レビュー
シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンス レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
イノベーションはしばしば古いものを完全に改装することを意味し、ほとんどの場合、それはクラシックを新しい世界秩序に移行させるために機能します。あるいは、開発者は大きなリスクを冒さずに、機能するものに新しい塗料を塗るだけに止まり、本当の意味でファンを驚かせる機会を逃します。
しかし、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスをプレイした後、私はゲーム業界がまだそれを持っていることを知るため、安心感を感じています。Lizardcube、特に、ストリート・オブ・レイジ4の後では、驚くことではありません。常に三つの要素があります:新しいメカニズム、豪華なアートスタイル、そして爆発的なサウンドトラック、それらすべてが新人とベテランの両方にとって真正に忘れられない体験を生み出します。
しかし、いくつかの分野ではまだ完璧性が求められます。そうでなければ、戦闘とグラフィックが他のすべてを上回るでしょう。それがプラットフォーミングとレベルデザインにも同様の水準に達していたら、これは真正に驚異的な体験となりました。
それでは、すべてを分解してみましょう。私たちのシノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスレビューを読んでください。
冷たい復讐

ジョー・ムサシは戻ってきた、以前より良くなった。彼はシノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスを開始し、ニンジャ・ウォリアーの混沌とした生活と、激しい生活から一時的に離れ、代わりに、のんびりとした生活、妊娠中の妻、そしてスポーツのためにニンジャの新人を訓練しています。
そして、すべてが崩壊するのは、ロード・ルースと彼のENEコーポレーションの兵士たちがあなたの家を完全に破壊したときです。あなたのオボロ一族は廃墟となり、あなたを怒りに駆り立て、復讐を求めさせる。そうして、あなたの復讐の旅が始まります。
しかし、あなたの復讐には良い理由がある。最終的には、ENEが世界を支配するのを阻止することになる。ただし、それは典型的な2Dサイドスクローラーで、物語は簡単に進行します。驚くべきストーリーではありません。アニメーションカットシーンもありません。代わりに、ボイスオーバーが付いた静止画像だけです。
そして、それはすべて、物語を提供するという点では問題ありません。ムサシの唸り声は、最初の段階では面白いですが、ボス戦の序章で、そして世界の秩序を回復するときには、もう少し真剣に取り組んでほしいと思います。
一目瞭然

幸いなことに、物語について心配する時間はありません。敵やプラットフォーミングの障害があなたに襲いかかっているからです。すべての多様な移動方法や攻撃を最初から使えるわけではありませんが、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスのスターター・ツールキットはかなり優れています。14年前のシノビよりも豊かです。
ジョー・ムサシは、ダブルジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、ウォールランなど、多くの方法で動き回ります。すべてが滑らかにつながり、底なしのピットや回転する鋸の刃の上で、感じるのはとてもいいです。
しかし、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスは常にタイトで正確に感じるわけではありません。レベルデザインの欠陥や不完全さによって、苛立たしいセクションがたくさんあります。多くの死が、レベルデザインの欠陥によって課せられるでしょう。
コンボを操る

幸いなことに、それはシノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスが採用する戦闘システムによって、許容されるレベルまでになる。単純な一撃で敵を倒すのではなく、コンボをマスターして敵を倒す必要があります。軽い攻撃と重い攻撃、カタナやクナイの投げなど、日常的に使うコンボです。
それをあなたの多様な移動方法と組み合わせると、敵を倒すためのクールで派手な方法がたくさんあります。環境も協力してくれる。14以上のレベルがあり、それぞれがユニークです。高速列車の上で敵をジャグリングしたり、溶岩ステージや魚市場で戦ったりします。
色とボールドなブラッシュストロークが、見た目がとても素晴らしい。手描きのキャラクターデザインとアニメーションが加わると、真正に美しい労作が完成します。さらに、ミッションや目的が変化するので、再プレイ性が満足のいく水準に達しています。
レベルアップ

