レビュー
ザ・ローンサム・ギルド レビュー (PC)
インディーゲームはすでにマーケティングのための小さな予算という欠点を持っていますが、新しいインディーゲームの氾濫により、すでに発売されているインディーゲームが新しいインディーゲームの波に埋もれてしまう可能性があります。最近発売されたインディーゲームの多くが、多くのゲーマーの目に止まるのです。例えば、インディーゲームは、Hades、Hollow Knight: Silksong、Diablo、およびBalatroなどです。
これは、ザ・ローンサム・ギルドのような小さなエントリーが、どれだけのチャンスを持っているのでしょうか。もしかしたら、あなたにとって完璧なアクションRPGかもしれませんが、気付かずにスルーしてしまうかもしれません。心配しないでください。私たちの仕事は、最新のインディーゲームをあなたの注意に引き付けることです。また、それらの存在についてのみならず、それらを購入する価値についても分析します。
さて、デベロッパーTiny Bull StudiosとパブリッシャーDon’t Nodのザ・ローンサム・ギルドについて、私たちが思ったことを紹介します。
終焉

最も注目されるのは、ストーリーです。ファンタジー世界エテラで、突然コメットが衝突します。そのコメットは、自分が誰であるか、または何の目的であるかを覚えていない存在です。その存在は、ゴーストという名前を付けられます。エテラの不思議で、豊かなロアの世界を探索するにつれて、地上に浮かんでいる謎の赤い霧に出会います。
あなたの最初の出会いは、あなたの将来の仲間、ダ・ヴィンチです。ダ・ヴィンチは、赤い霧は、エテラの人々の悪い面を引き出す、悪意のある暗い力、孤独であることを明らかにします。すると、あなたの使命は、世界から孤独を追い払い、世界を自分自身から救うことです。しかし、そのためには助けが必要です。ダ・ヴィンチはその役割を喜んで果たします。後に、4人のプレイ可能なキャラクターがあなたのパーティーに加わります。
エテラを探索することは、世界の美学とデザインのおかげで、かなり楽しい時間です。暖かいオレンジ色と明るい色が、リラックスした気分をもたらします。物語の冒険に同行するようですが、少しずつエテラの歴史とロアについて学びます。探索の多くは、部屋のような大きな地図のセクションに分かれています。各部屋には、隠されたチェスト、パズル、そしてNPCが与えるサイドクエストがあります。
少し先へ

探索とストーリーの展開は、温かいですが、もう少し進めることができたでしょう。探索の面では、地上に浮かんでいる赤い霧には、確かに魅力があります。また、地域の一部の荒涼とした景色は、赤い霧が世界に与える環境への影響を示しています。しかし、世界観をさらに肉付けするために、環境の詳細がもっとありましたらいいのにと思います。
同じことがストーリーにも当てはまります。設定は確かに魅力的ですが、孤独を超悪役として描くのは、人々を消費するだけでなく、世界も消費するという、興味深い概念です。現実の世界では、孤独は人々の感情的および身体的健康に壊滅的な被害をもたらす可能性がありますが、その影響は通常、目に見えず、探索されません。ただし、ザ・ローンサム・ギルドは、その影響を探索しようとしています。
そして、世界を「救う」方法もとても感動的です。開発者は、友情が孤独に対する答えであると同意しています。しかし、それには努力と、意図的に構築された会話と、時間の経過とともに築かれた関係が必要です。ここで、あなたのパーティーの6人のプレイ可能なキャラクターが登場します。彼らは、最初は他人として旅を始めます。しかし、キャンプファイアで休憩するたびに、体力を回復する機会となり、絆を深め、より親密になることができます。
ミスター・ロンリー

しかし、ストーリーが進むにつれて、期待していた感情的な影響と成熟したテーマが、対話と物語の伝達方法で失われます。文章とボイスアクティングの欠如は、孤独の重さを伝えることに失敗しています。友情とつながりの解決も、意味のある探索には感じられません。ただキャラクターと一対一で会話をするだけで、関係ランクが上がります。それは、単純にあまりにも簡単に感じられます。
会話は、キャラクターのユニークな特徴や個性を明らかにします。また、彼らの歴史、感情的な葛藤、道徳的なジレンマについても学ぶことができます。しかし、彼らの成長や、絶望から希望へ変わる方法については、浅く探索されているように感じられます。会話自体が完全に悪いわけではありません。しかし、キャストの旅に本当に没頭できるように、感情的に構成することができたはずです。
同じことが、孤独に屈した敵と戦うパーティーの全体のストーリーにも当てはまります。世界が物理的に回復するのを見物することは、花が咲く、色が戻る、というより深い影響を与えるものでした。現在の状態では、ロアや関係性への焦点は、少し強引に感じられます。まるで、それらが物語に投入されただけのように感じられます。
6人のパーティー

