レビュー
スケートストーリー レビュー (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
スケートストーリーは、あなたが強く感じることに興味がありません。ガラスのようなボードに足を踏み入れる瞬間から、このゲームはトニー・ホークの伝統に従ったパワーファンタジーではないことが明らかになります。你は、悪魔と契約を交わした後、地獄でスケートをする、ガラスとワイヤーでできた繊細な悪魔としてプレイします。你的目的は紙上では簡単ですが、実践では馬鹿げています。月を食べることで魂を取り戻すのです。なぜ月なのか?何を意味するのか?ゲームはあなたに明確な答えを与えないし、意図的にそうしているのです。スケートストーリーは、曖昧さを活きています。
スケートストーリー は、あなたが確実性に落ち着くことを許しません。プレイヤーを感情的にも機械的にも少し不安定に保ちます。粗い舗装で下り坂を転がりながら、見えるが届かない光を追うような感覚です。すぐに、プレイヤーに通常とは異なることを求めます。経験に従うことを求めます。如果你正在寻找传统的滑板游戏,你可能会感到困惑或恼怒。然而,如果你愿意放弃期望,スケートストーリーは、より個人的で記憶に残るものになります。那说,让我们直接开始吧。
スケートが簡単に感じない

ほとんどのスケートゲームでは、移動はあなたがすぐに強く感じるように設計されています。你は無意識のうちにスピードを上げます。レールは磁石のようにあなたを引き付けます。トリックはほとんど努力せずに次々と繋がります。驚くことに、スケートストーリーはそれらの期待を静かに投げ捨てます。
ここでは、スケートは繊細に感じます。你的キャラクターには重量がありますが、英雄的な、より大きな存在的な方法ではありません。毎回のプッシュ、ジャンプ、グライドにはリスクがあります。当然、ミスはよく起こり、タイミングはフラッシュよりも重要です。基本的なトリックを着地させることも、集中力を必要とします。初めのうちは、これは苛立たしい感じがします、特にあなたの手が常にフローを報酬するゲームによって訓練された場合です。
しかし、スケートストーリーと過ごす時間が増えるにつれて、ゲームのデザインは意味をなすようになります。ゲームはあなたがすぐにスキルを感じるようにしようとしていないのです。代わりに、それはあなたに努力を感じさせたいのです。ゲームは、毎回のクリーンな瞬間の背後にある仕事に気づかせたいのです。スムーズなラインを最終的に着地させたとき、それは本当に良かった感じがします。なぜなら、それは決して保証されていなかったからです。
さらに、コンボはデザインによって短く、より抑制されています。你は巨大なハーフパイプを飛び越えたり、永遠に続くレールをグライドしたりしません。代わりに、小さなカーブ、短いランプ、そして不格好な小さな角度で作業しています。これらの狭い空間は、あなたを遅くし、考えさせます。你はスペクタクルを追うのを止め、コントロールを追うことを始めます。
しかし、コントロールは時々おかしい感じがします。あなたは転倒し、正しくしていたはずなのに、そんな感じがします。そのような瞬間は痛みを与え、苛立たしいことがあります。ただし、それらはスケートストーリーの全体的な哲学に合っています。ゲームはスケートを、練習して改善できるものだが、完全にマスターすることはできないものとして扱います。你は改善できますが、いつもアスファルトを食べるミスの一歩先にいます。
夢のような世界

スケートストーリーは、ほとんどの他のスケートゲームと異なり、見た目が独特です。世界は、光るワイヤーフレーム、ボールドな色、そして鋭いブロックのような建物で構成された、奇妙なネオンの夢のようなものです。レベルは、実際の場所感覚がなく、ダークネスの中に浮かび、サブウェイのトンネルは生きているように感じるほど、奇妙な形に曲がります。これは、意図的に奇妙で、シュールです。
抽象的に見えるにもかかわらず、環境は明らかにスケートのために設計されています。レール、ランプ、レッジは、動き始めたら期待どおりに現れます。これは、伝統的なレベルデザインのように感じません。代わりに、スケーターが自然に地形を読み取る方法を理解している誰かによって形作られた空間のように感じます。最初の見た目では混乱しているように見えますが、すぐにクリックします。
動きも、夢のような雰囲気を増します。スピードを上げると、カメラは少し揺れ、すべてがいい意味で不安定に感じます。光はあなたのガラスの体から反射し、動きに繊細な感じを与えます。トリックを着地させると、ゲームは遅くなるだけです。ただし、あなたが楽しむことができる程度に遅くなるのです。クラッシュすると、カメラはあなたと一緒に転倒し、毎回の墜落がリアルで汚い感じになるようにします。
しかし、スタイルに重きを置くことは、欠点もあります。カメラはスケートストーリーの最大の問題です。見た目はカッコいいのですが、スケートを必要以上に難しくします。角度は警告なしに変わり、高速セクションは読みにくいことがあります。グライドのラインを合わせることは、十分に見えていないだけに、時々不格好に感じます。視覚的には、カメラはゲームにぴったりです。ゲームプレイ的には、苛立たしいことがあります。これは、スケートストーリーがムードを快適さよりも選んでいる、明らかなケースです。
答えではなくアイデアについて

