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Voyagers of Nera:
あなたの次のコープ サバイバルゲーム が凍った荒野やポストアポカリプスの砂漠ではなく、広大で魔法の海の上で行われるとしたらどうでしょうか。 廃墟や森を探索するのではなく、あなたとあなたの友達が広大な海を航海するのです。 Voyagers of Nera は、設定だけでなく、プレイ方法、ビルド方法、サバイバル方法においても異なるものを約束しています。
もし、これが単に別のEarly Accessタイトルで、あるいは表面下に何か深いものが起こっているのか疑問に思っているのなら、あなたは一人ではありません。 開発チームからゲームプレイがどう感じられるかまで、多くのことを解明する必要があります。 私たちは、Voyagers of Nera の発売日、プラットフォーム、ストーリーなど、現在までに公開されているすべての詳細を調べて、すべてを解明しました。
What is Voyagers of Nera?

Voyagers of Nera は、最大10人までのプレイヤーが探索、ビルド、サバイバルすることができる コープサバイバルクラフティングゲーム です。 このゲームは、サバイバルの基本的な要素であるリソースの収集、ギアのクラフト、ベースのビルドに従いますが、大きな違いがあります。 世界の大部分は水で構成されています。 広大な森や岩の多い地形を歩く代わりに、航海、ダイビング、サーフィンをします。 これは、ValheimやRustなどの他のジャンルの定番とは異なるリズムをもたらします。 広大な海は、あなたのハイウェイ、危険ゾーン、そして新しい発見へのリンクになります。
そのため、通常のサバイバルルーチンは再構成されます。 移動、旅行、リソースの収集はすべて、海を航海する方法に大きく依存します。 ベストスポットを探すだけでなく、危険な海を渡るルートも計画する必要があります。 船、サーフボード、水中探索は、オプション機能ではなく、中央の体験です。 これにより、ゲームに独自のアイデンティティが生まれます。 まだサバイバルとクラフトについてですが、進歩の感覚は、陸ではなく海をマスターすることから来ます。
Story

Voyagers of Nera では、古代の保護者であるエコーの一人としてプレイします。 エコーは、魔法の海の世界であるネラを守っていたのです。 しかし、その世界は今、危機に瀕しています。 かつて世界を生きていたスピリットは消えていき、ディープからモンスターが自由に徘徊しています。 あなたは、最後のエコーのひとりとして、広大な海を航海し、古代の遺跡を探索し、失われたスピリットを目覚めさせる旅に出ます。 これらのスピリットは、モンスターから逃れるために、世界中に散らばっています。
もし、あなたが彼らに到達し、目覚めさせることができれば、彼らは新しいクラフトの知識、ベースの強化、または船に魔法のエネルギーを与えてくれるでしょう。 この旅の途中で、あなたは、多くの謎と挑戦に満ちたさまざまなバイオームを発見します。 つまり、ネラの世界は崩壊しています、あなたとあなたのクルーがそれを再び生き返らせる必要があります。
Gameplay

Voyagers of Nera の核心は、サバイバルクラフティングのループに従いますが、そこに新しいアプローチを加えます。 あなたはリソースを収集し、ギアをクラフトし、ベースをビルドしますが、すべてが散在する島や深い海の上で行われます。 水は単なる装飾ではありません。 探索やサバイバルにおける重要な要素です。 ポイントAからポイントBまで歩く代わりに、島へ航海したり、波の上をサーフィンしたり、希少な素材や隠された宝物を探すために海の中へダイビングします。
ゲームは最大10人までのプレイヤーをサポートします。 あなたは一人でプレイすることもできますが、明らかにコープを想定して設計されています。 全員が異なる役割を担うことができます。 一部の人はビルドやクラフトに集中し、他の人たちは探索や戦闘を担当するかもしれません。 上記のように、世界は陸や海の上を徘徊する危険な生物で満ちています。 したがって、チームワークは、グループがベースを守ったり、リスクの高いバイオームを探索したりするときに重要になります。
さらに、戦闘とベースビルドは、進歩の重要な部分です。 プレイヤーは、海の世界のさまざまな部分で見つかる敵に対処するために、新しい武器をクラフトする必要があります。 これらの脅威は、島の探索中や海上での移動中にも現れる可能性があります。 一方、探索や戦闘をしていないときは、強力な海辺のベースを「構築」することに集中します。 これはあなたの安全ゾーンであり、クラフティングハブです。 目覚めたスピリットの助けを借りて、ベースを改善することもできます。 スピリットはアップグレードやクラフティングレシピを提供してくれます。
世界には、「倒れたコロッサスを中心に形成された島の群れや、空まで届くサンゴの崖のような」ファンタジーなバイオームも含まれます。 各バイオームは独自のリソース、危険、隠されたエリアや宝物を発見する機会を提供します。
Development

Voyagers of Nera は、Treehouse Games によって開発されています。 このスタジオは、元Riot GamesのプロダクトリードであるMichael ChuとインディーゲームのベテランであるRyan Sullivanが率いています。 彼らの目標は、「友達と共に協力し、記憶に残る体験を創造する」ことです。 これは、コープに焦点を当てたこのサバイバルゲームに明らかです。 チームには、AAAとインディーの両方の背景を持つ開発者が含まれており、強力なミックスを提供しています。 過去1年間で、彼らはアルファテスト、ライブストリーム、開発ブログを通じてプレイヤーと密接に協力してきました。
将来的には、Treehouse Gamesは計画を明確にしました。 「あなたのフィードバックと共にゲームを完成させたいと思います。 Early Accessは、可能な限り早くあなたの考えやプレイスタイルを聞く、そして見るチャンスです。」 Early Accessのフェーズは約1年間続く予定ですが、追加される機能によっては延長される可能性もあります。 さらに、Early Accessの開始と同時にパブリックロードマップが公開され、定期的に更新される予定です。
Trailer
Treehouse Gamesは、Voyagers of Nera の短いアナウンストレーラーを公開しました。 フッテージは、ゲームの多様な環境を一瞥できます。 冒険的なトーンを設定しています。 一瞬、キャラクターが船を航海しているのを見て、次の瞬間には波の上をサーフィンしています。 さらに、プレイヤーが滑空するシーンもあります。 当然、サバイバルゲームのトレーラーには戦闘シーンも含まれていて、キャラクターがモンスターと戦っているのを見せます。 簡潔ですが、確実に期待を高めるものです。
Release Date, Platforms and Editions

Voyagers of Nera は、2025年9月16日にSteamを通じてPCでEarly Accessが開始されます。 現在のところ、PCでのみ確認されています。 コンソール版についてはまだ公式の発表がありません。 コープゲームプレイに焦点を当てていることから、将来的にはコンソール版も発売される可能性があります。 現在のところ、特別版や価格に関する詳細は発表されていません。 一方で、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントを こちら でフォローすることができます。