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レビュー

Skull Hotel レビュー (PC)

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Skull Hotel Promotional Art

枕元のチョコレートやキリンの形をしたバスタオルは忘れよう。Skull Hotel は、豪華な伝統的なもてなしやシームレスなチェックイン体験を無視している。ここでは、カーテンとドレープは調和しない。客はカーテンを消費し、ドレープの陰に隠れて、バケツとモップを持った次の犠牲者が通りかかるのを待っている。そして、まだピンと来ていないなら、そのバケツとモップを持った犠牲者があなただ。それがまたあなたの仕事だということを言い忘れていた。つまり、モンスターがはびこるモーテルの内部区域を無心に掃除すること?そうだ——Skull Hotelそんな類の清掃シミュレーターなのだ。House Flipperなんか目じゃない。 状況を説明すると、Skull Hotelは短編、およそ10分ほどの心理的ホラーで、あなたは粗削りな施設の清掃員として、ホテルの客室からすべての汚れ、ほこり、血の染みた羽毛布団を掘り起こすという途方もない責任を負わされる。しかし、落とし穴がある:Skull Hotel入室するそれぞれの部屋は、何らかのの住処でもあるのだ——古き良きルームサービスよりも血への渇望を好む、そのもてなしの性質に忠実な、牙を剥く生き物だ。だから、あなたの仕事はここでは、一つのシンプルな仕事を遂行すること:部屋を掃除し、影に潜む誰か(あるいは何か)の手から逃れることだ。言うは易し、行うは難し、というわけだ。 Skull Hotelとその容赦なく貪欲な住人たちについてもっと知りたい?それなら、ネックストラップをかけ、バケツとモップを手に取り、私たちが深夜勤務を始める間、ついてきてほしい。

死者へのルームサービス

ホテルのドアウェイを照らす懐中電灯 Skull Hotelでのあなたの目標はシンプルだ。実にとてもシンプルで、もし客とのトラブルに遭わずにそれを完了できれば、わずか10分で退勤できるはずだ。もちろん、あなたのシフトを短縮するのを妨げる唯一のものは、客たちがあなたがルーティンを楽々とこなすのを望んでいないという事実だ。ローグライクな様式で、夜間巡回中に客の一人に捕まってしまった場合、シフトは基本的に最初からやり直しになる。つまり、ゲームを完全にクリアするには、いついかなる瞬間に木材の陰から飛び出してくる誰かと接触することなく、すべての目標をこなさなければならない。繰り返すが、言うのはとても簡単だ。 Skull Hotelが簡単なゲームだと言うのは真実ではない。なぜなら、実際にいくつかの繊細で難しい瞬間や、ゲーム内の住人との避けられない対峙が含まれているからだ。さらに、ゲーム内であなたは物理的に敵に立ち向かうことができないため、実質的に利用可能な選択肢は一つしかない:廊下を慎重に進み、戦術的な機動と頭の中でのマッピングスキルをうまく組み合わせて、日々の活動をこなしながら彼らの手から逃れることだ。言い換えれば、死に、失敗し、また死ぬ。そして最終的に歯車が噛み合い、そのプロセスが多少なりともやりやすくなるまで続けるのだ。そこに楽しみはあるか?イエスでもありノーでもある。ただ、結局はごく単純な疑問に帰着すると思う。つまり、同じ避けられないクライマックスに何度命を落とすことに満足できるか?私にとっては、約30分で十分だった。

樽の底を擦り洗い

ドアウェイに潜むモンスター Skull Hotelは「リアルな」ビジュアルを謳っているが、必ずしもその点で実現しているわけではない。市場に出回っている平均的なインディー心理ホラー作品と同様に、世界そのものは、かなり一般的な殻の定番的なトロープやテーマ的なセットピースを大きく超えて広がっているわけではない。つまり、アセット的には、そこから一握りの見覚えのあるアイテムを選び出し、別の同種のゲームと比較するのに苦労はしないだろう。しかし、それは揚げ足取りのために揚げ足を取っているだけだ。それでもなお、Skull Hotelはそもそも、それほど見栄えが良いとは言えない。 Skull Hotelは視覚的な魅力と独創性に欠ける一方で、その雰囲気と頻繁な猫とネズミのような追跡シークエンスにおいて、十分なサスペンスを捉え維持している。それらが石化するほど素晴らしいか?ええ、不快でないわけではないが、モンスターが木材の陰から数回飛び出してくるのを目撃した後では、新奇性は薄れ、想像の余地があまり残らないとも主張したい。繰り返すが、これはおそらく私がただ蜂の巣をつついているだけだろう。とはいえ、すべての型にはまったホラー作品のように、良い恐怖は、効果がほんのわずかしかない日常的なフォローアップによってしばしば台無しにされる。残念ながら、同じことがここにも多少当てはまる。

総評

ホテルの客室バスルーム 広く受け入れられている無料プレイモデルとの関連性を考慮すると、私はSkull Hotelにベッドポストの目盛りをいくつか余分に与えてもいいと思っている。とはいえ、この特定の一夜の出来事を、同種の超自然的・心理的ホラー作品のほとんどよりも少しだけ居心地の悪いものにしている要素がいくつかある——方向性の欠如や魅力的な物語の欠如は、その最も浅はかな欠点の二つだ。 10分間の体験として、そして安くはない苦痛を伴うほど回避困難なエンドゲームを提供するゲームとして、公平に言えば、Skull Hotelから1時間ほどは搾り取れると言えるだろう。しかし、あなたが実際に同じシーツとバケツ・モップのコンビに戻りたいと思うかどうかは、また別の問題だ。確かに、ここには跪いて拝むべき数々のジャンプスケアがあり、言うまでもなく、古き良き雰囲気あるホラーへの魅惑的な飢えを満たすために探索すべきしっかりとした一握りの部屋や、かじるべき細々とした要素がある。説明文で言及されている「リアルな」ビジュアルを誇っているわけではない、それは認めよう。とはいえ、無数の他のインディー心理ホラー作品が打席に立ち、イニングを成立させられなかったのを確かに見てきた。そして、Skull Hotelはその陣形には入らないと思う。本当に。 かいつまんで言えば、もしあなたが何か少し「違った」もの——手厚くパッケージ化された怪物たちを抱えた、短いながらも没入感のあるお化け屋敷巡り——を探しているなら、この歪んだもてなしの器の壁板を1、2時間かけて擦り洗いするのを楽しむ可能性は非常に高い。

Skull Hotel レビュー (PC)

The Things We Do for Minimum Wage

If you’re looking for a short but immersive romp through a tainted world with a generously packaged roster of monsters and a whole lot of unhinged jump scares, then it’s highly likely that you’ll enjoy scrubbing the backboards of this twisted vessel of hospitality for an hour or two.

Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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