レビュー
Star Wars: Zero Company レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
ジャンルが融合しているのを目にしてきましたアクションアドベンチャー。他のゲームは互いにゲームプレイのアイデアや要素を借用しています。今日では、RPG要素を持つアドベンチャーゲームを簡単に見つけられます。あるいは、RPG要素を持つストラテジーゲームです。『Star Wars: Zero Company』では、深く戦略的なゲームをプレイします。その戦闘はターン制メカニクスと戦術的なゲームプレイに基づいています。しかし、同時に部隊の個々のキャラクターを作成し、微調整する時間もあります。 ロールプレイ要素がキャラクター作成、カスタマイズ、選択、そして成長に影響します。戦術RPGで珍しいのは、ストーリーテリングに強く焦点が当てられている点です。
『Star Wars: Zero Company』は、冒険に出かけるようなものだと考えてもいいでしょう。物語は遠い銀河へ、クローン戦争の瀬戸際へとあなたを連れて行きます。そして設定やキャラクターは Star Warsのテーマと設定に基づいていますが、最終的には全く新しいストーリーが展開します。これまで見たことのない新しいキャストと、‘Star Wars’の時間軸上にありながら独自の物語を持つ紛争が描かれます。すべてのキャラクターがしっかりと描かれています。好感の持てる背景や野心を見つけられるでしょう。そしてそれらはすべてシネマティックなカットシーンでまとめられ、一部は非常に壮大な演出で観る者を畏敬の念に駆り立てます。
それでも、ゲームは戦略の基本と土台に忠実です。ストーリーや世界観に深みを加えても、ジャンルから大きく逸脱することはありません。というわけで、皆さん、私の熱狂的な『Star Wars: Zero Company』レビューが始まります。
新たなスタート

『Star Wars: Zero Company』のストーリーの具体的な詳細に踏み込むのは、読者にとって不利益です。危険なネタバレ領域に踏み込むことになるからです。しかし、期待できることを描写できます。主人公、Hawksは、あなたの部隊のリーダーであり、すべてのミッションを担当する人物です。彼は固定されたキャラクターではなく、外見や装備だけでなくスキルや能力もカスタマイズできます。種族の選択から目の細部まで、思い通りにキャラを作り込む余地が十分にあります。そしておそらく最も重要なのは、戦場でどのような戦闘スタイルにするかを決められることです。銃を使うタイプにするか、ダメージを吸収するタイプにするか、選択したクラスがそれを決定します。
もちろん、彼らの物語はほぼ決まっています。あなたは共和国の不名誉な兵士です。しかし、どん底に落ちたことは、上へ向かうしか道がないことを意味します。そこで、Hawksは自らを償うための新たな道を歩み始めます。選択肢が限られ、最終的には奇抜な仕事に追い込まれるため、容易ではありません。彼は情報会社のわずかな仕事を受け、さまざまな逸脱者たちを仲間にします。ここで、さらに風変わりな人物たちと出会います。視野が狭い者、過去が怪しい者、特定の目標に向かう者などです。Hawksを取り巻く個性豊かな仲間たちを発見するのは楽しいことで、しかも彼らは見た目もかっこいいです。
果たすべき役割

部隊の中で、全員がそれぞれの役割を持っています。機会が訪れれば、あるキャラクターは他よりも際立ちます。背景を知ることは興味深く、そこから特定のキャラクターへの愛着が生まれます。すべてのキャラクターが十分な画面時間を得ているわけではありませんが、『Star Wars: Zero Company』はメインストーリー以外の物語を上手く掘り下げています。興味深いことに、サイドキャラクターへの注目度を左右する方法が二つあります。第一はパーミデスを有効にすること、第二は絆を育むことです。
ミッション中にサイドキャラクターは誰でも死亡する可能性があります。死亡すると、彼らは完全に除外され、サイドストーリーも探索できなくなります。親しくなったキャラクターが死ぬのは残念ですが、同時に戦闘が激化し、常に高いリスクが伴うようになります。ストーリーがHawksに焦点を当てるのは、サイドキャラクターはいつでも死にうち、台詞が残ることがあるからです。そのため、ゲームはサイドキャラクターへの焦点を減らし、深い物語を犠牲にしています。一方、ミッションでペアになるキャラクター同士は絆が強まり、基地での交流にその影響が現れます。彼らはより友好的になり、絆が強いほど特典も得られます。
厳しい選択

