レビュー
Starfield Review (Xbox Series X/S & PC)
ベセスダがThe Elder ScrollsとFalloutシリーズで成功を収めた後、もう一つの大ヒット作を作り出すために新しいIPを作ることにしました。もちろん、スタジオは29年間で全く新しいIPをリリースするのに時間をかけてきましたが、それがその発売をより興奮させるものにしました。話題になっているのは、Starfieldが新しいThe Elder Scrolls V: Skyrimになるということです。那も、発売日まで待たなければならなかった数多くの年と組み合わせると、このレビューを楽しみにできるものにします。
そして、私たちも、熱心な命令を待つラブラドール・レトリーバーのように、Starfieldについて愛すること、好きであること、嫌いであることのすべてを分解するのを待ちきれませんでした。ここに私たちのStarfieldレビューです。読み込んでください。
簡単にいきましょう

私は、多くのゲーマーと同様に、イベントの早い流れを楽しむようになっています。私は、最初の半分ですべてを出し切って、最後に何も残さないという意味ではありません。いいえ。私は、すぐに何に取り組むかを知らせて、どの道を選ぶかを決めたいのです。どの道を選ぶかによって、雨が降ったり晴れたりしても、最後まで付き合うことができるでしょう。 Starfieldはそうではありません… それはゆっくり始まります。本当にゆっくりです。もしかしたら、私が抱いていた高い期待が、私に「楽しいところはどこから始まるの?」と自問自答させる原因だったのかもしれません。
ベセスダのE.M.O.はいつも没入感のある世界を作ってきました。你がSkyrimに入ると、本当にタムリエルの一部であるように感じます。 Starfieldは、没入感が全くありません。理由が何なのかは、世界自体がひどいものではないので、正確に指摘することができません。最も革新的なものでもありません。しかし、地球を歩くことが魅力的ではなく、列車に乗ったり、宇宙船を操縦したり、ある惑星から別の惑星へ高速移動したりすることも、そんなに楽しいものではありません。
Skyrim in Space?

たとえば、別の惑星にある店に行きたい場合、「M」キーを押して銀河地図画面を開き、星を選択し、惑星を選択し、惑星の衛星を選択し、着陸地点を選択し、高速移動、ボーディング、ドッキングなどのカットシーンとブラックスクリーンが読み込まれるのを待ちます。しかし、実際には船に乗ることはありません。代わりに、船に乗り込んで、コックピットまで歩いて行き、シートベルトを装着して、ナビゲーションスクリーンを開き、惑星を選択して、船が目的地に向かってジャンプするのを見て、着陸地点を選択して宇宙船を下ろすこともできます。どちらの方法でも、楽しいものには聞こえません。惑星間を高速移動するカットシーンが続く探索の大きな側面があるからです。
たとえば、No Man’s Skyのようなゲームでは、船のエンジンを起動して、惑星の大気を抜けて未知の宇宙の地面に到着し、次の惑星に向かって飛びます。星間を移動しているような感覚がします。腕に鳥肌が立つような感覚も伴います。他にも、Starfieldが探索ゲームではなかったことを示唆するものがあります。たとえば、泳ぐ代わりに水上を滑ることです。
目に見えないもの

これがベセスダの最大の世界であることについては疑問の余地がありません。探索する場所はたくさんあります。文字通り、1000以上の惑星と100の星系を探索できます。これは2023年の最大のゲームの1つになるかもしれません。你は、ユニークな天気、種、宇宙ステーションを持つ場所を見つけることができます。確かに、一部の惑星は貧弱な廃墟ですが、そこに足を踏み入れる必要はありません。手作りのコンテンツに従って、Starfieldの宇宙の圧倒的な広さを楽しむことができます。
没入感の欠如に加えて、Starfieldは魅力も欠いています。私は、物語についてはあまり触れません。物語は、単純明快なものです。宇宙の植民地支配から、未知の宇宙の地面を探索し、領土を鉱山、研究ラボなどに確保することで、科学技術の最先端になることを目指すというものです。物語を1つの文にまとめることができ、そこで終わらせることができます。 Starfieldは、遺物をめぐる征服です。いい遺物です。それだけです。
誰もが島に住んでいる

