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テキサス・チェーンソー・マッサカー 対 デッド・バイ・デイライト

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オンライン非対称サバイバルホラーゲームは、数少ない力を持つものがのみ制御できる自然の力であり、大多数はこのジャンルを理解することができない。確かに、デッド・バイ・デイライトは、実質的なものを構築し、数年後にまだ進化し続けることができる、選ばれた少数のIPの1つである。そうであることを考えると、多くの創造者がこのニッチなジャンルに頼っているのは理解できる。たとえば、テキサス・チェーンソー・マッサカーは、2023年後半にロースターに参加することになる — そして、これは何とも素晴らしいものになるだろう。

もちろん、市場には非対称サバイバルホラーゲームが豊富にあり、これは質問を生み出す — どれが最もよいゲームなのか、メカニクス、視覚、音響的には。そこで、私たちは、実際には2つの先頭走者しかいないと言っている — それらはデッド・バイ・デイライトテキサス・チェーンソー・マッサカーである。如果あなたがどちらがよりよいゲームかを知りたい場合は、詳細な分析を読むために続けてください。デッド・バイ・デイライト Vs テキサス・チェーンソー・マッサカー — どのIPがよりよいのでしょうか? どちらがゲーム業界で最も強い将来を持っているのでしょうか?

デッド・バイ・デイライトとは何か?

簡単に言えば、デッド・バイ・デイライトはオンライン非対称サバイバルホラーゲーム — ある種のハブであり、世界中で最もアイコニックなキラーとモンスターを特集したテーマのエピソードの巨大なバリエーションを収容している。サバイバーまたはヴィランとして、チームと一緒にマップの1つで一連のオブジェクトを完了する必要がある。サバイバーの場合、あなたの唯一の目的はヴィランの手から逃れることであり、脱出ルートの1つを介してあなたの自由を確保することである。これには、ジェネレーターの燃料補充や修理など、チームベースのタスクの実行が含まれることが多い。

ヴィランは別の話である。彼らの唯一の義務は、サバイバーを捕まえて殺すことである。各ヴィランにはツール、能力、超自然的な力のアーセナルがあるため、これらの熟練したハンターはフィールドに対して即時の優位性を持っている。まさにそうである。多くの同様のゲームと同様に、キラーは1人だけであり、サバイバーは4人である。

2016年に登場して以来、デッド・バイ・デイライトは、スクリーム、ストレンジャー・シングス、ハロウィン、そしてはい、テキサス・チェーンソー・マッサカーを含む数十のアイコニックなサーガを吸収してきた。したがって、ホラーのアンソロジーがすべて含まれている場合は、あなたはホーリー・グレイルを見つけたことになる。

テキサス・チェーンソー・マッサカーとは何か?

テキサス・チェーンソー・マッサカーは、PvPアクションとチームベースのタスクで構成される非対称体験を収容するため、設計はほぼ同じである。ここでの唯一の大きな違いは、キャラクターとロケーションである。他の点では、1974年のカルトクラシック映画のビデオゲーム版は、デッド・バイ・デイライトとほぼ同じであり、サブカテゴリのファンは間違いなくこのジャンルに馴染むことができる。

確かに、これはデッド・バイ・デイライトのアイデアを借りた最初のタイトルではない。事実、非対称ホラーのシーンは、フライデー・ザ・13日イーヴィル・デッドファズモフォビアなど、数多くの確立されたアダプテーションをそのライブラリに誘致してきた。したがって、デッド・バイ・デイライトの熱心なファンであれば、テキサス・チェーンソー・マッサカーはあなたのカタログに追加するのに完璧なものであることは間違いない。

ゲームプレイ

幸いなことに、新規参入者にとって、デッド・バイ・デイライトテキサス・チェーンソー・マッサカーのようなゲームは、目標や視点の広い範囲を共有している。典型的な方法では、ゲームは1対4の形式でプレイされ、後者の半分はサバイバーの役割を担い、5人目は数多くのキラーの1人を演じる。こちらはすべて教科書的なものであり、ルールはまれにしか変更されない。新しいシーズンイベント、キャラクター、またはサイドアクティビティに合わせて変更される。通常、ルールはシンプルである — 発見されないようにし、尻尾をしっかりと組み立てて脱出する。

デッド・バイ・デイライトの標準的なセッションのラウンドは、チームと一緒に作業していることとキラーの経験によって、5〜20分の間で行われることが多い。時間に関係なく、目標はほぼ同じであり、数回の試合で世界の仕組みとキラーの直感が物語にどのように影響するかを理解することができる。同じことがテキサス・チェーンソー・マッサカーにも当てはまる — スローター一家は優位性を持っており、サバイバーは弱いが、数で強い。実際、スイングとラウンドアバウトである。

判決

実際、テキサス・チェーンソー・マッサカーはまだ幼少期にあるため、それを放棄する前にそれに立脚する機会を与えることは不公平である。はい、ほぼすべてのアセットは定型とトロープに基づいているが、それは映画のサーガのファンがスローター家の樹木と州の全ゴアのanticsに参加するための優れた出発点を提供する。したがって、これは間違った方向への一歩ではありません。

技術的に言えば、テキサス・チェーンソー・マッサカーの賛美を数パラグラフにわたって歌うことができるが、すべてが言及されると、デッド・バイ・デイライトの影を投げることになる — これは、評価されるべき評判を単独で構築したIPである。8年後でもまだ柔軟性があり、新しいブリッジを構築する可能性があり、ニコラス・ケイジのストーリー・アークを獲得することなく、ロビーに数百万の新しいプレイヤーを引き付けるサポートがある。

デッド・バイ・デイライトは、プレイが簡単で、40年以上の素材からほぼすべてのアイコニックなサバイバーとキラーが含まれているため、確かに、現在の市場では、確立された非対称サバイバルホラーのビデオゲームのバナーを掲げることができる候補者は存在しない。同じ程度ではありません。正直に言えば、デッド・バイ・デイライトが2024年に新しいブリッジを構築する可能性は低いとは言っていない。実際、2026年にまだ活発であるとは驚かれるだろう。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。