レビュー

スカールホテルレビュー(PC)

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Skull Hotel Promotional Art

ピローチョコレートやキリン形のバスタオルを忘れてください。《スカールホテル》は、豪華な伝統的なホスピタリティとシームレスなチェックイン体験を無視しています。ここでは、カーテンがドレープと一致しません。客が《消費する》カーテンであり、次の犠牲者がバケツとモップを持って通過するのを待ってドレープの後ろに隠れているのです。而且、まだ気づいていない場合は、そのバケツとモップを持った犠牲者が《あなた》であることを思い出してください。《あなたの仕事》は、モンスターが徘徊するモーテルの内部地域を無意識に掃きます。はい、《スカールホテル》は《その種の》クリーンアップシミュレーターです。《ハウスフリッパー》を凌駕してください。

《スカールホテル》についての状況を説明しましょう。《スカールホテル》は、約10分間の心理ホラーであり、《あなた》、粗末な施設の清掃員は、ホテルの部屋からすべての汚れ、ごみ、血染めのベッドカバーを掘り出すという大きな責任を負っています。しかし、つまり、《スカールホテル》の各部屋には、《客》がいます。《血の欲》をルームサービスよりも好む、歯を削るような生物です。《あなたの仕事》は、ここで《部屋を掃除する》ことであり、《誰か》(または《何か》)の手から逃れることです。簡単に聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。

《スカールホテル》とその執念深い住民についてもっと知りたいですか?それでは、ネームタグを着け、バケツとモップを持ち、墓場シフトが始まるにつれて私たちと一緒に進みましょう。

死者のルームサービス

ホテルのドアウェイに照らす懐中電灯

《スカールホテル》でのあなたの目標は、非常にシンプルです。《非常に》シンプルです。実際、《問題がない場合》、あなたは10分以内にシフトを終了できるはずです。ただし、《客》があなたのルーチンを簡単に終了させたくないという事実だけが、シフトを短縮するのを妨げています。ローグライクな方法で、《客》に捕まると、シフトは基本的に最初から始まります。つまり、《ゲームを完全に終了する》には、《誰か》があなたを捕まえるのを待っている間に、すべてのオブジェクトを掃除する必要があります。再び、《非常に》簡単に聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。

《スカールホテル》は、実際には《簡単な》ゲームではありません。《少し》難しい瞬間や《避けられない》対決が含まれています。さらに、《ゲーム内での対象者と物理的に戦うことはできない》ため、《慎重に》廊下を移動し、戦略的な動きとマインドマッピングスキルを上手に組み合わせて、《日常活動》を行う間、《彼らの手から逃れる》ための唯一の選択肢があります。つまり、《死ぬ》、《失敗する》、《再び死ぬ》、まで《プロセス》が簡単に機能するまで繰り返します。《楽しみ》がそこにあるのでしょうか?はい、そしていいえ、《ただし》、《同じ》クライマックスで何回命を失うことができるかという《単純な》質問にすべてが帰結するようです。《私にとって》、《約30分》で十分でした。

バレルの底をこする

ドアウェイに潜むモンスター

《スカールホテル》は「リアルな」ビジュアルを謳っていますが、《必ずしも》それを実現しているわけではありません。インディーサイコロジカルホラータイトルの平均的なスラストと同じように、《世界》は《典型的な》トロープやテーマのセットピースを超えて《広がり》ません。《アセット》的には、《他の》ゲームから《似た》アイテムを《何個か》選び出すことは、《容易》であるでしょう。《ただし》、《スカールホテル》は、《実際》、《見た目が良くない》です。

《スカールホテル》は《視覚的な魅力》や《独創性》が欠けているかもしれませんが、《一方で》、《良好な》サスペンスを《大気》や《頻繁な》猫と鼠のような《追跡シーケンス》で《維持》しています。《恐ろしい》でしょうか?《はい》、《そうでない》、《ただし》、《モンスターが木工から飛び出すのを2、3回見た後》、《新鮮さ》は《薄れ》、《想像力》に《多くを残さない》でしょう。《再び》、《これは私が《ただの》ため息をしているのかもしれません》。《すべての》《定型的な》恐怖と同じように、《良い》恐怖は、《効果的でない》《後の》ルーチンによって《損なわれる》ことがあります。《悲しい》ことに、《同じ》ことが《ここでも》当てはまります。

判決

ホテルの客用バスルーム

《普遍的に受け入れられている》フリーミアムモデルとの《関連性》があることを考えると、《スカールホテル》に《少し多く》の《評価》を与える用意があります。《ただし》、《スカールホテル》には、《他の》同じ種類の《超自然的な》心理ホラーと比較して、《少しある》《欠点》があります。《方向性の欠如》や《魅力的な》物語、《浅い》《落とし穴》の2つです。

《10分間の体験》、《終了が簡単でない》ゲーム、《高価な》エンドゲームを考えると、《スカールホテル》から《1時間ほどの時間》を《削り出せる》かもしれません。《ただし》、《同じ》《シーツ》と《バケツとモップのデュオ》に《戻ってくる》ことを《実際に》《望む》かどうかは、《別の質問》です。《確かに》、《ここには》《多数の》《ジャンプスケア》があり、《探索する》部屋や、《噛みつく》《小さなもの》があり、《古典的な》《大気の恐怖》への《欲求》を満たすことができます。《「リアルな」》《ビジュアル》を《誇る》ことは、《実際》、《実現していない》ことを《認める》、《ただし》、《スカールホテル》は、《他の》《無数の》インディーサイコロジカルホラータイトルが《失敗する》《最初の塁》に《陥る》ことは、《ない》と思います。

《長い話を短くする》、《「異なる」もの》、《短いが同じくらい》《没頭できる》《呪われた》《場所を歩く》、《多数の》《生物》、《多数の》《ジャンプスケア》が《欲しい》場合、《スカールホテルの》《歪んだ》《ホスピタリティの船》の《後部》を《掃除する》ことを《1時間ほどの間》、《楽しむ》ことが《できる》でしょう。

スカールホテルレビュー(PC)

最低賃金で行うこと

《呪われた》《世界》を《歩く》、《多数の》《モンスター》、《多数の》《ジャンプスケア》が《欲しい》場合、《歪んだ》《ホスピタリティの船》の《後部》を《掃除する》ことを《1時間ほどの間》、《楽しむ》ことが《できる》でしょう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。