ゴーストは常にアクティブなパーティーメンバーとして戦闘に参加します。したがって、他の3人のプレイ可能なキャラクターを選んで、チームの構成を良くする必要があります。ただし、いつでもキャラクターを入れ替えることができ、チームの組み合わせやシナジーを実験することができます。
残念ながら、各キャラクターの強さと弱さのユニークさは、私が期待していたほど強くありません。また、それが実験や再生性を奨励するでしょう。いずれにせよ、キャラクターには、キャンプファイアでゴーストと会話することで関係ランクを上げ、解放されるスキルツリーがあります。
新しいスキルや能力を解放し、ステータスをアップグレードするにつれて、戦闘で遊ぶことができるアイテムが増えます。最初の頃は、アップグレードの影響が感じられません。しかし、終盤では、その影響がより強く感じられます。一方、キャラクターのスキルや能力は、最初はバラエティに富んでいますが、終盤では、全体的に似たようなものになります。
これは戦争を意味する

あなたはすぐに、好きなキャラクターを見つけるでしょう。たとえば、Mr. Foxは、戦場での操作のしやすさにより、またはChaskaは、ダメージの影響が大きいためです。他のキャラクターは、ゴーストと組み合わせたEmbezled状態の効果で使用するインセンティブを提供するかもしれません。Embezled状態では、一定時間、ダメージを増やし、ステータスを上げることができます。また、アルティメットメーターが存在し、パーティーがダメージを与えるにつれて充填され、満タンになると、強力な「部屋をクリアする」攻撃を発動します。
したがって、ザ・ローンサム・ギルドの戦闘には、ニュアンスがあります。新しいものではありませんが、基本的には、戦闘をマスターするには、タイミングの良い回避と攻撃をマスターするだけで済みます。これらは、主に敵の予告された攻撃から来ます。少しの努力を払う必要があります。そうでなければ、戦闘を学び、マスターすることは難しくありません。最後まで到達することもできます。
パズルも、同じ概念に従います。簡単ではありますが、思慮深く考える必要はありません。いくつかは、数秒で解決しますが、他は少し時間がかかるかもしれません。全体的には、ゴーストを使ってレバーを切り替えるか、別のキャラクターが別のレバーを探すか、障害物を押すか、各キャラクターが分かれて作業することが多いです。
素晴らしい可能性

「分かれる」というのは、友情やつながりを築くというテーマにあまり合いません。ザ・ローンサム・ギルドが伝える最も重要なメッセージです。これが、ストーリー、戦闘、パズル解決に、もっとも大きな影響を与えるでしょう。友情やつながりが、物語の中で、戦闘の中で、パズルの中で、キャラクターが協力してレバーを操作したり、ブロックを押したりする方法で、もっとも大きな影響を与えるでしょう。
これは、ザ・ローンサム・ギルドが、創造的で革新的なアプローチで孤独に対抗しているのでしょうか。友情に対するアプローチは、貴方に推薦する価値があるのでしょうか。複数回プレイする価値があるのでしょうか。
判決

はいと言いたいですが、ザ・ローンサム・ギルドには、温かみと魅力的なセグメントがあります。アートスタイルとプロットは、インディーゲームの特徴である、ユニークで新しいものです。しかし、実行面では、多くのアクションRPGと比較して、少し欠けています。ストーリーは、期待されるほどの感情的な影響を与えません。戦闘やパズル解決も、簡単すぎて、ジャンルの規範を突き破るものではありません。挑戦するものではありません。
おそらく、ザ・ローンサム・ギルドを購入する際には、注意が必要です。貴方の心を奪うほどのものではないかもしれません。しかし、貴方が全体の経験を嫌いになることはないでしょう。ただ、開発者がアイデアや実装をもう少し進めることができたとしたら、という思いが残るでしょう。そうでなければ、ザ・ローンサム・ギルドが、インディーゲームやその他のゲームの氾濫に対して、独自の立場を守ることができるかどうかは、言えません。
ザ・ローンサム・ギルド レビュー (PC)
新しいアクションRPGインディー
ザ・ローンサム・ギルドのアートスタイルは、プロットがあなたを引き付ける前に、あなたの目を引くでしょう。絶望と絶望に満ちた世界で、6人の英雄が、世界を救うために、近接戦闘と遠距離戦闘のアクションRPG戦闘、関係メカニクス、パズル解決を使用して、世界から孤独を追い払わなければなりません。エテラの地図の1つの探索可能なロケーションずつです。