レビュー
ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウン レビュー(PC)
はい、ライセンスされています。そして、インディーゲームデベロッパーの Strange Scaffoldの ニンジャタートルズの独自の解釈です。何が重要かというと、楽しさ、面白さ、ずっと続く関心、すべてを提供することができるかどうかです。私は、ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンをターンベースのビートエムアップにしたことは、賛成です。ニンジャタートルズのゲームはいつもブローラーで、そうなっているのが一番です。
ターンベースに挑戦することは、Strange Scaffoldが引く唯一のワイルドカードではありません。ニンジャタートルズを一緒に保つ代わりに、各タートルを個別に操作し、フットクランの群れを消去します。各タートルはミニチュアのテーブルトップフィギュアのようですが、戦闘はリテラルのグリッドシステム上で行われ、ステージごとに完了します。
これらすべてをまとめると、私は ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンを却下します。しかし、ゲーム自体をプレイしてみると、Strange Scaffoldが共有するビジョンが明らかになります。続いて、以下の ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンレビューで期待される機能について説明します。
スプリンターとシュレッダーは死んだ

ストーリーにはあまり多くはありません。あるいは、座って聞いている時間を占めるものではありません。最初の数分以内に、すでに土地のレイアウトを把握しています。マスター・スプリンターは死んでいることが明らかになります。また、ニンジャタートルズの主な悪役であるシュレッダーも死んでいます。ある意味では、タートルズの生活の中で新しいスタートを探索しています。彼らのマスターは死んでおり、各タートルは独自の方法で哀悼しています。
しかし、本当の ニンジャタートルズの熱心なファンは、フランチャイズの歴史の中でこれが新しい軌道ではないことを知っています。ニンジャタートルズは以前にも分裂しましたが、新たな危険に直面して再び団結しました。この場合、フットクランの新しいリーダー、カライによってフットクランが再興されます。兄弟の絆と再会の物語です。タートルズはなぜ別々にいるのか。ゲーム自体がタートルズの再会を構造化しています。個別の戦いとして、タートルズとフットクランの群れの間で行われます。
とにかく、私たちには必要なものがすべてあります。汚れを掻き回し、足を血で汚すことができます。深いストーリーは必要ありません。 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンのプロットにはピーク時があります。テキストベースの会話は面白く、兄弟の関係や脆弱性を探る際に共感できることがあります。しかし、戦闘が本当に輝きます。
ヘビーナルジア

戦闘に入る前に、プレゼンテーションに触れておきます。タートルズのカラフルな色とデザインから、クラシックカートゥーンからインスピレーションを得ていることは明らかです。メニューは コミックブックアートスタイルから直接引き出されたように見えます。タートルズには深いノスタルジーがあります。彼らはポーズをとり、シグネチャムーブを決め込んでいます。レオナルドは剣を持ち、ドナテロはテクノサビーのトラップを持っています。
しかし、タートルズはミニチュアのテーブルトップフィギュアです。グリッドベースのボード上で最初は静的です。しかし、アクションが開始されると、タートルズは攻撃、能力の切り替え、または被ダメージ時にポーズをとります。これらはアニメーションとして再生され、フットクランの群れを一掃することと組み合わせて、画面上で視覚的な勢いを生み出します。
動き続ける

Strange Scaffoldは、グリッド自体を変化させるためにさらに一歩進み、前進することを促しています。赤いゾーンに留まると、グリッドが崩壊し、落ち込む危険があります。「Go」のサインが表示されると、グリッドが崩壊する前に前進する必要があります。もちろん、これは敵を赤いゾーンに閉じ込め、崩壊とともに死にさせるための賢い方法です。
グリッドの変化を超えて、制限されたが多様な環境ステージでプレイします。レオナルドは地下鉄で過ごす時間が多いです。ドナテロは下水道に留まり、屋上やニューヨークの通りがあります。各ステージは、避けなければならない来る交通量や、敵の健康を奪う有毒な下水道などの面白い視覚的な光景を提供できます。時には、ピザのスライスを投げて健康を回復するための道路レストランもあります。
ソロのvigilantes

