レビュー

ラストフェイス レビュー (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

The Last Faith review

暗い雰囲気とゴシック調の設定が特徴的なラストフェイスは、メトロイドバニアとソウルズライクの不協和な融合であり、どちらかのジャンルのファンであれば楽しめるはずです。如果キャッスルヴァニアや他のゴシックホラー作品も好きであれば、ラストフェイスはあなたの好みに合うはずです。

しかし、ジャンルを定義する文化的なヒットからインスピレーションを得る危険性は、群れから自分を際立たせることができないことです。そこで、ラストフェイスは独自の道を切り開くことができるのでしょうか、またはただの大物へのオマージュに過ぎないのでしょうか。最後まで私のラストフェイスレビューに付き合わせてください。

世界の重量

ラストフェイスの男が高椅子に座っている

ラストフェイスは、主人公のエリックが灰から蘇り、世界の崩壊に立ち向かうところから始まります。古代の宗教が中心に据えられ、外部の高い力がその目的のために戦うために使い走りを募集します。奇怪な異星の力が社会の自然なバランスと戦い、エリックは時間と自分の精神の衰退と戦います。

ここで、緊急性とゴアを感じることができます。しかし、前のソウルズライクと同様に、物語は暗示的です。どちらかを選ぶ必要があり、悪者を倒す必要があります。物語をより深く知りたい場合は、環境の中にある謎の対話やノートを調べてみてください。

あなたは非線形の世界を旅します。稀に道に迷いますが、秘密や宝物を探すときは別です。後者がラストフェイスの旅の中心となり、未知への冒険心が湧きます。

一部の壁は壊れ、特別なアイテムを解放します。他の隠された道は、隠れたボスや追加の戦利品と出会うために開けられます。環境は美しくレンダリングされた2Dピクセルアートで、古代の建築物の中を歩くような感覚を与えます。

これはキャッスルヴァニアに似ていますが、数多くの場所が本当に息をのむほど美しいです。全体的には、設定は重いカトリックのボディホラーで、ヴィクトリア朝の下地があります。何も新しいものではありませんが、雰囲気は確かにスリリングです。

憐れみを乞う

剣の戦い

多くのプレイヤーはゲームプレイに注目するでしょう。幸いなことに、12〜20時間のプレイ時間の中で、それはかなり面白いです。典型的なソウルズライクのラストフェイスは、あなたを無慈悲で正確な剣戟に駆り立てます。

あなたは4つのクラス、ローグ、スターゲイザー、ーマークスマン、ブラウラーから選択できます。各クラスにはユニークなプレイスタイルがあります。クラスによっては、開始スキルが全て同じです。

これは、どのクラスを選んでも同じ開始武器、ナイトフォールブレードで始まることを意味します。幸いなことに、進むにつれて、多種多様な武器や魔法が利用可能になります。遠距離銃、剣、鞭、短剣、重火器、または魔法など、多くの選択肢があります。

一部の剣は火球を発射します。他の剣は同時に6本の剣を発射します。魔法も変化に富み、火の竜巻や釘の地獄火など、派手で楽しいものがあります。多くの選択肢があり、個人のプレイスタイルを磨くことができます。さらに、ダッシュロール、空中ダッシュ、ダブルジャンプ、フックショットなどが解放されます。

また、比較的ゆったりした初期のプレイヤビリティがあり、戦闘システムに慣れる時間が十分にあります。ただし、徐々に難易度が上昇し、より強い敵に遭遇し、死ぬことも増えます。

しかし、それでも、罰として感じることはありません。ただし、まれに、足を踏み外して即死したり、巨大なスパイクに突き刺さったりすることがあります。ラストフェイスの旅は、挑戦的ですが、最後まで粘る価値があります。

悪魔について語る

剣と槍の戦い

ラストフェイスのスリリングなランニングは、レベルの中で出会う多種多様な敵にあります。すべてがここにあり、ゴール、カルト教徒、または人間のような獣など、退屈になることはありません。いくつかは遠距離から攻撃してきます。他のものは、チーズのように待ち伏せして、足元から攻撃してきます。

しかし、あなたは、ラストフェイスの多くの怪物を見たことがあるような気がするでしょう。恐ろしいものですが、見た目はあまりにも馴染み深いです。設定も同様です。いくつかのボスは、容赦ない戦いを挑みます。私は、ラストフェイスが安全すぎることをやめることを願っていました。

私の耳に音楽

暗い城で走る

音楽スコアは素晴らしいです。オーケストラのメランコリーなサウンドは、暗い雰囲気と絶望感と完璧に調和しています。美しい交響曲が耳を楽しませ、ヘッドフォンから溢れ出します。

