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トゥーム レイダー I–III リマスター レビュー (PS5、PS4、Xbox シリーズ X/S、Xbox One、Switch & PC)

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トゥームレイダー I–III リマスター版のララ・クロフトのレビュー

を手に入れるのは時間の問題のように感じました トゥームレイダー 特に 2000 年代初頭のリマスターの氾濫により、リマスター バージョンが注目されています。とにかく、ついにここまで来ました、そして、 トゥームレイダー ファンは、開発者 Aspyr が用意しているものに真っ先に飛び込む前に、安堵のため息をつきます。まだ迷っている場合でも、心配しないでください。ここからはいつもの新作ゲームのレビューです。

始める前に少し時間を遡ってみましょう。それで、 トゥームレイダー I ~ III リマスター 最初の 90 つのゲームをまとめたものです。はい、確かに。話は 32,000 年代に戻ります。当時、開発チームは男性主人公の作成を検討しており、インディ ジョーンズとの顕著な類似点があるかもしれないことに気づき、XNUMX を超えるポリゴンで構成されたララ クロフトを導入することに決めました。 ? 

尖った昔ながらのキャラクターモデルはさておき、ララ・クロフトは一夜にして瞬く間に有名なポップカルチャー現象になりました。彼女はマリオのような人物の中でも傑出しており、いくつかのゲーム、映画、雑誌、小説、さらにはテーマパークの乗り物にさえ登場しました。しかし、物語はすべて最初の 3 つのゲームから始まりました。 トゥームレイダー 1、2、3はそれぞれ1996年、1997年、1998年にリリースされました。 

さて、ここまでです。ララ・クロフトはもはや一連のとがった多角形ではありません。多くの人がプレイしたことを覚えているであろう昔ながらのゲームを、現代的なビジュアルで楽しむことができます。現在および次世代のコンソール上で使用されているため、ゲームプレイは間違いなくさらに楽しいものになるはずです。しかし、そうします トゥームレイダー I ~ III リマスター 実際に最初の期待をすべて満たしているでしょうか?本当にゲームはそんなに良いものなのでしょうか?すごいスランプですか?私たちの中で調べてみましょう トゥームレイダー I ~ III リマスター レビュー。

メモリーレーンを下る

橋の上を歩くララ・クロフト

非常に賢くて運動能力の高い考古学者であるララは、世界中の危険な遺跡を削り取り、生き残った古代の墓の世界に私たちを連れ戻します。 1 つではなく 3 つのゲームのコンピレーションがあり、夢中になれます。さらに、リマスターには各ゲームの DLC が含まれているため、魅力的な価格で十分な内容をカバーできます。オリジナル版をプレイしたことがあれば、ストーリーはそれほど重要ではないことがわかるでしょう。 

これは、当時のゲームがシンプルに保たれ、少ないほど豊かになるという本当の意味を体現していたからでもあります。最近のゲームはストーリーに組み込まれていますが、当時のゲームは、探索、パズル解決、秘密の解明などに力を入れていました。だからこそ感じるのですが、 トゥームレイダー 1、2、3 は多くの人の心を掴むのに非常に成功しており、ひいてはリマスターも同じ興味を呼び起こします。 

カットシーンは、今日私たちが楽しんでいる巨額の予算を投じた映画の驚異とは言えません。次の段階に進むために必要な情報を提供するために内容は薄められており、ノスタルジックではないにしても、その簡素化はどう見ても報われます。さらに進んで、 トゥームレイダー I ~ III リマスター は、あなたが覚えているとおりに、オリジナルの 3 つのアクション アドベンチャーをフィーチャーしています。国を駆け巡り、古代の謎を解き明かし、隠された宝物を発見し、パズルを解き、時とともに失われたと考えられている謎を解き明かします。 

恐竜警報!

ララ・クロフトの恐竜射撃

ああ、あなたは致命的な敵、多くの場合動物、そして時には人間と戦います。オオカミ、クマ、コウモリ、人間、そしてアスピルはペルーで恐竜に忍び込むことにも成功しました。間違えないでください、 トゥームレイダー I ~ III リマスター はコントロールのせいもあって難しいゲームですが、それについてはすぐに説明します。敵が弾丸スポンジのように感じられるほど、鉛の弾を空にすることがよくあります。小さな昆虫や鳥でさえ、殺すには一生かかります。 

コウモリで顔を殴られても、拳銃で何発撃たれても死ぬことはありません。最終的には、敵から距離を置く必要があることがわかります。ロックオンされたままになることを望み、文字通り必死に逃げ回ることがよくあります。しかし、ロックオン機能は不安定で、ターゲットから逸れてしまうことがよくあります。最終的にはそれが始まります。あなたに成長するには少し時間がかかるだけです。 

敵に体力バーが追加されたので、少なくとも自分の戦闘状況を把握できるようになったのは良いことだ。しかし、結局のところ、戦闘はそれほど素晴らしいものではなく、そもそもそうする必要もなかった。クラシック作品をプレイしていた時でさえ、戦闘ではなくプラットフォームゲームとレベルデザインに重点が置かれていた。しかし、それ以前は トゥームレイダー I ~ III リマスター 自動保存がありません。時間をかけて手動で進行状況を保存しないと、肉体的な苦痛を感じることになります。 

死の罠、気をつけて!