スケートストーリーは、伝統的な物語を語ろうとしません。それは明らかにそうすることに興味がありません。物語に従うためのクリーンなプロットはありません。強いキャラクターのアークはありません。終了線で待っている整理されたエンディングもありません。代わりに、ゲームはアイデア、ムード、感じるべきもの、完全に理解するべきものではなく、感じるべきものに焦点を当てています。
あなたの主な目的、月を食べることは、適切に説明されません。ゲームはその意味を広く開けています。その曖昧さは意図的ですが、苛立たしいこともあります。いくつかのプレイヤーは、賭けが明確に定義されていない場合、感情的に投資するのが難しいと感じるかもしれません。
途中で、奇妙なキャラクターたちに出会います。スケルトンは後悔について話します。鳩はカフェで作家のブロックに悩んでいます。枕の男は何も機能しないランドリーを運営しています。これらの瞬間は記憶に残りますが、ほとんどどこにも行きません。これらのキャラクターは成長しませんし、解決を見つけることもありません。これはテーマに合っていますが、世界が静的な感じになることもあります。
これらの相互作用は、ゲームのアイデアを強化するために存在します。物語を進めるのではなく、アイデアを強化するために存在します。誰もが何かを追っているのですが、届かないままです。誰もが努力と失望のサイクルに陥っています。メッセージは明確ですが、繰り返しすぎて、少し重厚な感じになることもあります。
スケートストーリーの最大の強みは、自制心ですが、それは同時に弱点でもあります。ゲームは自分自身を説明しようとしません。少しの明確さが役立つ場合でも、説明しません。いくつかのシーンは意味のあるもののように感じられますが、他はランダムまたは断片的な感じがします。
したがって、スケートストーリーは、完全な物語ではなく、抽象的な考えのコレクションのように感じられます。それは考えを呼び起こしますが、距離を感じることもあります。如果你正在寻找情感上的回报或明确的答案,这种方法可能会让你感到不足。
常に前進する

スケートストーリーは、構成が非常に意図的です。通常、5時間程度の短い、線形の体験です。ゲームは章に分かれており、各章は基本的に同じフローに従います。
ほとんどの章は、小さなストーリーモメントでムードを設定します。その後、あなたは、少しの目標を持ったオープンスケートエリアに投入されます。これらのセクションは、リラックスした感じがします。圧力なしで実験できるようになります。次に、ポータルを通して高速で押し進める、音楽駆動のガントレットが来ます。各章は、月とのボス戦で終わります。
月の戦いは、シンプルですが堅実です。コンボを組み立ててダメージを与え、次に月の下にスケートしてトリックを着地させます。後の戦いでは、月が動いたり避けたりすることで、事態を混乱させ、毎回同じアプローチを繰り返すのではなく、反応することを強制します。
しかし、スケートストーリーが本当に際立つのは、それがあなたにできないことを何であるかです。フリーロームモードはありません。章の選択や練習エリアはありません。你はレベルを再生したり、好きな曲を再訪したりできません。一度進むと、その瞬間は消え去ります。
当然、多くのプレイヤーは苛立つでしょう、それも当然の反応です。ゲームは制限的で、特にスムーズなスケート体験を望む場合は、苛立たしいと感じるかもしれません。しかし、その選択はスケートストーリーの全体的なアイデアに合っています。ゲームは、最高の瞬間を短く特別なものに感じさせたいのです。リプレイの選択肢を制限することで、ゲームはその瞬間を、ゲームを終えた後も長く残るようにします。
判決

スケートストーリーが終わったとき、少し不満足な感じがするのは普通です。メカニクスはまだ制限的だと思えるかもしれません。カメラはまだあなたの神経を逆なでするかもしれません。何らかの意味で、ゲームは未完成な感じがするかもしれません。那感觉不是偶然的。スケートストーリーは、達成感がいつも手の届かないところにあるというアイデアを中心に構築されています。大多数のゲームがあなたに強さを感じさせようとする一方で、このゲームはその反対をします。限界を受け入れて、それと共に座ることを求めます。
当然、そのアプローチはすべてのプレイヤーに機能するわけではありません。いくつかのプレイヤーは、ぎこちないメカニクスを見て欠陥や苛立たしいものと感じるかもしれません。他の人は、構造が制限的または自己中心的であると感じるかもしれません。確かに、それらの反応は妥当です。ただし、後ろに残される影響を無視することは難しいです。スケートストーリーは、コントローラーを下ろした後も長く残ります。
最終的には、あなたはスケートストーリーを愛するかもしれませんし、完全にそれから離れるかもしれません。しかし、もしもクリックした場合、それは特別なものになります。それはただのスケートゲームではありません。それは、欲求、努力、そして何かを追うことの奇妙な美しさについての、静かな反省です。
スケートストーリー レビュー (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
通常のスケートゲームではない
スケートストーリーは、すべての人が満足することはありません。それがその目的です。粗いエッジ、ぎこちないコントロール、厳格な構造は、特にスムーズなスケート体験を望む場合、苛立たしいものになるかもしれません。しかし、それらの選択はゲームにアイデンティティを与え、個人的なものにします。如果它与你产生共鸣,スケートストーリーは、スケートをうまくすることについてではなく、スケートを続ける理由についてになります。