レビュー
To a T レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
クラシックなメム文化と半端なゲームの構造に縫い込まれた不可欠な要素は、静的なポーズです。このポーズは、依然として最も注目されるタイトルにも存在し、開発と微調整の不手際を証明するものです。歴史的に両腕を伸ばし、両足を固く閉じた「デフォルト」ポーズは、メディアではアイコニックなジェスチャーとなり、実際には独自の冗談となっています。さらに、ビデオゲームとしてもあります。そう、to a Tは静的なものではありません。アイコニックなツリーポーズを新たな光に照らすために、正しい動きをしています。なぜそんなことをしたのか、わかりません。答えはここにはありません。
to a Tは、日常のルーティーンを、両腕に付いたふつうのプロペラの重さを感じながら行うことを想像してみてください。つまり、ゲームの基本的な設定は、不幸な状況に陥った十代の少年として、世界に立ち向かうことです。《Octodad: The Dadliest Catch》を想像してくださいが、同時に複数の足を操作する圧力はありません。そう、to a Tは《Katamari》シリーズを制作したチームによって作られました。さらに言えば、必要です。
タイトルのグローブ

to a Tでは、Teenという名前の若者を操作します。彼の唯一の目的は、朝に服を着ることから、歯を磨くこと、学校での運動、シリアルを食べること、ユニサイクルに乗ること、安い90年代の紙ヘリコプターのように飛ぶことなど、比較的普通の状況に対処することです。ここに最も注目すべき問題があります。Teenは、状況に応じて、両腕を振り回すことになります。実際、これがゲームの全てです。静的な、非協力的ポーズでタスクを完了する方法を学ぶことです。
Annapurna Interactiveは、このゲームを《ライフシム》と説明しています。確かに、ゲームの大部分は9時から5時の日常のルーティーンを中心に展開します。しかし、《Katamari》シリーズを生み出したチームの作品であることを考えると、「普通」という言葉はあまりにも緩い表現です。でも、それが《to a T》の利点です。予測不可能な要素が存在し、プレイヤーを常に気を引き締めさせるからです。簡単に言えば、そのおかしさがゲームのハイライトです。それだけが、数時間のプレイに値する理由です。《右》と言いますか。絶対にそうです。
ティーイングオフ

to a Tは、ゲームの世界を構成する奇妙なキャラクターたちについても同様です。奇妙なミニゲームやおかしさを脇に置いて、ゲームにはユーモラスなスクリプトと、多数の皮肉な瞬間があります。アートスタイルの輝きに常に合わないかもしれませんが、しばしば一撃を加えることができ、より記憶に残るものとなります。そう、to a Tは《Katamari》シリーズと同じチームによって作られました。さらに言えば、必要です。
全てが終わったとき、to a Tは、正式な説明を必要としないゲームです。ただ、あることが起こるのです。雪球のように転がり、常に新しい方法で驚かせます。パズルゲームですか?誰が知るでしょう。ただ、独自の世界に存在し、それが魅力です。
ここには多くの要素があり、常に構造やアウトラインが存在しない場合があります。しかし、それが特別なものです。常に自分自身を知ることができない、ただそれが必要なことを示すだけです。そう、to a Tは、あることを成し遂げるために、ありそうもない方法で、ありそうもないことを行います。ありそうもないタスクを、ありそうもない方法で、ありそうもないポーズで行います。それが、to a Tの仕事です。クラス・クラウンを演じることです。そう、to a Tは、ありそうもないことを行います。
判決

to a Tは、《Katamari》の特徴的な奇妙さを、新しいパズルゲームに持ち込みます。非常に珍しいコンセプトですが、今日の時代にはあらゆるものに市場があるため、驚くことではありません。実際、《to a T》のような芸術作品にも忠実なファンが存在します。私もその一人です。
実験的なパズルゲームのユーモラスな側面があなたの好みであれば、このワイルドカードはあなたに合うはずです。文字通りに、そしておそらく今年プレイする最も面白いゲームです。しかし、なぜそんなのかというと、それがその理由です。コレクションに空間を確保して、自分の目で見てみる価値があります。《物語》的には何もしませんが、同じくチェックアウトする価値があります。ただ、ありそうもない状況の馬鹿馬鹿しさと、アイコニックなTポーズの馬鹿馬鹿しさに浸るためです。
To a T レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC)
カートゥーンとメムの衝突
to a Tは、私が思っていたのと同じです。奇妙で、素晴らしい、エピソード形式の、ありそうもない特徴と、馬鹿馬鹿しい状況が満ちた、奇妙な世界の旅です。簡単に言えば、今年プレイした最も奇妙なゲームです。それが、設計時に達成しようとした目標です。チーム、よくやりました。