絆を深める前に、『Star Wars: Zero Company』は多くの戦闘・戦略システムに慣れる必要があります。システムは徐々に紹介されるため、圧倒されることはありません。以前にXCOMをプレイしたことがある人は、システムがほぼ慣れ親しんだものなので、比較的扱いやすいでしょう。簡単に言えば、各キャラクターは移動と攻撃に使える行動ポイントが3つあります。ポイントが尽きると、敵のターンとなり攻撃を受けます。キャラクターの配置や背後の遮蔽、狙撃手が利用できる戦術ポイントにより、生き残るか敗北するかが決まります。マップは多様で、常に有利な位置やその他の戦略的ポイントを探すことができます。
壁や塔、危険物、その他の環境的有利点や罠があり、常に頭を働かせる必要があります。移動に関しても同様で、全ての行動ポイントを使ってステージを飛び回ることもできますが、その代償があります。たとえば、敵を天井まで吹き飛ばすような上段攻撃は有効ですが、相手に別の策がない限りです。成功した攻撃はすべてアドバンテージを獲得し、特別な能力を発動させます。そうです。これがユニットの実力を試す戦闘の遊び場です。ユニット構成も重要です。ガンスリンガーとメディックをどう組み合わせ、絆をどのように育むかが鍵です。
再編成の時

成功したプレイでは、ステータス、武器、ガジェットのアップグレードが得られ、基地で確認できます。絆に関しては、戦闘で有利になるシナジーを解除できることがあります。各クラスは固有の能力を持つため、戦闘に連れて行ける4人のキャラクターにどのクラスを選び、どのようにアップグレードするか慎重に考える必要があります。その後、個々のキャラクターにクラスを組み合わせる力が解除され、より強く、攻撃的になるための上昇が続きます。しかし、簡単ではありません。敵もまた刀を研ぎ、学習し、適応してきます。
特定のミッションは難しいと感じるかもしれません。様々で、異なる戦術が求められます。エクストラクションミッションから爆弾設置まで、ミッションは戦略の修正や全く新しい計画を必要とします。戦闘の最中に初期計画が通用しないことに気づくでしょう。そして、すべての仲間を救えるわけではありません。ユニットは減少し続け、最終的にHawksだけが指揮棒を握ります。彼が死んだら、campaign missionをやり直さなければなりません。しかし、主要メンバーがいなくなる直前にやり直すこともあり、代わりの兵士が何も分からない状態で置き換えたくありません。
結論

全体的に見て、非常に完成度の高いゲームです。スリリングなStar Warsストーリーを求める人々に、クローン戦争以外の紛争を味わわせてくれます。これはこれまで見たことがない、あるいは予想もしなかった物語です。にもかかわらず、強力な物語、魅力的な文体、そして壮大なシネマティックが提供され、視聴が楽しめます。部隊の外見に自由度があります。顔の調整から装備の変更、能力の操作まで、戦闘に持ち込む部隊は自分で作り上げたものです。
戦略ファンにとって馴染み深くなるのは実際の戦闘です。ここではすべてのターンが重要です。戦略は行動ポイントの使い方に影響します。獲得したクレジットの配分にもつながります。戦闘中、何度か追い詰められ、抜本的な手段を取らざるを得なくなります。その決断は部隊を救うか、パーミデスに追い込むかのどちらかです。パーミデスは常にオフにでき、難易度も好きなレベルに調整可能です。
XCOMの開発者たちが手掛けたStar Wars: Zero Companyは、シリーズの新作を待ち望んでいたファンをついに満足させるでしょう。Bit ReactorとRespawn Entertainmentは、ターン制ストラテジージャンルに忠実であるだけでなく、伝説的なStar Warsフランチャイズを舞台にした興味深いロールプレイングストーリーも提供しています。