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ドーンウォーカーの血:私たちが知っているすべて

ドーンウォークの血rは吸血鬼をテーマにしたダークファンタジーです アクション ロールプレイングゲーム歴史を背景に、城、騎士、そして古代の伝説に満ちた14世紀の架空のゴシック王国を舞台に物語が展開します。東ヨーロッパの土地と神話にインスピレーションを得たこのゲームは、プレイヤーを奥深く神秘的な世界へと誘います。
このゲームでは、プレイヤーは暗い森、奇妙な街、そして堂々とした城を探索します。大地を旅する中で、プレイヤーは自らの価値観や信念を試す困難な選択に直面することになります。すべてが白か黒かという単純なものではなく、多くの道徳的な疑問や、進むべき道が不明瞭なままです。
敵と戦い、隠された真実を暴くだけでなく、プレイヤーは複雑な政治的陰謀にも巻き込まれます。権力を持つ一族は、それぞれの思惑と秘密組織を背景に、常に舞台裏で暗躍しています。アクション、ファンタジー、そして危険で謎に満ちた物語のファンにとって、 ドーンウォーカーの血 スリリングで不気味な旅です。以下に、私たちが知っていることのすべてをまとめました。 ドーンウォーカーの血。
は何ですか ドーンウォーカーの血?

ゲームがあります シングルプレイヤーゲーム スリリングなアクションと没入感あふれる冒険が融合した、豊かなファンタジー世界へとプレイヤーを誘うRebel Wolves。最初から最後まで、あらゆる瞬間が緊迫感に満ち溢れ、プレイヤーは常にハラハラドキドキさせられます。さらに、バンダイナムコエンターテインメントとのパートナーシップにより、Rebel Wolvesはファンの皆様に自信を持ってお届けする、まさに壮大な体験をお届けします。まさに、危険、謎、そして胸が高鳴る瞬間に満ちた、真にスリリングな旅路です。
ストーリー

このプロットは、強い感情を呼び起こすように緻密に作られている。 謎 物語が展開するにつれて、緊張感は高まり続けます。正体不明の脅威に満ちた世界にプレイヤーを没入させながらも、ゲームプレイの核となるのは激しいアクションです。プレイヤーの完全な没入感と継続的な没入感を維持するために、ストーリーと戦闘は複雑に絡み合っています。
主人公のコーエンは吸血鬼の呪いを受けており、30日以内に家族を救わなければなりません。ブレシスという名の古代の強大な吸血鬼が王国を支配しています。彼の支配下で王国は闇に沈み、吸血鬼たちは人間に血税を課しています。吸血鬼の君主に奴隷とされた人間たちの間では、彼らの過酷な支配の結果、不穏な空気が漂っています。エキサイティングな戦闘と謎に満ちたストーリー展開のバランスが絶妙なため、プレイヤーはゲーム全体を通して没頭し続けることができます。
ゲームプレー

このゲームでは、プレイヤーはコーエン卿の役割を担います。夜になると、彼は捕食者の影のように壁をよじ登り、屋根の上を滑空し、日が沈むにつれてその超自然的な敏捷性を発揮します。昼間は、オカルト的なキャラクターや魔法と結びついた、生々しい儀式に基づく魔術を駆使し、残忍なほどの精密さで剣を振り回します。注目すべきは、これらの超自然的なスキルが光の中でも発揮されることです。
しかし夜になると、影の魔法、強烈な怒り、そして月の光の下でのみ目覚める強化された力の力を解き放つ。敵を切り裂く時も、胸から心臓を引き裂く時も、あなたの吸血鬼の能力は制御不能な暴力の炸裂へと至る。
旅は30日間に及ぶため、クエストをこなすごとに時間が進み、プレイヤーは一つ一つの行動を綿密に計画する必要があります。そのため、昼間の狡猾さと魔術を必要に応じて活用し、月明かりの下での吸血鬼のような夜を存分に楽しみながら、困難な戦いで形勢を逆転させるなど、戦略的に形態を変化させる必要があります。
さらに、吸血は体力と吸血鬼のコントロールを維持するために不可欠となります。吸血を怠ると弱体化し、無防備になり、倒される可能性が高まります。具体的には、吸血鬼の派閥に味方するか、人間と同盟を結ぶか、それとも独自の道を歩むかを選択できます。さらに、進化する姿と時間に追われる決断は、戦闘だけでなく、政治、人間関係、そして複数のエンディングにも影響を与えます。
開発

現在、独立系ゲームスタジオRebel Wolvesによって開発中。 ドーンウォーカーの血 Unreal Engineを使用し、 Bandai Namco Entertainmentスタジオは、この野心的なタイトルを、今後のゲームで探求する豊かで広大な世界の基礎を築く、より大きなシリーズの第1弾として構想しています。 暗い想像 テーマと ストーリー主導 ゲームプレイを通して、このゲームは強固なアイデンティティを確立することを目指しています。プレイヤーを最初から緊張させ続け、長く続くであろう物語の舞台を整えています。
トレーラー
以前公開された最初の2本のトレーラーでは、プレイヤーがゲームプレイに期待できるものを垣間見ることができました。そして最近、開発陣はより詳細なトレーラーを公開しました。今回のトレーラーは、歪んだ城と血のように赤い空を背景に、荒廃したゴシック世界のドラマチックなショットで幕を開けます。農民たちが恐怖に駆られて逃げ惑う中、その光景は壮観です。その後すぐに、「太陽は昇るが、私は…別の何かであり続ける」と囁く声が聞こえます。影の中から、かつては高貴な男だった主人公が、今や人間と吸血鬼の狭間を彷徨う呪いをかけられ、姿を現すコーエン。彼の目はかすかに輝き、片手には剣が握られています。
予告編は、コーエン兄弟の二面性を目まぐるしく切り替わる。太陽の光の下では、彼は無防備で、生き残るために同盟と秘密主義に頼らざるを得ない。しかし、夜が訪れると、彼は別人へと変貌する。残忍で、力強く、高まる渇望に突き動かされる。城壁をよじ登り、超自然的な攻撃を繰り出し、静かに敵を滅ぼす姿が映し出される。「彼はドーンウォーカーだ」と、ナレーターが威嚇するように語る。「呪いに縛られ、愛に突き動かされ、刻一刻と ...
場面は切り替わり、圧制的な吸血鬼の王ブレンシスに囚われた妻子の幻影へと移る。包囲された領地と人質にされた家族。カメラは荒廃した田園地帯を映し出す。吸血鬼たちが村人たちを変貌させ、捕らえ、容赦なく食い尽くす。ゲーム内の時計が大きな音を立てて時を刻み、プレイヤーに残された時間は30日しかないことを告げる。
それは RPG 影と犠牲の上に築かれた物語。Unreal Engine 5で制作されたトレーラーの最後の瞬間は、映像表現の流れを鮮やかに描き出す。不自然な呪文が朽ちゆく街に波紋を広げ、燃え盛る剣が爪を持つ獣と激突し、道徳的な選択が物語に亀裂を生じさせる。
リリース日とプラットフォーム

開発者はリリースを計画している ドーンウォーカーの血 on プレイステーション5、Windows、および XboxシリーズX / S 2026 年までに、Unreal Engine 5 を使用して詳細な環境、スムーズなアニメーション、ビジュアルの熟練度を作成し、印象的なビジュアル デザインを通じて没入型のダーク ファンタジー ストーリーラインの強固な基盤を確立することで、ハイエンドの映画のようなビジュアルを実現することが期待されます。













