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プロダクトプレイスメントが行き過ぎた5つのビデオゲーム

プロダクトプレイスメントは、長い間ビデオゲーム文化の一部となってきました。実際、製品やブランドは、ほとんどの主要なビデオゲームシリーズでごく一般的な存在であり、疑問が湧いてきます:発売初日に炭酸飲料やイースターエッグのマスコットが登場しないゲームは、果たしてあるのでしょうか? いずれにせよ、時間を埋めるために、私たちはプロダクトプレイスメントに少し貪欲になりすぎたゲームを探し回ってきました。小島秀夫のMonster Energyへの隠れた執着から、Naughty DogのSubwayとの異色の提携まで、ここ20年ほどの間に掘り起こせた、最も露骨なプロダクトプレイスメント広告トップ5をご紹介します。

5. Monster Energy (Death Stranding)

面白いことに、机上では、ポストアポカリプスのアメリカに、Monster Energyのような炭酸飲料が大量にあるとは想像もつかないでしょう。しかし、結局のところ、小島秀夫はDeath Strandingに何らかのプロダクトプレイスメントを詰め込む計画を立てる際、自制できなかったのです。そして、小島がゲーム内に隠せたであろうあらゆる製品の中から、なぜか「Unleash The Beast」飲料が選ばれ、しかもそれ以上に目立つ存在となりました。 世界を再び繋げるためにアメリカを横断するサム・ポーター・ブリッジスの足を支える唯一のものは、キンキンに冷えたMonster Energyの缶であることが判明しました。バックパッキングの旅の途中でそれを消費しないなら、バイオームに点在するプライベートルームで6缶パックを補充するしか選択肢はありません。消費の合図を無視すると、サムはすぐにスタミナを大幅に失い、結果として「アメリカをオンラインに戻す」作業が遅れてしまいます。つまり、アメリカの未来は、一人の男のMonster Energyへの依存に帰着すると言えるかもしれません。それが、小島流というものです。

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Naughty DogがUncharted 3に導入した、なかなか手に入らないマルチプレイヤーモードを手にする機会がなかった方にとって、ネイサン・ドレイクがサブウェイを装備している姿は、サリーがベイプペンを持っているのを見るのと同じくらい異様に映るでしょう。しかし、面白いことに、かつてこの二つの巨大企業の間には提携関係があり、早期アクセスプレイヤーに、武器スキンやコスメティックを含む大量のSubwayテーマのアイテムを提供するものでした。 では、なぜこのような奇妙な提携が行われたのでしょうか?実は、Naughty DogはSubwayと提携し、一連の店内プロモーションを開催しました。これにより、顧客は完全発売の数週間前にUncharted 3のマルチプレイヤーモードにアクセスできるようになったのです。唯一の条件は、Subwayの顧客が30オンスのテーマカップを購入しなければならず、しかもアメリカ国内の特定のチェーン店でのみの販売でした。

3. Mega Man (Dead Rising)

開発者が、自分の他の作品の一部をこっそりと別のプロジェクトに忍び込ませる機会を利用したいと思うのは理解できます。例えばThe Dark Picturesシリーズでは、各ゲームに、シリーズの次の作品が正式発表される前にプレビューできるセクションが設けられています。Dead Risingも非常に似ており、ゲーム内の多くの部分に、カプコンのもう一つの人気IPであるMega Manなど、他シリーズの製品が登場します。 とにかく、カプコンの人々はこのカルト的人気を誇るシリーズを明らかに愛しており、ウィラメットモールのほとんどの場所に、その看板、おもちゃ、コスメティック、さらにはテーマ武器までありました。そして、これらは決して不足しておらず、この巨大なショッピング地区のほとんどの角に、電気ブルーの少年への何らかの言及があったのです。おそらく、少しあまりに多くの言及でした。

2. Energizer Batteries (Alan Wake)

EnergizerがRemedy EntertainmentのAlan Wakeに参入したのは、諸刃の剣でした。一方では、この世界的な電池ブランドの知名度を広めましたが、他方では、プレイヤーにその電池が簡単に交換可能で使い捨てであるという誤った印象を与えてしまいました。電池がわずか数分で消耗するため、ストーリー中に電池を探し回るのは確かに頭痛の種となり、結果としてEnergizerにとっては逆効果でした。 残念ながら、Alan Wakeはその世界全体を闇を中心に展開しているため、闇の向こうに潜む恐怖から生き延びる唯一の道具は懐中電灯です。つまり、Energizerが登場することになり、Remedy Entertainmentが開発段階で予想していたよりも多くの電池とプロダクトプレイスメントがゲーム内に存在することになったのです。ただし、短い電池寿命に騙されないでください。Alan Wakeは確かにこのブランドの正義を果たしてはいません。

1. Pizza Hut (EverQuest II)

ビデオゲーム史上、最悪のプロダクトプレイスメント例の一つとして間違いなく挙げられるのが、EverQuest II内のPizza Hut広告とオンライン注文フォームです。ゲームを離れることなく注文できる便利な方法ではありましたが、このPizza Hutのプロモーションコンテンツは、2000年代初頭に初登場した際、確かに多くの否定的な注目を集めました。 Pizza Hutは現在、ゲーム内にその機能を残していませんが、EverQuest IIの黄金時代における短期間の登場は、2005年当時と同じくらい今日でも記憶に残っています。考えてみてください、プレイヤーがコマンドボックスに「/pizza」と打ち込むだけで、直接自宅に配達が届くのです。便利なのか、それとも完全な怠慢なのか?いずれにせよ、Pizza Hutにとっては確かなマーケティング戦略でした。   さて、あなたの意見は?私たちのトップ5に同意しますか?プロダクトプレイスメントが少し行き過ぎていると思うゲームはありますか?こちらのソーシャルメディア、または下のコメント欄でお知らせください。

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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