レビュー
ボルガー・ザ・バイキング II レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
ボルガー・ザ・バイキングの第二作に戻りましょう。 クレイジー・バイキング・スタジオがリターンズし、今回はレトロゲームの専門家であるデジタル・イクリプスとコラボレーションしています。スタジオはオリジナルの ボルガー・ザ・バイキング (2013) に対して忠実であり、痛みを伴う正確なプラットフォーミングと残忍な戦闘メカニクスを多く保持しています。もちろん、オリジナルの激しさと高いレベルの挑戦が、それを特別なものにしました。もしかしたら、プレイできる最高のプラットフォーミング体験の1つです。
今、続編がすべての主要プラットフォームでリリースされているので、ベテランは新しい挑戦に身を投じ、克服しようとします。新規参入者は、代わりにオリジナルまたは続編、できれば両方に、注意してアプローチしたいと思います。なぜなら、ゲームプレイは、決して心の弱い人には適していないからです。クレイジー・バイキング・スタジオが私たちに用意したものを見てみましょう。 ボルガー・ザ・バイキング II レビューです。
同じ古い

オリジナルのクイック・リキャップは、神オーディンがボルガーを復活させ、代わりに獣たちと戦うように命じたことを教えてくれます。你はどこかの酒場でビールを飲んでいるときに、モンスターが最初の攻撃を開始します。その後は、道に立ちはだかるすべてのものを血祭りに上げることになります。
実際、道中で出会う多数のモンスターを倒すというあなたの戦いの最終目的は、不明瞭です。ストーリーはほとんどの場合、骨だけのもので、ほとんど肉付けされたキャラクターもストーリー展開もありません。しかし、それが目的だと思います。つまり、手がかりを掴むこと、それがあなたの課せられた主な任務だからです。道に立ちはだかるすべての敵を蹂躙することです。
そして、あなたの野蛮な旅がミッドガルドを通して始まります。雪の山から、避けなければならない蒸気のある溶岩プールまで。多くの危険と、飛び越えなければならない輪があります。何が起こるか、全くわかりません。
レベルを横に移動したり、縦に移動したりすることは、予測不可能です。梯子を登ったり、ステージを横切り、壁に剣を投げて即席のプラットフォームを作ったりすることができます。すべてこれらは、オリジナルのプレイヤーには馴染みのあるものです。プラットフォーミングとゲームプレイは、ほとんど同じままです。
世界を征服する

あなたは合計 5 つの世界を旅します。最後の 6 番目のシークレット・ワールドもあり、それを最後に解放する必要があります。各世界には 2 つのレベルと 1 つのボスがいます。世界はオリジナルよりもはるかに大規模で、より広い土地が広がっています。さらに、障害や敵が多く詰まっています。
したがって、 ボルガー・ザ・バイキング II には、各世界に少なくとも 1 つの中間チェックポイントが追加されています。そこで、死んだ場合に復活できます。しかし、そこで得たすべてのパワーアップを失います。死んだばかりで、上手く行かないときに、パワーアップがほしいときに、それはかなり厳しいです。チェックポイントの後、パワーアップを再入手することはほとんどありません。したがって、あなたはスキル(と忍耐力)のみに頼ることになります。
しかし、それは ボルガー・ザ・バイキング II があなたに与える残忍さのほんの少しです。時には欺瞞的なものです。たとえば、チェックポイントを破壊して代わりに宝やポイントを得ることができます。しかし、死んだ場合、世界の最初からやり直すことになります。パワーアップももらえません。
さらに悪化する

最初は、ダブルジャンプとロール攻撃の移動と戦闘が可能です。しかし、1 回のヒットで死にます。したがって、 ボルガー・ザ・バイキング II の世界に冒険するときは、注意が必要です。マスターしていないステージに突進すると、必ずコストがかかります。
あなたが時間をかけて潜在的な攻撃を予測するにつれて、敵の弱点を攻撃するための正確なタイミングを与える宝箱が隠れています。剣、ヘルメット、シールドなど、徐々に強力な装備を手に入れます。これらにより、最大 6 回のヒットを耐えることができます。(ただし、底なしのピットや溶岩プールに落ちると、すぐに死にます。)さらに、各パワーアップには追加のバフが付いています。たとえば、剣はダメージを 2 倍にすることができ、ヘルメットは攻撃速度を上げることができます。
しかし、(いつもながら) ボルガー・ザ・バイキング II では、敵に攻撃されると、パワーアップを 1 つずつ失っていき、最終的に無防備になり、避けられない死に至ります。「避けられない」というのは、死ぬことが保証されているからです。このゲームでは、死ぬことは当然のことです。死ぬことは、2 回、3 回と繰り返されます。死ぬことが当たり前になるでしょう。死ぬことがそんなに多くなるので、コンティニューの回数を使い果たし、アンデッドモードにロックされることになります。
魂のない存在

