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インタビュー

Avia CEO、Vickie Chen – インタビューシリーズ

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Aviaは、世界的に認知されたゲーム開発者であり、100万人以上のユーザーベースを誇る受賞歴のあるオンラインタイトルを複数擁え、様々なプラットフォームで直感的でやりがいのある競争型ゲームの新たなコレクションにより、そのポートフォリオの強化に取り組んできました。Bingo BlissからSolitaire Clashまで、同スタジオは、将来の世代が学び、征服し、本質的に活用できる魅力的なIPのライブラリを確立するために全力で奮闘してきました。そして、その話を聞く限り、これはほんの始まりに過ぎません。 もちろん、私はAviaとオンラインゲーム空間を広げるためのその継続的な取り組みについてもっと知りたいと思い、最新の進展について親切にも教えてくれたCEOのVickie Chenに連絡を取ることにしました。

お時間をいただきありがとうございます、Vickie。本当に感謝しています。Aviaとゲーム業界について話し始める前に、まずはあなたのストーリーについてお聞きしたいと思います。具体的には、目標を達成するために歩んだ道のりです。あなたにとってすべてはどのように始まり、この分野に進出しようとインスピレーションを受けたのは何ですか?

Vickie: お会いできて光栄です!私はゲーム業界に20年間携わっており、現在はカジュアルでスキルベースのゲーミングをリードするプラットフォーム、 Aviaの創業者兼CEOを務めています。 私の旅は、ゲーム革新への情熱を共有するビジネスパートナーであり良き友人であるPing Wangと出会ったときに始まりました。私たちは共に、カリフォルニア州マウンテンビューの小さなガレージで文字通りゼロからAviaを立ち上げました。シンプルなアイデアから始まったものが、何百万人ものプレイヤーにとってスキルベースのゲーミング体験を再定義していると私たちが信じる、世界的なパワーハウスに成長したことを大変誇りに思っています。 Aviaへのインスピレーションは、野心、粘り強さ、そして未開拓の市場機会の認識が混ざり合ったところから生まれました。キャリアの初期にSohuで働いていた頃、貴重なゲーム業界の経験を積みましたが、私は自分自身の何か、モバイルゲーミングを変革するような何かを創りたいと強く思っていました。 2015年、Pingとの決定的な会話が私たちのビジョンを固め、私たちは画期的なものを構築するために着手しました。道のりは容易ではありませんでした。資金調達は大きな課題でした。投資家の関心は他に向いていたからです。私は何時間もビジョンをプレゼンし、ベンチャーキャピタリストに会うために出張し、拒否に次ぐ拒否に直面しました。しかし、忍耐強さを通じて、私たちはビジョンを現実のものに変えたのです。

Aviaはゲームコミュニティにおいて、オンラインのパワーハウスとも言える存在になりました。チームがその謙虚な始まりから、何百万人ものユーザーとダウンロードを誇るこの新たな高みに至ったのは、何によるのでしょうか?その旅について、もしよろしければもっと詳しく教えてください。

Vickie: 大学時代から最初の仕事に至るまで、私は常に起業家精神を持っていました。私はゲーム空間を再定義する機会を見出しました。多くのプレイヤーが、私自身のようにゲームを楽しみながらも、必ずしもハイステークスのeスポーツを追い求めるようなハードコアな競技者ではないことに気づいたのです。市場には、よりカジュアルでありながらも魅力的でやりがいのある体験のためのギャップがありました。そのビジョンが、あらゆるスキルレベルのプレイヤーがトーナメントで競ったり、単にゲームプレイの挑戦を楽しんだりできるプラットフォーム、Aviaの創設につながりました。 モバイルゲーミングへの情熱に駆られて、私はスキルベースのゲーミングをより広い層にアクセスしやすいものにしようと決意しました。2017年、私たちはAviaのオールインワンゲーミングプラットフォームであるPocket7Gamesをローンチし、それはその後、Solitaire Clash、Bingo Tour、 そして 8 Ball Strikeを含む人気タイトルの多様なポートフォリオへと進化しました。 ここ数年で、Aviaは急速に成長しました。現在、約400名の従業員を擁し、規模を拡大し続けています。チームの成長により、私たちは革新を続け、ゲームポートフォリオを広げ、新たな機会を特定し活用することが可能になりました。 創業以来、Aviaが提供してきたゲームについて、もう少し詳しく教えていただけますか?明らかに、チームはスキルベースのゲーミングに鋭い目を持っています。その興味がどこから芽生えたのか、詳しく教えていただけないでしょうか? Aviaは、その旗艦プラットフォームであるPocket7Gamesで最もよく知られています。これは、パズル、カード、戦略など様々なジャンルにわたる14以上のスキルベースゲームを特徴とするオールインワンのモバイルゲーミングエコシステムです。運やマイクロトランザクションに依存する従来のモバイルゲームとは異なり、Pocket7Gamesは公平なスキルベースの競争のために設計されています。私たちの先進的なテクノロジーはバランスの取れたマッチメイキングを保証し、社内開発チームは実際のフィードバックに基づいてプレイヤー体験を継続的に洗練させています。Aviaでは、スキルベースのゲーミングへの情熱に駆られており、すべてのプレイヤーにとって競争を楽しく、アクセスしやすく、やりがいのあるものにすることに努めています。新しいゲームやアップデートのたびに、私たちはこのビジョンに忠実な体験を提供することにコミットしています。 私たちの最も成功したタイトルの一つが、App StoreでトップランクのスキルベースカードゲームであるSolitaire Clashです。このクロンダイク・ソリティアにマルチプレイヤーの要素を加えたゲームは、何百万人ものプレイヤーに共感を呼ぶ競争の要素を追加しています。また、Bingo Clashは、高速なゲームプレイとトーナメント形式の競争でクラシックなビンゴ体験を再構築し、AviaのBingo Tourはそれをさらに一歩進め、パワーアップと現代的なメカニクスを取り入れています。さらに、8 Ball Strikeは、直感的な操作と競争的なマッチアップで、カジュアルなプレイヤーから経験豊富なプレイヤーまで同様に魅了する、プールゲームの新鮮な解釈を提供します。

Avia promotional tweet

Credit: Avia (X)

会社にとって最も重要なマイルストーンは何でしたか?

