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トゥームレイダー1-3 リマスター:全ゲームランキング
全ての騒動は(1996)で始まった。ゲームは愛らしいララ・クロフトを世界に紹介し、彼女はすぐにポップカルチャーの現象になった。トゥームレイダー2(1997)とトゥームレイダー3(1998)がすぐに続いたのは驚くことではなかった。開発者Aspyrはついにトゥームレイダーファンに歴史的なゲームの瞬間を新しいコートで再現するチャンスを与えた。
最新のを入手すると、シリーズの最初の3つのゲームをすべてプレイできるだけでなく、各ゲームの拡張とシークレットレベルもプレイできる。グラフィックスとメカニクスの改善はさておき、コンピレーションの各ゲームはどう比較されるのか。続きを読んで、トゥームレイダー1-3 リマスターの全ゲームのランキングを確認してみよう。
6. トゥームレイダー:アンフィニッシュドビジネス(1998)

最初のトゥームレイダー拡張パックは大衆を喜ばせることができなかった。オリジナルのトゥームレイダー(1996)を基にして冒険を拡張し、ララ・クロフトの冒険に飽き足らないファンにボーナスシークレットレベル、武器、敵、アイテムを追加した。具体的には、拡張パックは4つのボーナスレベルを追加し、オリジナルのトゥームレイダーの出来事の数ヶ月後にエジプトのカムーン市で行われた。
トゥームレイダー:アンフィニッシュドビジネスが全く当たらない理由の1つは、レベルデザインの繰り返しループだった。確かに、幾つかの面白いジャンプとトリックがあった。しかし、拡張パックは主にオリジナルのグラフィックスが少し良くなったレベルと、ほとんど同じゲームプレイをファンに提供した。でも、プレイする価値はある。まだ楽しい探索ゲームで、古代の墓で少し長く冒険を続けることができる。
5. トゥームレイダー2:ゴールデンマスク(1999)

トゥームレイダー:アンフィニッシュドビジネスと同様に、トゥームレイダー2:ゴールデンマスクはボーナスレベル、武器、敵、シークレットを追加する拡張パックである。アラスカの隠された領域でゴールデンマスクを探すララを追う。全体的に、2番目の拡張パックは堅固だった。もちろん、続編のベースゲームはまだより良い体験を提供する。でも、拡張パックはポストクレジットのアドレナリンを流し続けるために少し面白いレベルを追加する。
4. トゥームレイダー3:ロストアーティファクト(2000)

面白い事実:ロストアーティファクトは最初の2つと同様にスタンドアロン拡張として販売されたため、トゥームレイダー3をプレイする必要はない。ララは4つの謎のアーティファクトを探す別の冒険にあなたを連れて行き、ボーナスレベル、武器、敵、アイテムを発見する。よく設計されたレベルが見事に表示され、秘密のエリアが他のものよりも高く、発見するための面白い要素がある。また、特定のゲーム部分はより困難になるので、常に挑戦される。でも、それは全て楽しいので、楽しいロケーションや解決するためのアイデアがたくさんある。
3. トゥームレイダー3(1998)

もちろん、ベースゲームは拡張パックをはるかに上回る。残念ながら、トゥームレイダー3はファンの間で最も低い評価を受けるゲームである。まだ堅固なゲームで、前作のゲームプレイを基にして作られている。しかし、ゲームプレイを拡張する過程で、前作の核心的なサスペンスとミステリーが失われた。さらに、トゥームレイダー3はイノベーションが欠けているので、トゥームレイダー2の拡張パックのように感じる。ステルスに不器用なハックや水中での時間の過ごし方が多すぎるため、トゥームレイダー3は最初の2つのエントリーよりも後ろにある。でも、それでもまだチェックアウトする価値のあるロンパで、特にトゥームレイダーファンにとって。
2. トゥームレイダー2(1997)

トゥームレイダー(1996)の大きな成功の後、続編がすぐに続いた。さらに、開発チームはオリジナルのゲームプレイに改善を加えた。例えば、運転ができるようになり、プロットがより魅力的になった。ある意味で、トゥームレイダー2はララ・クロフトが世界的センセーションになることを示す作品だった。トゥームレイダーシリーズは常に挑戦的で、オリジナルの続編は挑戦的さを上げたが、ファンの何人かはそれを気に入らなかった。
まだ、オリジナルの続編の拡張は無視できない。より大きな環境を探索し、外で日光の中でアクションやドライブを楽しむ。マップはより詳細で、ガンプレイは洞窟や墓から外に出た。何人かはそれがトゥームレイダーの本質を失ったと感じたが、他の人たちはより総合的な体験を歓迎した。
1. トゥームレイダー(1996)

結局、トレンドを先導したのは最初のトゥームレイダーだった。トゥームレイダー(1996)はララ・クロフトを世界に紹介し、それが理由で評価される。グラフィックス、レベルデザイン、ゲームプレイ、雰囲気の設定はすべて、ファンが満足できない体験を提供した。もちろん、今ではゲームが何年も経ったために、当時の魅力が分からないかもしれない。でも、当時、トゥームレイダー(1996)は満足のいく体験を提供した。
ゲームのストーリーは全く当たらない。でも、それは全く問題ない。冒険が核心的な体験だからだ。ララ・クロフトはプロットの問題を強い女性主人公として補う。トゥームレイダー(1996)は開拓的な言葉で表現できる。続編やリブートは堅固な概念を基にして、探索、戦闘、パズルを1つのパッケージにまとめた。
リブートについて言えば、リマスター版はビジュアルとコントロールを古く新しいプレイヤーが楽しめるようにアップグレードした。ゲームは古典的な32ビットの魅力を維持しているが、現代のオーディエンスのために新しいコートを追加した。核心的な体験は同じだが、適切なノスタルジーが必要だ。