さらに、サウンドエフェクトもよくマッチしています。鞭の音や近づく足音が、戦闘のアドレナリンを高めます。各武器の音も、戦闘と同じくらい満足感があります。

同じことが声優にも当てはまりますが、少し恥ずかしい部分もあります。物語は、血と闇に満ちた冒険に引き込まれ、物語がどこへ向かっているのかはあまりわかりません。

また、ラストフェイスのピクセルアートは見るものの息をのむほど美しいです。詳細なユニバースが広がり、各ロケーションはメランコリーなゴシックの雰囲気を完璧に表現しています。キャラクターモデルも、ゴシックの雰囲気を高めています。

ブラッドボーンの欠点

ゾンビと戦う

戦闘、動き、設定において、ラストフェイスブラッドボーン、またはキャッスルヴァニアのようです。決定は、ブラッドボーンキャッスルヴァニアが同じことをしたように見えます。しかし、最初にそれを行った理由を疑問に思ったり、アイデアを活用したりすることはありません。

これにより、創造的な空間が制限され、ジャンルを変える傑作を生み出すことができません。しかし、今のところ、ラストフェイスは仕事を果たします。ただし、1プレイだけでは十分ですが、複数プレイにはほとんど十分ではありません。

問題

ゴーストが火を投げる

リプレイ性について言えば、すべての武器は同じではありません。確かに、プレイスタイルは異なります。遠距離用の銃などです。しかし、ほとんどの場合、近接戦闘に焦点を当てた剣やダガー、斧を使います。なぜなら、銃で戦うよりも剣で戦う方が、敵を倒すのに時間がかからないからです。魔法も、派手で楽しいものではありますが、信頼性はあまりありません。

したがって、近接戦闘用の武器、特に剣を強化することになります。さらに強力なものにするために、より強い敵やボスと戦うときは、他の武器に切り替えることはほとんどありません。他の問題は、個人的な好みによるものかもしれません。たとえば、戦闘の単純さ、特に初期の段階ではそうです。

また、学習曲線は一貫性がないかもしれません。いくつかの戦いは簡単に感じるかもしれませんが、次の戦いは難しいと感じるかもしれません。幸いなことに、苛立つことはありません。むしろ、報われるものです。

最後に、難易度の設定はありません。全力で挑むか、挑まないかのどちらかです。したがって、トップレベルの達成者向けに作られました。ただし、全体的には、悪い点よりも良い点のほうがはるかに優れています。

評価

霜の爆弾

美しいピクセルアートから、挑戦的ながらも満足感のある戦闘まで、ラストフェイスはほとんどすべてを正しく行っています。最初は躊躇するかもしれませんが、プレイしてみると、すぐに心と頭にしがみついてきます。暗黒と衰退との楽しいダンスを繰り広げます。

物語は、常に謎を保とうとするために躓くかもしれませんが、救わなければならない腐敗した世界を紹介することで仕事を果たします。同時に、自分の精神を失わないように努力しています。2つの厳しい目標があり、すぐに直面する残忍な戦いを理解するために。

予想通り、戦闘は最高の、容赦のない、正確な正義を提供します。敵のバリエーションと進歩は、バランスがとれています。しかし、ゲームの中盤でプレイスタイルを切り替えることは、高いコストを伴うかもしれません。したがって、もう1度プレイしたいと思うかもしれませんが、ラストフェイスブラッドボーンキャッスルヴァニアとかなり似ているため、複数回プレイすることはあまりありません。

メトロイドバニアやソウルズライクが好きな場合は、ラストフェイスを試してみる価値があります。しかし、期待を抑えることが重要です。そうしないと、失望することになるかもしれません。

ラストフェイス レビュー (Switch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Linux, PC, & MacOS)

ブラッドボーンとキャッスルヴァニアの出会い

強調しておきたいのは、ラストフェイスは何も新しいことをしないということです。しかし、インスパイアされた設定とゲームプレイにより、高度に満足のいくランニングを提供します。美しいピクセルアートグラフィックは、ゴシックの雰囲気を醸し出します。素晴らしいサウンドトラックが付いてきて、勢いと直感を高めてくれます。過度な馴染み感はありますが、ラストフェイスは、午後の空き時間を埋めるのに最適な楽しい時間を提供します。

Evans Karanja は Gaming.net のビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PC および主要コンソールプラットフォーム向けにゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨リスト、新作情報を担当しています。 ゲームへの情熱は、幼少期に叔父が多数のゲームが入った Brick Game をプレゼントしてくれたことから始まりました。その後、Contra や他の NES クラシックへと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evans は読者が新しいゲームを発見できるよう、プレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としています。また、Monopoly などのボードゲームやハイキング、F1 の観戦も趣味です。