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レビュー

ライフの子守唄 レビュー (Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, MacOS, iOS, & PC)

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The Lullaby of Life Review

あなたは既に2020年7月24日からApple Arcadeサービスでライフの子守唄をプレイしたことがあるかもしれません。インディーゲームの愛好家の中で、穏やかな音楽と魅力的なパズルの静けさを大切にする人々に大きな印象を与えました。最近、2024年4月30日に、開発者1 Simple GameとMidwest Gamesは、ライフの子守唄をPCプラットフォームでSteam、Epic Games Store、GOG、Fanaticalを通じてリリースしました。同時に、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switchの所有者は、ゲームが後にリリースされることを期待できます。

ライフの子守唄がより広いオーディエンスにアクセスできるようになった今、ゲームをプレイする価値について評価することがより重要になっています。10ドル以下で、約2〜3時間でライフの子守唄をプレイできます。しかし、それらの時間はゲームプレイに費やす価値がありますか? それとももっと建設的なことをした方がいいでしょうか? それを見つけるために、私たちのライフの子守唄レビューを始めましょう。

始まり

Bomba ライフの子守唄

ライフの子守唄のストーリーは、前提の後、キャラクターと環境をほとんど構築しません。私たちが紹介されているのは、宇宙の始まりだけです。私たちは、宇宙とその創造物を生きるようにするというタスクを持つ、ボンバという名前のクリーチャーに紹介されます。したがって、環境を操作することで創造の旅に出ます。 ライフの子守唄の宇宙で、障害物や物体を歪曲させます。また、音楽の音符を使用してクリーチャーを生きるようにし、それらはゲームの残りのレベルであなたと一緒にいます。

ボンバには、音楽の音符を宇宙に送ることができる音楽の力があります。音楽の音符は、ユニークな音波に変換され、輪やワイヤーに広がり、賢い方法でそれらを操作します。音波はあなたの位置やタイミングに応じて異なる動作をします。特定のスイッチを正確に制御して、正しくオンにする必要があります。同時に、ライフの子守唄の宇宙を探索するときに、さまざまなクリーチャーに出会います。各クリーチャーにはユニークな音楽の力があり、それらを組み合わせてより多くのコンボを解放することができます。

自分の道を切り開く

メロディーを作る

ライフの子守唄は、面白いストーリーを展開する時間を費やしません。代わりに、魅力的な音楽パズルメカニックにすべての魅力を注ぎます。最初は、メカニックが奇妙に思えるかもしれません。しかし、すぐに利用可能なボタンをそれぞれの音波と関連付ける方法を学びます。特定のスイッチを正しくオンにするために、特定のボタンを押すことを学びます。 ライフの子守唄のコントロールは非常に厳格なので、わずかなミスでもパズルを繰り返し解くことになります。

同様に、ライフの子守唄はほとんど助けを貸しません。パズルを解くために、自分で実験する必要があります。解決策を見つけたときの満足感は、言葉で説明することができません。 ライフの子守唄が大好きであることの1つは、自分の道を切り開く自由です。ほとんどの場合、パズルを解くためのヒントはありませんが、解決策を見つけたときの満足感は、途方もないものです。さらに、ライフの子守唄は、あなたに何をしなければならないか、どこに行かなければならないかを教えません。再び、迷子の可能性がありますが、ライフの子守唄の宇宙で新しいエリアを自分で発見する喜びは、ほとんどありません。

少し苛立つ

ボンバ オーブの近く

パズルは最初は比較的簡単です。ゲームの最初のパズルを解くのに数秒かかります。ただし、ライフの子守唄の宇宙に深く進むにつれて、パズルはより複雑になります。さまざまな障害物を克服するか、ワイヤーを通る方法を見つける必要があります。パズルの解決策も複雑になり、複数の音波とコンボを組み合わせます。宇宙で助けるクリーチャーを生きるようにすると、ボタンの数と能力が増えます。正しいタイミングと場所で正しい音波を送るために、より多くのコントロールを学び、慎重に使用する必要があります。

後半のパズルは、確かに苛立つことがあります。特に、神経を落ち着かせることを目的としたゲームではそうです。パズルを繰り返し解くことになります。ゲームはわずかなミスを許容しません。ただし、頭を悩ませる瞬間は、全体的なゲームプレイではほとんど問題になりません。 ライフの子守唄のパズルはよく考えられています。音波が障害物やワイヤーを通過するのを見ると、劇的に満足感があります。ヒントやチュートリアルなしでパズルを解くことは、天才であるような気持ちになります。