ララ・クロフトがトゥームレイダーI~IIIリマスターレビューで共演

プラットフォーミングと、それらを熟知していないために多くの即死が発生する可能性があるため、戦闘はほとんど重要ではありません。プラットフォームはそれ自体が挑戦ですが、パズルも含まれています。それと、古いゲームの幾何学的なレベル デザインのせいで、目の前にどれだけの距離があるかを測定するために何度も一時停止することになると付け加えてもいいでしょうか?適切なジャンプを測定して処方しないと、転倒する可能性があります。確かに、失敗の一部はあなたのせいではないかもしれません。ゲームに入力遅延が発生しているか、コマンドを無視しています。

もう 1 つの重要な問題はカメラの角度であり、閉所恐怖症の部屋ではカメラの角度を制御するのが悪夢になる可能性があります。カメラアングルはリマスターで実装された変更なので面白いですね。当初、カメラは設置されたままだったので、戦車のコントロールの使用に問題はありませんでした。しかし今の最新バージョンでは、基本的に後ろのカメラを見ることができます。それは問題ありませんが、狭いスペースや大きなジャンプをするときに浮き上がったり、天井にぶつかったり、あらゆる種類のクレイジーな操作でゲームから外れてしまうことを除きます。

今昔

ララ・クロフトの戦い

おそらくそれが、開発者が戦車と最新のコントロールを自由に切り替えることができる理由の 1 つです。大きなランニング ジャンプを行う前にタンク コントロールに切り替え、その後モダンにリセットすることができます。私がそう言ったのは、グラフィックスが別の問題を引き起こすからです。開発チームは可能な限り古いものを維持したいと考えていました。当然のことながら、彼らはファンにあまり変化せずに真のノスタルジーを体験してもらいたいと考えていました。 

したがって、基本的にはクラシックと同様のゲームをプレイすることになりますが、グラフィックは更新されています。不快に思う人もいるかもしれないが、これはまさに最初の 3 つのゲームのファンが必要とする思い出の旅であると私は想像している。敵のパターン、カットシーン、秘密の場所、重要なアイテムの配置など、すべてが同じです。ただし、照明効果と影がアップグレードされていることがわかりますので、ご自身で比較してください。ボタンを素早く押すだけで、ゲーム中に昔ながらのグラフィックと新しいテクスチャを切り替えることができます。 

開発者は、32 ビットのレトロな魅力と現代性の間の完璧なバランスを確立しました。ただし、暗すぎてよく見えないいくつかの領域には改善の余地が残っています。結局、レベルを完了するには昔ながらのグラフィックス モードに切り替えてから、モダンに戻すことになります。ただし、フレーム レートの向上はプラスであり、最後まで完璧な全体的なパフォーマンスも同様です。 

そしていつものように、ここでは古典的なものと同じように、継続的な緊張感のある雰囲気を楽しむことができます。音楽と効果音の両方がゲームプレイを高め、サスペンスと恐怖を高めます。突然影から虎が飛び出してくるのか、それとも転がる岩があなたの死を目前にしているのか、何が起こるかわかりません。本物のサウンドと声の演技によって高まることを除けば、数年前と同じように不安が高まります。

評決 

ララクロフト

を説明するのに最適な 2 つの単語 トゥームレイダー I ~ III リマスター 体験は「タイムカプセル」です。クラシックのオリジナルのジオメトリとレイアウトが維持されています。ただし、最新の基準に適合したグラフィックス、コントロール、全体的なゲームプレイの高級感をお楽しみいただけます。最初の3試合のファン トゥームレイダー シリーズはここで爆発するでしょう。ただし、初心者にとっては、グラフィックスやコントロールのデザインの選択の一部に不快感を感じるかもしれません。 

まず、このゲームに慣れるまでに少し時間がかかることがあります。意図を行動に移すのは常に困難であり、カメラアングルはいざというときに役に立たないこともあります。一部の領域はまったく不明瞭で、最終的にはオーバーシャ​​ドウの結果です。現代の豪華な照明は、葉や水のきらめきに新たな命を吹き込んだかもしれませんが、他の領域では依然として一貫性がなく、疑問さえあります。 

大部分は トゥームレイダー I ~ III リマスター 単にグラフィックを更新しただけの、現行および次世代コンソールへの急いでの移植のように感じられます。新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方にスムーズでシームレスなゲームプレイ体験を提供するには、もっと多くのことができたはずだと感じます。ただし今のところ、デザインや開発の問題に対処するには、クラシックのコントロールとグラフィックス モードに依存する必要があるかもしれません。 

場合によっては、戦車のコントロールをいじったほうが合理的になる場合があります。忍耐と練習が必要ではあるものの、最新のコントロールを好む場合もあります。一部の古典的なグラフィックスは、現代版よりも見た目もプレイも優れていますが、これはリマスター ゲームではほとんど意味がありません。全体として、完璧なパフォーマンス、安定した 60fps、そして決定版としては魅力的な価格は心を和ませてくれますが、残念ながら、このゲームを慎重に勧めるには十分ではありません。

トゥーム レイダー I–III リマスター レビュー (PS5、PS4、Xbox シリーズ X/S、Xbox One、Switch & PC)

絡み合った 32 ビットのオールドスクールの魅力と現代性

最高のリマスターは、オリジナルを素晴らしくした核となるゲームプレイを変えることなく、グラフィックスとメカニクスを更新します。ほとんどの場合、 トゥームレイダー I ~ III リマスター 期待に応えます。オリジナルのグラフィック、コントロール、ゲームプレイが改善されています。現在および次世代のコンソールで、安定した 60fps と完璧なパフォーマンスをお楽しみいただけます。ただし、カメラの角度と制御の問題により、シームレスなプレイスルーが損なわれます。初心者は足場を見つけるのに苦労するかもしれませんが、昔からの愛好家は トゥームレイダー オリジナルの方は思い出の旅を楽しんでください。   

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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