レビュー
スケートストーリー レビュー (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
スケートストーリーは、プレイヤーに強い力を与えることに興味がありません。ガラスのようなボードに足を踏み入れる瞬間から、トニー・ホークの伝統に従ったパワーファンタジーではないことが明らかになります。你はガラスとワイヤーでできた繊細な悪魔として、悪魔との契約の後、地獄でスケートをします。你的目的は紙上では簡単ですが、実践ではばかげています。月を食べることで、你的魂を取り戻すことが目的です。なぜ月なのか?何を意味するのか?よく、ゲームはクリーンな答えを与えませんし、意図もありません。
スケートストーリーは、曖昧さに生きています。
スケートストーリー は、プレイヤーが確実性に落ち着くことを許しません。プレイヤーを少し不安定に保ち、感情的にも機械的にも、粗い道路を下りながら光を追うようにします。すぐに、ゲームはプレイヤーに通常とは異なることを求めます。ゲームは、プレイヤーにその体験に参加することを求めます。伝統的なスケートゲームを探している場合は、混乱したり、怒ったりするかもしれません。しかし、期待を放棄することを許可するなら、スケートストーリーは、より個人的で記憶に残るものになります。
スケートが簡単に感じられない

ほとんどのスケートゲームでは、動きはすぐに強力な力を与えるように設計されています。スピードを築くことは簡単です。レールは磁石のようにプレイヤーを引き付けます。トリックはほとんど努力なしに流れます。驚くことに、スケートストーリーはそれらの期待を投げ捨てます。
ここでは、スケートは繊細に感じられます。你的キャラクターには重量がありますが、ヒーロー的な、より大きな生活のようにはありません。毎回、プッシュ、ジャンプ、グライドにはリスクがあります。当然、ミスは頻繁に発生し、タイミングはフラッシュよりも重要です。基本的なトリックを着地させることも、集中力を必要とします。初期の段階では、これは苛立たしいと感じるかもしれません、特にあなたの手がゲームによってトレーニングされている場合です。
しかし、スケートストーリーと過ごす時間が増えるにつれて、ゲームのデザインはより意味をなします。ゲームはあなたがすぐにスキルを感じることを目的としません。代わりに、努力を感じることを望みます。ゲームは、クリーンな瞬間の背後にある作業に気づくことを望みます。当你终于着陆一个顺畅的线路时,它感觉真正的好,因为它从来没有被保证过。
さらに、コンボは設計上短く、より制限されています。你は巨大なハーフパイプを飛び越えたり、永遠に続くレールをグライドしたりすることはありません。代わりに、小さなカーブ、短いランプ、そして不格好な小さな角度で作業しています。これらの狭い空間は、你を遅くし、考えさせることを強制します。你は壮観を追求するのを止め、コントロールを追求し始めます。
しかし、コントロールは時々異なると感じることがあります。落ちて、正しいことをしたはずなのに、痛みを感じる瞬間があります。そのような瞬間は痛みを与え、苛立たしいと感じることがあります。ただし、それらはスケートストーリーの全体的な哲学に適合しています。ゲームはスケートを、練習して改善できるものだが、完全にマスターすることはできないものとして扱います。你は改善できますが、いつもミスの一歩先にいます。
夢のような世界

スケートストーリーは、ほとんどの他のスケートゲームとは異なり、見た目が独特です。世界は、不思議なネオンの夢のようで、光るワイヤーフレーム、ボールドな色、シャープなブロック状の建物で構成されています。レベルは、場所の感覚がなく、ダークネスの中に浮かんでいます。地下鉄のトンネルは、生きているように感じるほどに曲がりくねっています。これは、意図的に奇妙で、シュールです。
環境は抽象的に見えるかもしれませんが、スケートのために明らかに設計されています。レール、ランプ、レッジは、動き始めたら、期待どおりに現れます。これは、伝統的なレベルデザインのようには感じられません。代わりに、地形を自然に読むことができる誰かによって形作られた空間のようです。最初の見た目では、混乱しているように感じるかもしれませんが、すぐにクリックします。
動きも、夢のような雰囲気を高めています。スピードを上げると、カメラは少し震え、すべてがいい意味で不安定に感じられます。光はあなたのガラスの体から反射し、動きに繊細な感覚を与えます。トリックを着地させると、ゲームはわずかにスローダウンし、楽しむことができます。クラッシュすると、カメラはあなたと一緒に転倒し、毎回の墜落がリアルに感じられます。
しかし、そのスタイルに重点を置くことは、欠点もあります。カメラはスケートストーリーの最大の問題です。見た目はかっこいいですが、スケートをより困難にします。角度は警告なしに変わり、高速セクションは読みにくいことがあります。グライドの合わせ方は、十分に明確に見えないだけで、不格好に感じることがあります。視覚的には、カメラはゲームにぴったりですが、ゲームプレイ的には苛立たしいことがあります。これは、スケートストーリーが、気分を快適さよりも優先する明らかな例です。
答えではなくアイデアについて