暗雲が迫る

ライフの子守唄 ボンバ 茶色のキューブの近く

今まで、ライフの子守唄は、ゆったりとしたペースを維持しています。パズルを解くときに、時間制限はありません。音楽スコアは、穏やかな雰囲気を補完しています。ただし、ゲームの特定のセクションでは、ペースが変わります。暗雲が狭いトンネルを通ってあなたを追いかけます。突然、穏やかなプレイから、命を賭けて走るようにされます。

神頼みですが、宇宙の側面で迷子になることがあります。ボンバは、宇宙の旅の途中で、ときどきバンプに当たることがあります。バグなのか、難易度なのか、判断がつきません。宇宙が回転し始めると、誰かにはめまいを起こす可能性があります。ただし、これらはあなたを苛立たせるか、または魅了するか、興味によって異なります。

あたたかいライフスタイル

ボンバ 音楽の音符

音楽を基盤としたゲームとして、ライフの子守唄は、サウンドトラックと音楽スコアで素晴らしい仕事をしています。確かに、ストーリーを進めるためのボイスアクティングやテキストはありません。代わりに、ほとんど存在しないストーリーに、本物のあたたかいそして穏やかなサウンドトラックがあります。スタートからフィニッシュまで、非常に心地よいです。ただし、ゲームのより複雑なセクションでは、変化を加えるための強度が不足しています。まだ、1 Simple Gameは、視覚的な面でも、特に素晴らしい仕事をしています。

鮮やかな色がゲームのすべてのセクションに広がり、繊細な詳細が穏やかな音楽スコアを補完しています。クリーチャーが生きるようにして、泡のような自分自身を見ることができます。何も偶然ではありません。音楽の音符が宇宙に広がるネット、ボンバのくにくにしたようなクリーチャー、惑星間の生物群系すべてが、完璧な味で描かれています。さらに、サウンドと視覚的なヒントは、ゲームを自信を持ってプレイできるようにし、簡単に周囲を見渡すことができます。

判決

 

ライフの子守唄 レビュー

ライフの子守唄は、Apple Arcadeサービスでの最初のリリース時と同じくらい素晴らしいです。もしかしたら、もっと良いかもしれません。PCプラットフォームでの移植は完璧です。実際、ゲームはほとんどバグなしでプレイできます。見た目は素晴らしいです。宇宙が創造され、クリーチャーや物体が生まれ、成長する様子が見られます。これはすべて、あなたのキャラクター、ボンバの音楽の力によって実現されています。ボンバには、宇宙に生命を与えることができる音楽の力があります。あなたは、自分でルールを学び、比較的簡単なパズルから始めます。

後者については、ライフの子守唄は完璧です。パズルはほとんど、解決策を見つけるために助けが必要になるほど複雑にはなりません。 ライフの子守唄のパズルは、ほとんどの場合、数秒以内に解決策を見つけることができます。パズルが複雑になる場合でも、数回のリトライで解決できます。確かに、リトライする必要性は、ライフの子守唄の非常に厳格なコントロールに起因します。正しいタイミングと精度をマスターして、正しい音波を送る必要があります。苛立つことがありますが、解決策を見つけたら、気に留める価値はありません。

全体として、ライフの子守唄は、プレイする価値があります。宇宙を自分で探索し、自分でパズルを解くことを促します。自分の道を切り開くことを許可することで、コントロール感を感じます。魅力的な世界を探索し、穏やかな音楽スコアと共に、ライフの子守唄の宇宙を旅するのは、全く価値があります。

ライフの子守唄 レビュー (Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, MacOS, iOS, & PC)

あたたかいそして穏やかな

宇宙の始まりで、あなたのキャラクター、ボンバは、宇宙とその創造物を生きるようにするというタスクを持っています。約2〜3時間のプレイ時間を、音楽の音符を使用してパズルを解くことで過ごします。 ライフの子守唄は、タイミングと精度を必要とします。したがって、成功するには、注意深い目が必要です。全体として、ライフの子守唄は、穏やかで心地よい体験を提供します。魅力的な宇宙、神経を落ち着かせるサウンドトラック、またはゲームプレイに深みを加える仲間のクリーチャーを通じてです。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。