レビュー

There’s a Gun in the Office レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5 & PC)

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Balcony, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office は、過去の失敗から学ぶことと同様に、部屋の中のすべての物体を時間をかけて頭に入れることが未来を築く鍵となります。誘拐犯の残酷な心理ゲームの犠牲者として、他にやるべきことがないわけではありません。5日間— ペントハウスの間取りを覚え、アイテムを記録し、犯人の目を欺く完璧な脱出作戦を立てる時間はこれだけです。死は迫りますが、希望はすぐそこにあります。

その名の通り、短い30分間のエスケープルーム体験では、オフィスに隠された銃が最後の切り札として、理論上は最終目的地に一歩近づくことができると語られます。しかし、牢屋と銃の間には脱出を妨げる多数の障害があることは示されていません。悪役は、あなたの知る限り常に監視しており、周囲や日々の小さな行動に目を光らせています。当然、被害者を演じることや闇の妄想に身を委ねるのはあなたの役割ではありません。むしろ、石を一つも残さず、同じ石を二度目にひっくり返すことがあなたの務めです。

Bedroom, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office はシンプルなルーティンに基づいており、主にオブジェクトを適時に除去し、セルの「安全」へ戻るというプロセスです。5日間の制限時間の中で、プレイヤーは自ら行動し、ペントハウスの隅々を記憶するよう促されます。例えば、部屋のオブジェクトを調べると、見つけたときと同じ方法で元に戻さなければなりません。これを怠ると波紋が広がり、誘拐犯が毎日アパートに戻って考え直すためです。あなたの役割は、何かに触れる場合、痕跡を残さないようにすることです。要するに、There’s a Gun in the Office とはそういうゲームです。

この時点で言うまでもありませんが、There’s a Gun in the Office はジャンプスケアや安っぽいトリックに頼るゲームではありません。その代わり、心理的操作と足音のような環境音を利用して緊張感を高め、感覚への頻繁な刺激を与えます。毎日限られた時間しか世界を探索し手がかりをつなげることができないため、本当にどれだけの時間が自分の道を隠すために残っているかは分かりません。正直に言えば、There’s a Gun in the Office は暗いクライマックスの受け手になるという予期せぬ感覚をうまく構築しています。

Hallway, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office を不気味にさせる点があるとすれば、従来のスラッシャー的な定型を無視し、加害者を普通化しようとする点です。典型的なダンジョンや罠だらけの地下室とは異なり、光り輝く高層アパート、現代的な空間が交錯する環境、そして一見無害なオブジェクトの宝庫が提示されます。クローゼットに骨が隠れているような偶然の遭遇はなく、確かに感覚を狂わせる安価なジャンプスケアもありません。むしろ、豪華な自宅と部屋のコレクション、そしてもちろんオフィスにある銃が用意されています。

最初の日はシンプルな質問から始まります: 誘拐犯が夕方に戻る前に食欲を抑えられますか? 短い答えは、はい、可能です。スナックにたどり着くには、隠されたセルの鍵を見つけ、隣の部屋の散らかったものを掘り起こし、キッチンの鍵を探さなければなりません。その後、鍵を元に戻し、散らかりを再配置し、再びセルに戻ります。もちろん、この序盤は週のトーンを設定し、ゲーム内の各日がどのように展開するかを示します。数分の制限時間で、各部屋の間取りを記憶し、足跡をたどり、徐々にアパートを深く掘り下げ、オフィスへの道を見つけることが目的です。シンプルな設定ですが、意外に重い荷物と多くのトラウマ的瞬間が伴います。

Living Room, There’s a Gun in the Office

長く続かず、キャンペーンを引き伸ばす必要がないゲームであるThere’s a Gun in the Office は、取り組むべき要素を十分に提供しています。ストレスを誘うルーチンや軽いパズル解決シークエンスに加え、複数のエンディング、いくつかのコレクタブル、さまざまな実績が解放可能です。確かに、エスケープルーム系ホラーとしての最低限以上はほとんど語られないかなり短い体験ですが、それでも不安感を醸し出す作品であり、混乱するパズルとして心理的に脆弱になることもあります。

同種のゲームと同様に、There’s a Gun in the Office はプレイ時間が増えるほど操作が楽になります。5日目は長引くサイクルと大量の取得系タスクで圧倒的に感じられるかもしれませんが、痛々しいほど難しいゲームとは言えません。ストレスはあるものの、不可能ではありません。主にシンプルな質問に帰着します: プレッシャー下でどれだけ多く覚えられるか? 例えば、キッチンテーブルに鍵をたくさん置いて30秒後に忘れるような人は、ここで足跡を隠すのに苦労するでしょう。残念ながら、私もそのタイプです。

言った通り、ここにはあるシンプルなゲームで、ボリューム感のある体験を提供しようとはしていません。残念ながら短く、パズル要素やインタラクティブ要素が著しく不足しているため、多くの人がこのゲームに冷たく背を向ける可能性が高いように思えます。個人的には、プレイした時間は楽しめました。ストックホルム症候群とでも呼びましょうか。

結論

Living Room, There’s a Gun in the Office

There’s a Gun in the Office は、完璧に普通で、見た目は無害な作業空間にプレイヤーを閉じ込め、十分に時間をかけてすべての凹凸や隙間をくまなく探し、脱出ルートを見つけることを期待します。その点で、パッケージ通りの体験を提供し、心理的に圧倒的なエスケープルーム的体験を約束通りに実現し、自己不安を問い直させ、悲しくも不安な気持ちにさせます。ただ、緊張感を高め、最大の強みを伸ばすだけの長さがないのが残念です。

There’s a Gun in the Office レビュー (Xbox Series X|S、PlayStation 5 & PC)

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。