Vickie: 私たちのゲームが世界中で6,000万回以上ダウンロードされたことを共有できることに、非常に興奮しています!この素晴らしいマイルストーンは、プレイヤーがどれだけスキルベースのゲーミングを愛しているかを証明するものです。そして、私たちはまだ始まったばかりです!毎月3億回以上のトーナメントが開催され、私たちの素晴らしいコミュニティはこれまで以上に熱心に、競い合い、勝利し、スキルをレベルアップしています。 私たちの最大の成功事例の一つは?Solitaire Clashです。これはApp Storeのカード&ボードゲームランキングで首位を維持し続け、277,000件以上のプレイヤーレーティングと輝かしい平均4.8スターを誇っています。これは真のファンお気に入りとなり、トップクラスのスキルベースゲーミング体験を提供するという私たちのコミットメントの証です!

もちろん、ゲーム業界は絶えず進化し、若い層にアピールする新しい方法を模索しています。長期的にユーザーを維持するために、どのような計画をお持ちですか?さらに言えば、ユーザーを引きつけ続ける秘訣は何でしょうか?

Vickie: 私たちのプレイヤーベースは多様ですが、その多くは厳しい仕事のスケジュールと家族の責任を両立させている親御さんたちです。彼らにとって、私たちのゲームは忙しい生活の中でリラックスし、気分を切り替え、短い逃避行を楽しむ素晴らしい方法です。多くのプレイヤーは他のゲームアプリも試していますが、最終的には魅力的なゲームプレイ、公平な競争、そしてやりがいのある体験のためにAviaを選んでいます。 プレイヤーを長期的に維持するためには、アクセシビリティと絶え間ない改善がすべてです。プレイヤーは直感的な操作、シームレスな取引、視覚的に素晴らしいゲームプレイを要求します。そして、私たちはそれらの期待に応えるだけでなく、はるかに超えようとしています!リアルタイムのフィードバックとユーザー行動を分析することで、私たちは常にゲームを微調整し、進化させています。ゲームプレイメカニクスの強化、UIの刷新、新たな報酬機会の提供など、体験をさらに良くする方法を常に探しています。この継続的な改善へのコミットメントにより、私たちのゲームは何年経っても新鮮で、興奮に満ち、忘れられないものになることを保証しています。

Aviaの未来についてもっと知りたいと思っています。もし差し支えなければ、あなたとチームにとって2025年はどのような年になりそうですか?また、もし共有していただけるプロジェクトがおありでしたら、ぜひそれについてもお聞かせください。

Vickie: 2025年はAviaにとって重要な年になるでしょう。私たちはこれから先に待ち受けるものに興奮しています。私たちの焦点は、ゲームポートフォリオの拡大、プレイヤー体験の向上、新市場への進出にあります。モバイルゲーム業界は2030年までに1,850億ドルに達すると予測されており、Aviaのゲームをさらに広い層に届けるための大きな機会があると考えています。業界のトレンドに先んじること、新作ゲームのローンチ、既存ゲームのアップデートにより、私たちはプレイヤーのためにすべてを楽しく新鮮な状態に保っています。

Aviaとその最新リリースについて、より多くの情報をどこで得られるか教えていただけますか?フォローすべき重要なソーシャルチャンネルや、さらなる情報を得るために購読できるニュースレターなどはありますか?

Vickie: はい!私たちのウェブサイトは www.aviagames.comです。ゲームのダウンロードリンクは以下でご覧いただけます。

また、すべてのソーシャルチャンネルをフォローすることを強くお勧めします:

ソーシャルメディアでは、楽しい季節のゲームアップデート、会社のニュース、そして本社オフィスの様子(2匹のオフィスレスキュー猫も含めて!)を内部からお届けしています。

本当に素晴らしいお話をありがとうございました。そろそろまとめに入る前に、このストーリーに追加したいことはありますか?読者の方々への最後のメッセージなど、何か付け加えたいことはありますか?

Vickie: Aviaでは、私たちは革新について語るだけではありません。それを実践しています。品質とプレイヤーファーストの体験への揺るぎないコミットメントが、私たちを他と一線を画すものにしています。私たちはコミュニティの声に積極的に耳を傾け、才能ある社内チームの献身のおかげで、常にゲームを洗練・改善し続けています。ゲーム開発からユーザーフィードバックに至るまで、私たちが下すすべての決定は、一つの核心原則によって導かれています。それは、プレイヤーが最優先であるということです。 私たちは、ユーザー満足度、セキュリティ、ゲームの公平性に揺るぎない焦点を当てて、可能な限り最高の体験を創り出すことに深く取り組んでいます。これが、私たちがプレイヤーの忠誠心を獲得した理由であり、私たちはこれからも決して止まりません。私たちは、これからも何年にもわたってスキルベースゲーミング愛好家の第一選択肢であり続けることにコミットしています。そして、すべての新しいアップデートと革新がそれを証明するでしょう。

改めてありがとうございました、Vickie!

  Aviaに関する詳細情報は、Xでご覧いただけます。チームの最新動向に関する追加のアップデートは、ウェブサイトこちらをご覧ください。

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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