敵の面では、バリエーションは限られています。正直に言えば、彼らの唯一の恐怖は、ステージに群れで出現することです。各ターンで、フットクランの敵が増え、容易に圧倒されます。彼らは 多くの敵と戦う、一人のタートルズの戦いです。彼らの数だけ、課題となる可能性があります。彼らはまた、赤いゾーンや交通量などの障害物を避けることについて賢いようです。
したがって、すべてがあなたにかかっています。敵を出し抜く方法を見つける必要があります。敵を可能な限り多く倒す前に、敵を倒す前に倒す必要があります。防御的なムーブセットはほとんどありません。攻撃と環境を利用する方法に頼る必要があります。残念ながら、 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンが提供する攻撃オプションはバランスの取れていないものです。いくつかは他よりも強力に感じられます。
例えば、敵に大きな打撃を与えることは、簡単にボードから倒すことができます。インスタントキルにつながります。アクションポイントも多くはかかりません。よりクールな能力もあります。スピルを獲得すると、新しいトリックやアップグレードが解放されます。
各タートルにはユニークなスキルと能力があり、深さとバリエーションがあります。実験するインセンティブがほとんどありません。より速く、コスト効率の良い方法で敵を倒すことができます。しかし、リプレイのインセンティブはあります。約5〜6時間のプレイ時間があります。各ステージには、達成するスコアが設定されています。スコアを達成することは、非常に満足感があります。
一匹のタートルずつ

スコアを目指して試みる間に、各タートルズのスキルと能力を発見します。レオナルドのクナイをマスターし、敵をスタンさせ、デバフさせ、ラディカルエネルギーを積み上げて爆発的な攻撃をします。ドナテロのスタッフを使用して敵を遠ざけ、電気爆弾で敵を固定し、より正確で大きなダメージを与える攻撃をします。ミケランジェロのスケートボードで敵を通過し、ラファエルの敵を屋上から落とすことは、非常に満足感があります。
各タートルズには独自のスタイルとフレアがあります。各タートルズの長所をマスターすることは、 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンでの時間をよく過ごすための長い道のりになります。戦略的なプレイを考慮すると、次のターンは慎重に考えなければなりません。敵の次の動きを予測しながら、ダメージの出力を最大化し、ダメージの受け入れを最小限に抑え、シナジーを最適化する必要があります。次の動きには多くの要素が含まれます。ターンベースのゲームプレイのやり方です。
しかし、 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンは、各タートルズのユニークさ、変化するグリッド、敵のスポーン、ランダムなバスや爆発する下水道など、考慮すべき戦略を追加します。すべてが少しすぎるくらい完璧に機能します。もっと欲しくなります。
判決

ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンについて疑問を持つことは理解できます。しかし、Strange Scaffoldは、ターンベースとビートエムアップのアクションを混ぜ合わせたものに意味を持ちます。タートルズがミニチュアのフィギュアに縮小されたとしても、ブローラーのエネルギーをまだ持ちます。
間違いなく、 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンは他のニンジャタートルズのゲームと同様にブローラーです。ただし、ターンベースの戦闘にアクションを変えるという新しいアイデアを試みています。しかも、完璧に機能します。利用可能な能力の範囲はただの印象的なものではなく、常に新しい、賢い方法で敵を出し抜く方法を提供します。各タートルズはユニークにプレイし、すべてをマスターすることは本当に満足感があります。
しかし、ストーリーはサービス的なものです。全く悪くないですが、もっと創造的な物語のアークを持つことができたでしょう。プレゼンテーションは、よくできています。カラフルで、視覚的なものです。約6時間のプレイ時間は短いかもしれません。しかし、甘い旅になります。スコアを高くするために再び挑戦することができます。安心してください。連続したランでも、新しい戦略を発見することができます。
ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウン レビュー(PC)
ニンジャタートルズ ブローラー、しかしターンベース
誰が想像したでしょうか。ニンジャタートルズ フランチャイズはゆっくりターンベースの領域に進出します。 ニンジャタートルズ:タクティカルタクダウンの後では、もしかしたらそうでなければならなかったのかもしれません。何故なら、2つのジャンルは完璧に機能し、まだブローラーのエネルギーを保持しながら、プレイに追加の深さと戦略を追加するからです。戦略を計画するために後ろに下がる必要があります。ただのパンチを投げるのではなく。プレイはそれだけにより満足感があります。









