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フィンランドがライセンス制ギャンブル市場の準備を進める中、Veikkausが組織再編を実施

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フィンランドの国営ギャンブル事業者であるVeikkausは、データ&AI部門、2つの事業部門、財務チームにおいて、既存の15ポジションを廃止し、17の新ポジションを創設する変更交渉を開始しました。同社は2026年9月2日に交渉提案を提示し、翌日には2026年1月~6月の中間報告書を公開し、グループの売上高が4億7130万ユーロであることを報告しました。

この交渉はVeikkaus本体組織を対象としています。提案の発表において、同社は廃止が検討されている15職と新設される17職に加えて、さらに4つの職務にも大幅な変更が加えられる可能性があると述べました。交渉期間は約3週間と見込まれています。

VeikkausのPeople, Culture & Communications部門担当執行副社長であるReija Airas氏は、新たな市場状況に対応するため、同社は能力と業務プロセスを刷新し、業務の焦点と内容が変わる必要があると述べました。彼女は、既存の専門性を活かして将来の要件に備えたいと語っています。

上半期の財務結果

Veikkaus Groupの2026年1月〜6月の実績売上高は4億7130万ユーロで、2025年同期間の4億6640万ユーロと比較して増加しました。営業利益は2億2770万ユーロで、前年の2億2060万ユーロから増加し、当期利益は2億3420万ユーロで、前年の2億2960万ユーロを上回りました。グループは親会社のVeikkaus Ltdと国際子会社のFennica Gamingで構成されています。

CEOのOlli Sarekoski氏は、上半期はポジティブに推移し、会社の期待通りであり、グループが成長軌道に戻ったと述べました。同氏は、デジタル事業と技術力への投資が現在の営業環境で成果を上げており、フィンランド国内の事業におけるオンラインストアの成長が国内全体の市場成長を上回ったと指摘しました。

親会社のVeikkaus Ltdは、総ゲーム収益が4億6950万ユーロで、前年同期の4億6390万ユーロと比較して増加しました。親会社の営業利益は2億2730万ユーロで、前年の2億4270万ユーロから減少しています;中間報告書によれば、比較期間にはゲームスタジオの内部事業からの2,070万ユーロの非継続的収入が含まれています。同社はフィンランド政府へ5,610万ユーロの宝くじ税を支払っており、2025年同期間と比較して90万ユーロ多く支払いました。

デジタルチャネルと事業部門

上半期におけるVeikkaus Ltdの総ゲーム収益の64.5%はデジタルチャネルから、残りの35.5%は実店舗から得られました。デジタル比率は前年から3.6ポイント上昇しています。デジタル総ゲーム収益は、宝くじ・ランドベースゲーム事業で9.1%、ベッティング・iCasino事業で5.0%増加しました。登録顧客数は6月末時点で2,672,000人で、2025年同時点と比較して約50,000人増加しています。

宝くじ・ランドベースゲーム部門の総ゲーム収益は3億1790万ユーロで、前年の3億1750万ユーロとほぼ同等でした。部門内では宝くじゲームが2億5450万ユーロを生み出し、前年の2億4610万ユーロから増加しています。この成長はデジタルチャネルとVeikkausアプリ、2025年6月に導入されたミリゲーム、そして比較期間よりも高いロトジャックポット額に起因すると同社は説明しています。スロットマシンと実店舗のテーブルゲームは6,340万ユーロで、前年の7,130万ユーロから減少しました。この減少は小売ネットワークの縮小とスロットマシン台数の減少によるものと報告されています。

ベッティング・iCasino部門は、総ゲーム収益が1億5160万ユーロで、前年の1億4650万ユーロから増加し、顧客数は期間中に過去最高を記録したと報告されています。同社は、iCasinoのゲームラインナップを新作と新規サプライヤーで拡充し、社内ゲームスタジオのリリース能力を倍増させたと述べています。また、ライブカジノは引き続き成長しています。固定オッズベッティングは、新たなベッティング商品と上半期の主要スポーツイベント(オリンピック、アイスホッケー世界選手権、FIFAワールドカップの開始)に支えられ、好調に推移したと報告されています。

Fennica Gamingは、Veikkausのフィンランド事業向けの国際B2B事業とゲーム制作を担当する子会社で、売上高を5.7百万ユーロから10.3百万ユーロへと80.6%増加させました。上半期中に、Fennicaはイタリア、カナダ、ドイツの2州、メキシコ、チェコ共和国、アイスランドへと事業を拡大しました。同子会社は現在、3大陸の21市場で、3つのゲーム分野にわたり事業を展開しており、iCasinoゲームは7市場で提供されています。報告書では、比較期間には2025年4月初めにゲームスタジオがFennicaへ移管される前のVeikkausフィンランド事業からの収益が含まれていないことが指摘されています。

ライセンス申請と2027年の市場開放

フィンランドの新しいギャンブル法は2026年1月に制定され、部分的なマルチライセンス制度へと移行しました。ライセンス申請に関する規定は2026年3月1日に施行され、新制度下でのライセンス取得ギャンブル事業は2027年7月1日から開始されます。移行に伴い、VeikkausのベッティングゲームとiCasinoゲームの独占権は終了しますが、宝くじ、スクラッチカード、スロットマシン、実店舗テーブルゲームに関しては独占権を維持します。

2026年5月、Veikkausは将来の市場向けに2つの子会社を設立しました—1つは独占事業に特化し、もう1つは競争的なライセンス制市場に特化— 両方に対してライセンス申請を行いました。6月末までに約50社がライセンスを申請しており、Sarekoski氏はこの数字が同社の予想通りであると報告書で述べています。

Veikkausは独占事業に対して市場ベースの補償金を支払う予定で、10年のライセンス期間で約10億ユーロとなります。中間報告書によれば、その補償金の大部分は2026年に前倒しで支払われる見込みです。

2026年9月2日、Veikkausはフィンランドギャンブル産業協会(Rahapeliala ry)にも加入しました。同協会は2022年に設立された業界団体で、フィンランドにおける責任ある持続可能なギャンブル市場の構築を推進しています。Sarekoski氏は、同協会が制度改革の準備において価値ある活動を行っており、協力が将来のシステムの機能性確保に不可欠であると述べました。協会のCEOであるMika Kuismanen氏は、Veikkausの加盟により業界の提言力と専門性が強化されるとコメントしています。

データ&AI部門、2つの事業部門、財務チームを対象とした変更交渉は、2026年9月2日の提案日から約3週間で完了する見込みです。

Elena Markov は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、世界中の主要なギャンブル管轄区域における規制の動向、ライセンス決定、執行措置を追跡しています。彼女の報道は、ライセンス事業者に影響を与える具体的な政策変更、罰金、監査結果、法的解釈に焦点を当てています。

Elena の記事は、英国ギャンブル委員会、マルタゲーミング当局、各州の規制当局などの機関からの規制文書や執行通知を解析し、これらの動きが市場参入、事業者の義務、コンプライアンスコストにどのように影響するかを説明します。彼女は、名前が明示された規制当局、実際の判決、タイムライン、そして文書化された結果を前面に出します。

Elena Markov が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームによってレビューされ、正確性、明快さ、そして規制遵守に配慮したギャンブル規制の報道が保証されています。