レビュー
ウォブリー・ライフ レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
ウォブリー・ライフは、君の好奇心を刺激する質問を投げかけてくる:もしもグランド・セフト・オートがより若い層に向けて作られたらどうなるだろうか。例えば、同じ基本的な骨格——ミッション形式とオープンワールド・サンドボックス、物件市場と課外活動——を取り入れ、ロブロックスのようなシミュレーションゲームに変えることができたら、何百、何千時間ものコンテンツが含まれることになるだろうか。もしもそうだったら、それはより包括的な体験になるだろうか、あるいは無謀な金銭的搾取になるだろうか。
もちろん、上記の質問に答えを出さないで終わることはできない。実際、ウォブリー・ライフに少しあまりに多くの時間を費やしてしまったが、ゲームがあまりに無謀なグランド・セフト・オートの再現であるという考えを即座に否定できる。いいえ、ウォブリー・ライフは、金銭的搾取ではないし、暗中模索的なアイデアでもない——それは、ファンに受け入れられるかもしれない希望的なアイデアではない——それは、独自の魅力を持つゲームである。見てみれば、ウォブリー・ライフでは、ただ若い世代に向けて作られたゲームではない——それは、年長者にも青春の輝きを与えるチャンス——グランド・セフト・オートのような傾向をより静かで、より混沌でない環境に移行させるチャンスである。
ウォブリー・ライフは、実際にはいくつもの異なるものの混合体である。オープンワールドゲームであることは間違いないが、また物理ベースのサンドボックスである——ライフシミュレーションゲームであり、コミュニティ主導のビルドアップゲームでもある。単純に言えば、ウォブリー・ライフは、特定の目標や動機を持たなくても、ただそこにいるだけで何かをすることができるゲームである。まさに、よいオープンワールド・サンドボックスゲームが持つべきものである。
ウォブリーにようこそ

ウォブリー・ライフは、多くの層を持つゲームである。それは、ヤギ・シミュレーターのようでもあり、ヒューマン・フォール・フラットのようでもあり、ロブロックスのようなグランド・セフト・オートの進化システムを持つゲームである。多くの要素を考慮する必要があることは認めるが、ウォブリー・ライフは、複数のタスクを同時にこなす方法を学ぶことではなく、満足のいくものでもあり、楽しいものでもある世界で自分を見つけることについてである。例えば、世界を探索し、そのキャラクター、ポイント・オブ・インタレスト、ローカルなハングアウト——アーケード、ビーチ、郊外の住宅街など——を楽しむことを好むのであれば、できる。同様に、キャリアに飛び込んでお金を稼ぎ、服、車、豪華な家などを買うことを望むのであれば、できる。重要なのは、ここでやることが不足することはないということである——それは、自由な層に喜ばれるゲームであることを示している。
ウォブリー・ライフは、実際にはコンテンツが不足しているわけではない。現在、ゲームには20以上の仕事——物理ベースのタスクと課題、別々の金銭的報酬と福利厚生——と、ミニゲームのカタログがある。ただ生活するという単純な仕事の他に、消防、宅配便、プラウ、ハーベスト、フィッシング、解体——と、ほんとうにこれらは表面上のものにすぎないと思われる——あなたは、遺物を必要とする博物館、忠実な新入社員を必要とする宇宙計画、そして、成功するためにあなたに必要な、厳格な祖母に会うことができる。
簡単に言えば、ウォブリー・ライフは、オープンワールド・サンドボックスゲームの分野に、コンテンツの充実したユニバースを持ち、数百時間、あるいは数千時間ものプレイ時間を提供するゲームである。成長のためのステーキを持つゲームである——満足のいくものでもあり、楽しいものでもあるものである。達成可能な成果については、別の話題であるが、えー、詳細に説明することは避けたい。
ウォブリーに無為に

ウォブリー・ライフは、全体として、多くのコンテンツを共有することができる。しかしそれは、特別な Pedigree であることを示す小さな部分にすぎない。認めるが、ウォブリー・ライフは、視覚的にすばらしいショーケースではない——それは、現代のトリプルAゲームのような繊細な詳細に満ち溢れていない。しかしそれでも、ウォブリー・ライフは、グラフィカルなスタイルで欠けている分を、バカみたいに面白い物理ベースのゲームプレイで補っている。特に、友達とプレイする場合には、簡単に楽しめるものである——簡単なのは、操作を簡素化して、すべてのプレイヤーにアピールするためではなく、むしろ、プレイヤーに間違いを犯させることを促すためである。別の話題であるが、奇妙に、そこについては何時間も話すことができる。
実際、ウォブリー・ライフに飛び込む意図が、キャリアの最初のステップを踏むことであったり、宇宙へ飛び出すことであったりするかは、重要ではない。奇妙に、あなたは、ここで成功するために野心を持つ必要はない。思うに、ウォブリー・ライフがそんなに中毒性のあるものである理由は、発見を促し、自発性を報いることにある——それが、生活においてもっと必要なものであると考えられる。
判決

ウォブリー・ライフは、オープンワールド・サンドボックスゲームの分野に、コンテンツの充実したユニバースを持ち、数百時間、あるいは数千時間ものプレイ時間を提供するゲームである。何百、何千時間ものプレイ時間を提供するゲームである——開放的な形式が、無限の可能性を提供するゲームである。ゲームは、実際には、伝統的なバレット・ブレイズン・サンドボックスの優れた代替手段である。最も重要なのは、それが、主に若い世代に向けて作られたにもかかわらず、熟練したプレイヤーにも魅了されるすべての要素を含んでいることである。完璧な混合物、といえるだろう。
ウォブリー・ライフは、実際には、自分を失うことができるゲームである——友達や、ゼリーのような仲間と一緒に、物理ベースのanticsに興じることができる。さらに、ウォブリー・ライフは、追加のキャリア、コスメ、活動を追加する可能性を持つゲームである——それが、さらに魅力的である。重要なのは、あなたが、物理ベースの無駄遣いと無限の可能性の混合世界に飛び込みたいと思っている場合、ウォブリー・ライフに新しい生活を始めることを検討するべきである。
ウォブリー・ライフ レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
不思議なウォブリー
ウォブリー・ライフは、オープンワールド・サンドボックスゲームの分野に、コンテンツの充実したユニバースを持ち、数百時間、あるいは数千時間ものプレイ時間を提供するゲームである。何百、何千時間ものプレイ時間を提供するゲームである——開放的な形式が、無限の可能性を提供するゲームである。











