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セガサミー、第一四半期に黒字転換 売上高は前年比17%増
セガサミーホールディングスは、2026年6月30日終了の第一四半期に、売上高951億2800万円(前年比17.3%増)、営業利益23億8400万円(前年同期は519億円の営業損失)と発表した。親会社の所有者に帰属する利益は、21億6900万円となり、前年同期の33億8700万円の損失から黒字転換した。2026年8月7日発表の連結財務諸表によると。
調整後EBITDAは、784億700万円となり、前年同期比437.0%増加した。セガサミーは、各セグメントの売上高は概ね予想通りであったとし、営業利益と調整後EBITDAは予想を上回ったと述べている。新規ゲームの発売は、主に第三四半期以降に集中している。
代表取締役社長兼グループCEOの里見治は、2027年3月31日終了の今年度の予想を変更せず、売上高5100億円、営業利益445億円と発表した。営業利益予想は、前年比5.6%の減少となる。
パチンコ機が第一四半期を支え、ゲームは第三四半期以降を待つ
パチスロ&パチンコマシンセグメントの売上高は、175億5800万円となり、前年同期比58.5%増加した。普通損益は、28億5800万円となり、前年同期の36億3200万円の損失から黒字転換した。「スマートパチスロBIG DREAM THE GOLDEN PUSHER」の販売が好調で、「スマートパチスロ化物語」と「スマートパチスロ甲鉄城のカバネリ~海門の戦い~」の販売も好調であった。2026年3月から開始されたリールユニットの販売は、第一四半期のパチスロ販売量の約20%を占めた。
エンターテインメントコンテンツセグメントの売上高は、前年同期比1.1%増加した68億5890万円となり、普通損益は、前年同期比16.7%増加した5億8620万円となった。パッケージタイトルの販売は予想通りで、ロビオエンターテインメントの営業結果や、トランスメディア事業のライセンス収入も好調であった。アニメーション部門は、ソニックシリーズの第一・二作目の配給収入を計上し、「名探偵コナン 〜公路の墜天使〜」は、2026年4月の公開から13億6000万円の興行収入を記録した。
オンラインカジノ事業を統括するゲーミングビジネスセグメントの売上高は、前年同期比491.5%増加した8億340万円となり、普通損益は、前年同期の1億800万円の利益から18億9800万円の損失に転落した。セガサミーは、2026年3月31日終了の前年度に、GANとスタケロジックを買収し、その結果を3ヶ月遅れで計上している。セガサミーは、前年度末にスタケロジックの無形資産の全額17億9800万円を減損損失として計上したことを明らかにした。
セガサミーの今後
「STRANGER THAN HEAVEN」は、2027年1月15日に、そして「ペルソナ4 Revival」は、2027年2月18日に発売予定で、いずれも今年度第四四半期の発売となる。セガサミーは、2026年5月と6月に開催されたプロモーションイベントでのウィッシュリスト登録数や動画視聴数が好調であると述べている。主要なパッケージタイトルは、第三四半期以降から発売される予定である。
パチンコ・パチスロでは、「e The Seven Deadly Sins 3」が2026年8月に、「スマートパチスロ Lycoris Recoil」が2026年9月に、「スマートパチスロ Beast King」が2026年10月に発売される。GANでは、新V2プラットフォームへの移行が事業の再生プログラムの重要な取り組みとなっている。スタケロジックでは、非利益事業からの撤退と、オンライン向けのゲーム機IPの適応が進められている。インチョンに所在するカジノリゾート「パラダイスシティ」では、ホテルの新規オープンに伴う一時的な開設費用にかかわらず、日本人VIPおよびマス市場顧客から安定したカジノ売上高が得られ、予想通り利益を計上している。
セガサミーは、2026年8月7日に、投資家向けの業績説明会を開催し、プレゼンテーション資料をIRライブラリに掲載した。次のテストは、第二四半期で、パチスロの設置と第三四半期のゲームの発売に向けた準備が、予想通りの年間予想を維持できるかどうかが分かる予定である。