ジョー・ムサシは最初からかなり強力ですが、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスにはまだ多くのサプライズが待っています。新しい能力や移動方法を解放することができます。グラップリング・フックがあれば、ピットを超えることができます。ニンジャ・クローもあり、壁を登ることができます。これらの新しい移動方法を使うと、以前ロックされていたエリアに戻って、さらに秘密や報酬を探索することができます。
ある意味で、メトロイドヴァニアのような感じがします。ただし、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスのレベルは相互に接続されていません。ただし、メインクエストで訪れる一部のエリアは、必要な能力や移動方法を手に入れるまでロックされます。オプションですので、100%のクリアを目指さない限り、そこに戻る必要はありません。チェックポイントを使用して、ファストトラベルスポットとして利用できますので、バックトラッキングを最小限に抑えることができます。
さらに、ニンポウとニンジュツの能力があります。ニンポウは、ダメージを与えることで充填され、4つのカスタマイズ可能なスロットを解放し、強力な特殊攻撃を使用できるようになります。ニンジュツは、ダメージを受けることで充填され、さらに強力な攻撃を解放します。
ニンジュツはニンポウよりも遅く充填されます。したがって、いつニンジュツの力を解放するかについて、賢い判断を下す必要があります。軽い攻撃と重い攻撃、そしてアミュレットによるアクティブとパッシブのブーストは、敵の攻撃パターンと弱点に対して異なる方法で対応します。重装甲の敵を打ち破ったり、巨大なヘルスバーを素早く削ったり、敵の波に圧倒されないようにするために、どの攻撃を組み合わせるかについて賢い判断を下す必要があります。
ノンストップ・アクション

シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスの戦闘システムが複雑に聞こえるかもしれませんが、新しい能力や移動方法は、適切なペースで解放され、習得することができます。さらに、それらは簡単なボタン操作に結びついており、最初に組み合わせるだけで、スムーズな操作を楽しむことができます。敵の多様性も、かなりあります。
ボス戦が始まるとき、コントロールはとても流暢で、反応がいい。特定の敵タイプに対して、コンボをタイミングよく使うことができます。しかし、すべての楽しい戦闘と、報酬に値するコンボよりも、実行のマスターが上です。
基本的に、敵のヘルスバーを、フィニッシング・ムーブで一撃で倒すのに十分なレベルまで削ることができます。理想的には、敵の防御やシールドを破壊するコンボを組み合わせ、ちょうどいい量のヘルスを削り、敵の実行ゲージを満たすことができます。
複数の敵の実行ゲージを満たすことができると、より良いでしょう。なぜなら、シノブ・エクスキューション・メカニズムを起動すると、ゲージが満たされたすべての敵が、一瞬で血の海の中で死に、ゲーム内通貨やヘルスブーストを大量に吐き出すからです。
判決

シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスは、明らかに、古典をリブートするという仕事をうまくやってのけました。14年間も待たされていた復帰に、コアのシノビのフォーミュラに、意想もしない革新的なアプローチが来ました。中核のシステムは、確かに、古典的なアクション・プラットフォーミングの方法を讃えるものです。
しかし、ここでのジョー・ムサシは、より速く、より強く、止まらない。彼の派手な動きやコンボ攻撃は、画面上でとても見えます。美しい手描きのアートスタイルと組み合わせると、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスは、真正に優れたものです。
しかし、プラットフォーミングのセクションは不完全です。障害物を避けるためのタイトで正確な方法があれば、もっと良かったでしょう。全体的に、戦闘の満足度に匹敵するものではありません。
しかし、戦闘の感覚は、プラットフォーミングのセクションの不完全さを上回ります。再プレイ性も、かなりあります。アーケードモードは、ハイスコアを狙うプレイヤーを引き付けるでしょう。
現状のシノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスは、プレイする価値があります。しかし、続編が必要かもしれません。必要な調整を完了するために、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスを、本当の意味で高めるために。
シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンス レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
忍術の芸術
29.99ドルという価格で、シノビ:アート・オブ・ヴェンジェンスは、2Dアクション・プラットフォーミングの体験を提供します。ある意味で、シノビの古典的なシリーズの古いエントリをまだプレイしている人たちのように、アート・オブ・ヴェンジェンスは、ニンジャ・ウォリアーの新しい時代を迎えるかもしれません。新しい、現代的なプレイスタイルを通して、過去を美しく見直すものです。