幸いなことに、すべての惑星を一人で探索する必要はありません。你は、相棒を連れて行くことができます。彼らは「まあまあ」のデザインです。 The Last of UsやGod of Warの表現豊かなアニメーションに匹敵するものではありません。しかし、十分な感情を表現することができます。彼らは、十分に演技力があり、切り替えるのに十分な種類があります。しかし、彼らのほとんどは、面白みのない個性を持っています。それは少し嫌なものです。なぜなら、彼らはあなたの宇宙船のクルーを構成し、ロマンスすることもできるからです。
その苛立ちは、キャラクター作成によってある程度和らぎます。你は、肌の色、髪の色、顔の毛、目、顎、下顎などを選択できます。楽しいところは、キャラクターの背景と特性を選択する自由が与えられ、ゲームの中でそれがどのように発展するかを見守ることです。 Neon Steet Rat、United Colonies Native、Hero Worshipped などが、選択できる特性の例です。これらは、私が頼ることができる魅力の唯一の源です。
備えよう

では、バンドエイドを剥がすとしましょう。 Starfieldについて、無視するのが難しい不満があります。最も説得力のあるのは、ローカルマップの欠如です。你は、都市のレイアウトを覚えることにコミットしない限り、どこにいるのかわかりません。都市は通常、かなり大きいです。2つ目は、インベントリシステムの欠如です。これは、ベセスダのゲームの3分の1がインベントリクルーズであることを見ると、驚くことです。你は、物を溜め込むことになり、すべてがポケットやストレージベース、または相棒の中に保管されていて、簡単にそれらを回す方法がないかもしれません。
最後に

以上が言えたところです、Starfieldは、長時間プレイすることができます。その理由は、フレンジーで楽しい、終わりのないミッションです。時には、悪いミッションもあります。你は、宇宙船を盗んだり、クルー全員を殺害したり、船長を殺害して乗っ取ったりすることができます。あるいは、人体の臓器を密輸して利益を得ることができます。你は、犯罪のボスに従うか、ボスを打倒して銀河系で最も悪名高い麻薬王になることができます。
なぜなら、Starfieldは、自由形式のゲームで、自分の道を選ぶことができるからです。你は、宇宙船を購入し、クルーを募集し、宇宙に飛び出して、好きなことをすることができます。明確に言いますが、Starfieldは、ミッション構造ですが、ミッションを処理する方法は決まっていません。
あなたが状況を話し合って解決するタイプのゲーマーであれば、そのようにすることができます。ただし、近距離で対処するアプローチも取ることができます。選択した道によっては、説得力のスキルを向上させたり、戦闘面を磨いたりすることができます。後者が楽しみの所です。新しい武器やスキルを解放し、戦闘エンカウントがより爆発的になるため、Starfieldは、単にFPSシューティングゲームと呼ばれるべきかもしれません。
判決

Starfieldは、高い期待を集めるゲームの1つですが、発売時に失望させます。ゲームを「Skyrim in Space」と宣伝する場合、完全に没入感のある冒険を期待することになります。そうでない場合、判決はより厳しくなります。最初から、Starfieldは、注意を引くことに失敗します。物語が単純明快であることや、環境が退屈であることなど、理由は様々です。你は、いつも「どうしてもっと面白くならないのか」と考えます。ゲームの核心が浸透し始めるのは、2番目の半分です。
あなたは、面白いものと退屈なものを区別することになります。たとえば、1000以上の惑星があり、面白いものだけにに行くことです。あるいは、終わりのないミッションがあり、報酬のあるものだけに挑むことです。最終的には、Starfieldは、あなた自身の道を選ぶことができる自由形式のゲームです。時間の経過とともに、あなたのキャラクターの特性が旅の中で形作られます。また、あなたの選択したゲームスタイルが、ゲーム体験をあなたの好みに合わせてカスタマイズします。もちろん、Starfieldは、その隠れた宝石を発見するのに数時間かからない場合、より素晴らしいものになるでしょう。結論として、ゲームは好きですが、必ずしも画期的ではないということです。
Starfield Review (Xbox Series X/S & PC)
宇宙愛好家の最新RPG
Starfieldは、非常に楽しい、報酬のある隠れた宝石であることは間違いありません。しかし、楽しい部分が始まるまでに時間がかかること——数時間——が、プレイヤーをすぐにやめさせることがあります。 Starfieldは「Skyrim in Space」と呼ばれています。ある意味では、Skyrimに敬意を表しています。しかし、他の点では、もう一度作り直す必要があるかもしれません。





