ベスト

BEAST:私たちが知っているすべて

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BEAST: Everything We Know

Beast は、カルパチア伝説の中心にあるGear Tacticsにインスパイアされたアドベンチャーです。カルパチア山脈は、数世紀にわたる歴史と民話に刻まれており、長い間、謎と魅力の源となってきました。数世紀にわたって、この歴史的な山脈についての無数の神話と伝説が語られてきました。これらの山脈は、血に飢えた吸血鬼の話から始まり、人狼の変身や魔女と神の魅惑的な仕業まで、様々な民話の故郷です。やがて、こうした話からインスパイアされたゲームが登場するのは時間の問題でした。

待ちに待った時が终于到来しました。False Prophetは、彼らの新作Beastを発表しました。トレーラーとSteamページだけがゲームの本質を垣間見せるものですが、それでもあなたの興味をそそります。ウィッシュリストボタンを押す前に、この新作が何を約束するのかを見ていきましょう。ここに、BEAST:私たちが知っているすべてがあります。

What is Beast?

BEAST

 

Beast は、暗い中世の世界を舞台に、戦争と厳しい疫病が蔓延する、タクティカルなターンベースRPGです。プレイヤーは、聖なる使命を遂行し、狂ったプロフェットキングの支配から人々を解放するために、軍隊を率いて戦うことになります。しかし、あなた自身の悪魔と戦うことも必要です。 

Story

 

カルパチア神話にインスパイアされた物語は、主人公アントン・サバドスの視点から始まります。10年の奴隷生活を経てアントンは帰郷しますが、そこでは何もかもが異なっています。プロフェットキング、ルーリウスは、アントンにカルパチア山脈での疫病に対する作戦を指揮するよう命じます。あなたは主人公の役割を演じ、人々を悪の支配から解放しようとします。 

しかし、アントンにとってすべてが上手くいくわけではありません。彼は毎回の戦いで内なる悪魔と戦わなければなりません。さもなければ、暗黒に飲み込まれてしまいます。

ここにゲームのSteamページの説明があります:

“10年間のオスマン帝国の奴隷生活から帰ってきたと考えられていたベテランが帰ってきた。

彼の故郷カルパチアは、狂ったプロフェットキングの支配下にあり、土地は荒廃し、地獄のような疫病に苦しんでいます。

彼が愛し、敬愛していたすべてが消え去ったか、または認識できないほど変化しています。彼に残されたのは、兵士たちの忠誠だけです。さらに、疫病を終わらせるという聖なる使命があります。

敵の軍団と内なる悪魔に立ち向かっていく中で、彼を助けてあげてください。どんな犠牲を払ってでも、使命を遂行してください!”

Gameplay

ゲームプレイは、ビーストシステム、狂気、そして激しい近接戦闘の3つの主要な特徴を組み合わせています。ビーストシステムは、プレイヤーが内なるビーストを解放するか、浄化するかを選択する、選択型のテクニックです。 

ゲームの内なるビーストへの言及は、Hellblade:Senua’s Sacrificeに似ています。セヌアは、トラウマを抱えた戦士で、地獄を旅して内なる悪魔と戦い、北欧神話の化身と戦います。類似点がありますね。如果あなたがHellbladeをプレイしたことがあるなら、この新作にも親しみやすいものを感じるでしょう。 

さらに、ゲームの狂気システムはビーストシステムを強化します。プレイヤーは戦闘中に難しい選択を迫られます。戦闘について言えば、プレイヤーはグリッドレスの、速いテンポの戦闘で軍隊を指揮します。戦闘はターンベースで、敵の攻撃を予測し、より強力な反撃を加えることができます。 

さらに、ゲームはミッションベースで、各ミッションには1つ以上の目的があります。シネマティックなカットシーンは物語と目的をより深みにします。さらに、プレイヤーはキャンプサイトの管理にアクセスできます。これは、Gears Tacticsに似た概念です。

ユーザー’Psycholl’、おそらく開発チームのメンバーは、ゲームを’Gear Tactics meets Mordheim:City of Damned‘と表現しました。Discordでです。ゲームの暗い雰囲気とゲームプレイに合った表現です。 

ここに、この新作で期待できる主要な特徴があります:

ユニークなビーストシステム – 内なるビーストを解放するか、浄化するか、あなたが選択します。システムは、プレイヤーに戦闘中に難しい選択を迫ります。

暗黒時代の狂気 – カルパチア伝説にインスパイアされた、物語豊かな、厳しい世界。ここでは、ただ悪いことだけが存在します。より大きいもの、またはより小さいもの。

激しいダイナミックな近接戦闘 – スクワッドを指揮し、速いテンポの、グリッドレスのターンベースの戦術戦闘で戦います。進み、激しい遭遇を生き残ります。

Development

BEAST

False Prophetsスタジオは、ゲームの開発とパブリッシングを担当しています。2019年に設立されたこのスタジオのブレイクアウトタイトルです。スタジオは、The Medium、Sniper:Ghost Warrior Contracts、およびShadow Warrior 3などのゲームに貢献することで、業界での豊富な経験を積みました。 

さらに、ゲームはすでにFear Fest 2023アワードでのOfficial Selection賞を受賞しています。このアワードでは、Resident Evil 4がHorror Game of the Year賞を受賞しました。

開発者の言葉から:

BEASTの開発は、私たちにとって変革的な経験でした。私たちは、前例のないゲームプレイメカニクスと豊かな、成熟した物語を提供することで、タクティカルRPGの境界を拡大しています。私たちの30人以上の専門家チームは、こつこつとこの大気的な体験を創造し、プレイヤーがこの複雑で、道徳的に曖昧な世界に足を踏み入れるのを待ち望んでいます。” Piotr Pacynko、False Prophetの設立者。

開発者はゲームの詳細を公開していません。しかし、ゲームの進捗状況を知りたい場合は、ここのDiscordサーバーに参加できます。会話から、開発者はEarly Accessとベータテストを検討していることがわかります。詳細は近日中に公開される予定です。 

さらに、開発者はファンを開発の旅に招待しています。フィードバックがある場合は、Discordの議論に参加してください。

Trailer

False Prophetは、Fear Fest 2023でBeastの公式トレーラーを公開しました。ビデオはゲームの激しい、暗い雰囲気とゲームプレイを紹介しています。カットシーンはあなたの注意を引くだけでなく、物語とゲームプレイへの期待も高めます。上記のビデオにトレーラーを確認できます。 

Release Date, Platforms & Editions

Beast は2024年に発売される予定です。ゲームはPC向けにSteam(Steam Deck対応)で全言語に対応します。開発者はまだ発売日を発表していません。つまり、ゲームはまだ開発の初期段階にある可能性があります。

さらに、特別版に関する情報はまだ発表されていません。しかし、ゲームの激しさから、標準版以外の特別版もあるかもしれません。一方で、開発者の公式アカウントをここでフォローして、ゲームの進捗状況を確認できます。 

So, what’s your take on Beast? Will it live up to the hype? Let us know your thoughts on our socials here.

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。