スケートストーリーは、伝統的な物語を語ろうとしません。明確なプロット、強いキャラクターのアーク、終了時に待っている整った終わりがないことは明らかです。代わりに、ゲームはアイデア、気分、完全に理解することよりも感じることを意図した緩い瞬間に重点を置いています。
あなたの主な目標、月を食べることは、適切に説明されません。ゲームはその意味を広く開けています。その曖昧さは意図的ですが、苛立たしいこともあります。いくつかのプレイヤーは、明確に定義されたリスクがないと、感情的に投資するのが難しいと感じるかもしれません。
途中で、不思議なキャラクターたちに出会います。スケルトンは後悔について話します。カフェで、鳩はライターのブロックに悩んでいます。枕の男は、機能しないランドリーを運営しています。これらの瞬間は記憶に残りますが、ほとんどどこにも行きません。これらのキャラクターは成長しませんし、決着もつきません。これはテーマに合っていますが、世界が静的なように感じることもあります。
これらのやり取りは、物語を進めるのではなく、ゲームのアイデアを強化するために存在します。誰もが、届かないものを追っている。誰もが、努力と失望のサイクルに捕まっています。メッセージは明確ですが、繰り返しになり、重厚に感じることもあります。
スケートストーリーの最大の強みは、自制心ですが、それも弱点です。ゲームは自分自身を説明しようとしません。少しの明確さが役立つ場合でも、説明しません。いくつかのシーンは意味のあるように感じられますが、他のシーンはランダムに、または断片的に感じられます。
したがって、スケートストーリーは、完全な物語ではなく、抽象的な考えの集まりのようです。考えを与えますが、距離を感じることもあります。感情的な報酬や明確な答えを求めている場合は、このアプローチはあなたを満足させないかもしれません。
常に前進する

スケートストーリーは、構成について非常に意図的です。通常、5時間程度の短い、線形の体験です。ゲームは章に分かれており、各章は基本的に同じフローに従います。
ほとんどの章は、小さな物語の瞬間で気分を設定します。その後、あなたは、少しの目標を持ったオープンスケートエリアに投入されます。これらのセクションは、リラックスして圧力なしで実験できるようになっています。次に、音楽主導の激しいガントレットがあなたを高速度でポータルを通します。各章は、月に対するボス戦で終わります。
月の戦いは、シンプルですが堅実です。コンボを築いてダメージを与え、次にスケートして月の下に着地します。後の戦いは、月が動いたり避けたりすることで、ものごとを混乱させます。これにより、あなたは同じアプローチを繰り返すのではなく、反応することを強制されます。
しかし、スケートストーリーが際立つのは、許可しないことです。フリーロームモードはありません。章の選択や練習エリアはありません。レベルを再生したり、好きな曲をもう一度聞いたりすることはできません。一度進んだら、その瞬間は戻ってきません。
当然、多くのプレイヤーは苛立つでしょうし、その反応は妥当です。ゲームは制限的であると感じるかもしれません。特に、改善したり、特定のセクションをもう一度楽しんだりしたい場合です。ただし、この選択はスケートストーリーの全体的なアイデアに合っています。ゲームは、最高の瞬間を短く、特別なものにしたいと思います。リプレイの選択肢を制限することで、ゲームはその瞬間を、ゲームを終了した後も長く残すことができます。
判決

スケートストーリーが終わったとき、少し不満を感じるのは普通です。メカニクスはまだ制限的であると感じるかもしれません。カメラはまだあなたの神経を逆なでするかもしれませんし、ゲームは、ある意味で、未完成に感じるかもしれません。その感覚は偶然ではありません。スケートストーリーは、達成感が常に手の届かないところにあるという考えを中心に構築されています。大多数のゲームがあなたに強い力を与えることに重点を置いているのに対し、このゲームは、限界を受け入れてそれらと共に座ることを求めます。
当然、そのアプローチはすべてのプレイヤーにとって機能しないことになります。いくつかのプレイヤーは、不格好なメカニクスを欠陥または苛立たしいものと見なすかもしれません。他の人は、構造が制限的または自己中心的であると感じるかもしれません。確かに、そのような反応は妥当です。ただし、ゲームが残す影響を無視することは難しいです。スケートストーリーは、コントローラーを下ろした後も、長い間あなたと共に残ります。
最終的には、あなたはスケートストーリーを愛するかもしれませんし、完全に反発するかもしれません。しかし、もしもクリックした場合、それは特別なものになります。それはただのスケートゲームではありません。それは、欲求、努力、そして何かを追うことの奇妙な美しさについての、静かな反省です。
スケートストーリー レビュー (Nintendo Switch 2, PS5 & PC)
通常のスケートゲームではありません
スケートストーリーは、すべてのプレイヤーを満足させることはできません。それがポイントです。ゲームの粗いエッジ、不格好なコントロール、厳格な構造は、スムーズなスケート体験を望む場合、特に苛立たしいと感じることがあります。しかし、それらの同じ選択肢がゲームにアイデアを与え、個人的なものにします。如果スケートストーリーがあなたと合う場合、それはスケートをうまくすることではなく、スケートを続ける理由についてになります。







