レビュー
The Lightkeeper レビュー(PC)
最も穏やかな灯台の中で、最も暗い夢が徐々に明るみに出て、最も大胆な恐怖が悪夢のような幻覚現象——不気味なイメージと環境の手がかり、恐ろしい予感と凶悪な顕現——に対して詩的に膨らんでいく。この質素な灯台では、光の灯は単なる別の形の欺瞞に過ぎない。しかし、闇は、対処する必要すらないはるかに大きな力として登録されている。しかし、均衡がかかっている責任がある——最もかすかな影にさえ光を当てる義務だ。The Lightkeeperは私たちをここに、この強制的な照明の老朽化した円錐の中に置き、私たちが灯台の秘密を解き明かし、点と点を繋ぐことを期待している。誰が以前にいたのか?なぜ、全ての職員の中で、職務に忠実だった人々が死ななければならなかったのか?そして、私たちはその進化にどのように関わることになるのか? The Lightkeeperは多くの疑問を投げかけるが、同時に、見返りとしての駆け引きを要求することなく、答えの数々で私たちの自尊心をくすぐることを拒む。それは私たちをこの出発点——数多くの死者を出した灯台のふもと、そしてどういうわけかあなた、その先駆者たちの不在の中で灯台の世話をするという唯一の目的を持つ退役軍人を巻き込む新たな異常活動の瀬戸際に——送り込む。そうして、それは私たちを、薄暗く照らされたこのランドマークの不気味な住居へと招き入れる。温かい招待とくつろげる居心地の良い場所ではなく、暗闇に迫る恐怖感と、バターナイフで切り裂くことすらできないような雰囲気をもって。そこから、それは警告を解き放つ:灯台があなたを丸ごと飲み込む前に、あなたはすべてを理解する必要がある。
答えを照らし出す
The Lightkeeperは、伝統的な一人称視点の心理的ホラーと同様の様式で進行し、体験の大部分は、あなたの曖昧な幻覚の空洞のような手の内深く、または象徴的な灯台そのものの陰気な廊下で行われる。あなたのいつもの悪夢のように、それはあなたにその世界の影に覆われた隅々を慎重に歩き、その歴史的境界にしがみつく内なる秘密を解き明かすことを要求する。あなたが答えを切望する疑問は比較的単純だ:何が前の灯台守たちに起こったのか、そしてなぜ悪夢が、あなたの運命的な到着をきっかけに、その危険な玄関口で繰り返され始めているのか? The Lightkeeperはあなたを1920年代へと引き込む。具体的には、退役軍人が過去の悲惨な記憶を退職させ、灯台守としての仕事を追求する決断の余波へ。しかし、この航海の光の灯台に到着すると、主人公は、悪意のある脅威が以前の灯台守たちを丸ごと飲み込み、したがって新たな標的——台風の中の鉛の錨のように重苦しい記憶を抱える揺るぎない重荷を共有する対象——にその爪を立てようとしていることを発見する。さあご覧あれ、前提の正式な基礎がここにある。 ゲーム自体は、二つの非常に重要な書物から数ページを拝借している。一つ目はLayers of Fear、二つ目はGraveyard Shiftだ。総合的に、ゲームは前者の常に変化する幻覚的なリズムと、後者の特徴的な炭色に染まった美学とパルプ的な雰囲気にしがみついている。そして率直に言おう、これは見事に機能する組み合わせだ。いくつかの複雑な詳細と、率直に言ってDarkPhobia Gamesが以前のリリースで数回達成してきたような魅力的な進行感の包含のおかげで、その効果は倍増している。
嵐の間にある灯台
The Lightkeeperは、インタラクティブな軽い読み物の網に屈するというよりは、トラウマを負った退役軍人のレンズを通して、映画的な宇宙が徐々に展開するのを観察することに重点を置いている。確かに、ゲームはスタジオとしての力量を活かして、よく調整されたジャンプスケアを考案し、その特徴的な要素を基礎の上に散りばめて、味わい深い雰囲気を醸し出すのに役立てている。しかし、それはそれよりもはるかに先へ進んでおり、それは私が感心せずにはいられない点だ。 視聴覚的側面は、ここで称賛に値するものだ。敵対作品ほど写真のようにリアルではないが、現代ホラーの陰鬱なトーンと全体的に残酷で魅惑的な本質を確かに備えており、それはもちろんDarkPhobiaの信条に忠実な、素晴らしい芸術的タッチと不安を掻き立てる装飾の数々によってさらに洗練されている。 ゲームの比較的短いストーリーの美学や全体的なペーシングについて不満を言うことはできないが、いくつか細かい問題点が残っていると感じる。例えば、AIには、特にその対話、表現、翻訳に関して、解決すべき多くの初期の問題がある。それがひどいわけではない。残念ながら、ゲームの際立った特徴の多くが、内部AI部門におけるいくつかの回避可能なエラーによって影を落とされているのだ。それにより、DarkPhobiaが適切な役者を積極的に避けて安価な代替手段を選ぶことで、いくつかの手を抜いたかのようだ。残念ながら、それは表れてもいる。しかし、もしAIが深淵に消え去るならば、あなたは多くの心と魂を持った優れたホラーを手にすることになるだろう。
総評
DarkPhobia Gamesは、その完璧なストーリーテリング能力と、照らされた大皿の上に魅惑的な世界を創造する一般的な才能のおかげで、またしても素晴らしい映画的な悲哀と驚異の物語で成功を収めた。その特徴的な美学とムーディーな雰囲気のおかげで、それは称賛に値するホラーとして効果的にその立場を確立している——そしてそれは、まだ一つ二つの小さな問題を抱えているにもかかわらず、私が心からあるべき場所だと信じているところだ。 残念ながら、AIは確かにここでの欠点の矢面に立っている、と認めよう。とはいえ、もし単調な対話と拙い翻訳を大目に見ることができるなら、公平に言って、あなたはDarkPhobiaの紋章にふさわしい、ほぼ完璧な器を手にすることになるはずだ。本当に残念なことだ。しかし、誰も近道は好きではない。そしてAIは、厄介なことに、近道の主要な象徴の一つなのだ。 以上すべてを踏まえて、もしあなたがDarkPhobia Gamesの他のプロジェクトを楽しんでいるなら、この幻覚的ホラーの映画的な渦に光を当てることを楽しむ可能性が高い。それは街区で最も長いゲームではない(1時間か2時間で十分だろう)が、可能な限り多くの印象的な瞬間を実装することで、小さなスクリーン上での短い時間を活用している作品だ。もしそれがあなたにとって十分な動機なら、次に探し回っているときには、ぜひThe Lightkeeperをチェックすることを検討すべきだ。
The Lightkeeper レビュー(PC)
A Lighthouse Beyond Storms
DarkPhobia Games has struck gold with yet another fantastic cinematic tale of woe and wonder, courtesy of its impeccable storytelling capabilities and general knack for creating captivating worlds on illuminated platters. With thanks to its signature aesthetics and moody atmosphere, it effectively stands its ground as a horror that deserves to be put on a pedestal — and that’s somewhere that I honestly believe it should be, despite it still having one or two minor issues.