その考えは、あなたがそのような数の蘇生を繰り返したため、もう生き返る余力がなくなり、死なないゾンビのような存在になったということです。アンデッドモードは、まあ「易しい難易度」です。私は、新規参入者がそこで楽しい時間を過ごすことになるでしょう。ベテランは、それを心に留めておき、ゲームをクリアするまでロックされるかもしれません。
その後でなければ、再び通常の難易度に挑戦することはできず、スピードランのタイマーも上げることができません。また、セーブデータを削除してゲームをやり直すこともできますが、信じてください、あなたはまだアンデッドモードにロックされています。はい、 ボルガー・ザ・バイキング II はそんなに残忍です。はい、それでもまだ素晴らしい時間を過ごす価値があります。時には血管が破裂することになるでしょう。
実際、挑戦のレベルはかなり中毒性があります。レベルを克服することは、非常に満足感があります。何度も挑戦した後、ようやくレベルをマスターすることができます。ジャンプや敵の弱点への攻撃の正確なタイミングを覚えるには、レベル設計をしっかりと覚える必要があります。敵も多種多様で、想像力を超えた問題解決を迫ります。
レベルを覚える方法の 1 つは、プラクティス モードです。メイン メニューからプレイして、レベル設計、敵の配置、危険をマスターすることができます。しかし、プラクティス モードは、少なくとも 1 回クリアしたレベルのみが解放されます。そこで、もしかしたら、より速いスピードランに挑戦できるかもしれません。
レトロ感

環境自体は、見た目が素晴らしいです。これは、レトロ ゲーミングの最高のピクセル アートを展示しています。 レトロ ゲーミング の色は、画面から飛び出してきます。ボルガーと敵のデザインは、互いに区別できるほど細かいでしょう。障害や危険を発見するのは簡単ですが、発見して克服するのは別の話です。
サウンド エフェクトも優れています。没入感のある音楽とともにです。音楽スコアも、オリジナルと同じくらい素晴らしいです。複数のエンディングがあり、最も貧弱なのはアンデッド モードに結びついています。ゲームを再挑戦して、より良いエンディングを解放したくなるでしょう。
最も高い難易度には、すべての中で最も強力なエンディングがあります。到達する価値がありますが、途中で休憩を挟んで、冷静な心とさらに多くの忍耐力で挑みます。そうすれば、誰もがゲームを 1 回でクリアできるかもしれません。
判決

ボルガー・ザ・バイキング II、 は、2013 年のオリジナルと全く異なりません。ボルガーには、以前と同じ動き、能力、武器があります。また、続編は、オリジナルと同じレベルの残忍さの正確なプラットフォーミングと野蛮な敵の攻撃を発揮します。ただし、続編は、中間チェックポイントとアンデッド モードを追加しています。どちらも、新規参入者が最初にメカニクスを学ぶための呼吸の余地を与えるため、歓迎されます。
プラットフォーミングには極端な精度が必要です。戦闘は、頻繁に驚くような転換と曲折があります。剣術を完全に理解したと思ったとき、レベル設計もマスターする必要があることを発見します。どのスキル レベルであっても、死ぬことはあまりにも多く、ゲームはあなたに残忍です。ただし、ゲームをクリアするときの満足感は、信じられないほど素晴らしいものです。
しかし、新規参入者や、残忍なレトロ プラットフォーミングのファンではないゲーマーは、このゲームに飛び込む前に注意したいと思います。プレイヤーはすぐに怒り狂うことになるでしょう。質問は、ゲームをクリアする満足感が得られるかどうか、受ける蹂躙に耐えられるかどうかです。
ボルガー・ザ・バイキング II レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
いつまでも残忍
ボルガー・ザ・バイキング II は、特定の対象読者層のために作られたように感じられます。それは、2D アクションの横スクロールゲームで、複数の試行を必要とし、非常に厳しいものです。試行の間で、あなたは死にます。パワーアップを 1 つずつ失い、最終的に無防備になり、避けられない死に至ります。死は当たり前です。死ぬことは 2 回、3 回と繰り返されます。死ぬことは当たり前になるでしょう。死ぬことがそんなに多くなるので、コンティニューの回数を使い果たし、アンデッドモードにロックされることになります。ただし、それでもすべて価値があります、私は約束します。