエル: 私たちは完全に集中しています The Texas Chain Saw Massacre 今は、プレイヤーの皆様をより良くサポートするために何ができるか、体験をより豊かに、より良くするために何ができるか、そしてどのように提供されているものを拡張できるか、ということに注力しています。しかし、具体的な日付をお伝えすることは避けたいと思っています。理由は簡単です。日付を公表した後で、土壇場でプレイヤーの皆様の足を引っ張るような事態は避けたいからです。公開ロードマップでは、トラブルに巻き込まれる可能性が高くなります。日付をお伝えする時は、確固とした、そして意味のあるものにしたいと考えています。なぜなら、それは信頼の問題だからです。どんなマルチプレイヤーゲームでも、ユーザーの皆様との信頼関係を築くために昼夜を問わず努力し、それを維持するためにも同様に努力しなければなりません。そして、それは皆様との約束を守ることによって実現します。ですから、日付を発表するということは、開発、テスト、磨き上げ、さらにテストを経て、認証を取得し、発表した日にダウンロードできる状態になっている、準備が整っているからこその発表だとご理解いただけるでしょう。

今後のプロジェクトについて言えば、皆さんは両方に取り組んでいます 13日の金曜日とテキサスチェーンソー虐殺 今。 将来的に別のホラー シリーズを検討する予定はありますか?

ウェス: ハロウィンシリーズにも触れてみたいです。 私はこれを数え切れないほど言いました。 私の息子マイケルと一緒にたくさんのことができると思います。 私はジャッロの映画にも親近感を持っていますが、それらの映画の面白さをゲームに落とし込む最善の方法はまだわかりません。 あと、『The Thing』もウィッシュリストに載ってます。 この式を使えば、さまざまなことができます。 

イスマエル: ガンの社員10人に好きなホラーシリーズを尋ねたら、10通りの答えが返ってくる可能性が高いでしょう。このバランスは完璧です。それぞれが様々な視点を持ち寄りながら、同時にこのジャンルへの愛情も表現しています。幸運なことに、私たちはIPへのアプローチ方法、つまり白手袋をはめて、本物らしさを追求する姿勢を証明し、高い評価を得られる立場にあります。だからこそ、一緒に仕事をしたいと声をかけてくれる人がいるのは、私たちにとって大きな幸運なのです。

人気があるから、あるいはその作品に即席のデザインを当てはめられるからという理由で作品を選ぶことはありません。作品からインスピレーションを得て、その作品を100%念頭に置いてデザインし、完全にオーダーメイドで作り上げられるかどうかを検証する必要があります。私たちは常にデザインセンスの向上に努め、様々な場所からインスピレーションを得ていますが、すべてはフランチャイズ、そしてオリジナル作品の原動力となったビジョンから始まります。

クレジット: ガン・インタラクティブ

他に読者のために追加したいことはありますか?

イスマエル: レセプションへ The Texas Chain Saw Massacre このプロジェクトは私たちの期待をはるかに超える成果を上げており、ファンの皆様にゲームを楽しんでいただけたことに心から感謝しています。さらに、多くのプレイヤーがゲームを通してこの映画に触れ、初めて体験してくださっていることを大変嬉しく思います。私たちが何十年も愛してきた映画やキャラクターに、皆様を少しでも近づけることができ、本当に光栄です。ビデオゲームには、そうでなければ出会うことのなかった映画や作品への扉を開く力があるということを改めて実感しています。

結局のところ、マルチプレイヤーゲームは開発者とプレイヤーが共有する体験です。開発者がプレイヤーの行動を厳しく制限し、ガードレールを敷いてプレイヤーに自分たちのトーンやビジョンをほぼ忠実に守らせることができるシングルプレイヤーゲームとは異なり、マルチプレイヤーゲームは、開発者とプレイヤーの間の一種の対話となります。その対話は素晴らしいものでした。プレイヤーは私たちの狙いを本当に理解してくれており、彼らのプレイを見るのは本当に楽しいです。私たちは、このゲームを今後も継続し、常に面白いものにしていきたいと考えています。

すばらしい。 皆さん、お時間をいただきありがとうございました!

 

それで、あなたの意見は何ですか? Gun Interactive のチェーンソーの回転を上げますか? The Texas Chain Saw Massacre 今年のハロウィン? 私たちのソーシャルについてのご意見をお聞かせください こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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