レビュー
見たことのあるもの レビュー (PC)
私はしぶしぶ悪魔自身と手を振ることになり、3つの超自然的な試練をどうやって乗り越えることができるのかと疑問に思っている。魂が懸かっている状況で、愛する配偶者の枯れ果てた身体に活力を取り戻すチャンスがある。そこでは、階段、部屋の選択、そして単純な目的がある。異常を発見し、地獄の深みへ進むか、暖かい場所の安全へ戻るかを決めるのである。後者は、願望が実現する希望をすべて捨てることになる。ここでは、見たことのあるもの では、2つの選択肢しかない。どちらも優雅でもなければ、配慮もなく、容赦もない。
これはエレベーターと同じだが、どの階に降りる必要があるのかわからない。正式な指示がない中央の部屋に閉じ込められ、他の状況はない。自分と、無限に続く層と、わずかなしかし意味のある詳細の配列だけである。如果風の中に、または世界が構成を明らかにする方法に何か不自然なものがある場合、前方に進む必要がある。次のフライト、別のドア、または、正しい決定を下せなかった場合は、逃げることになる。ここでの1つの誤った決定は敗北を意味し、最初のドアの足元への後退となる。したがって、目的は明確である。異常を発見し、直感の力で、良い結果につながるドアを選択することである。これはすべてか何もかである。
悪魔と手を振る

見たことのあるもの は、クラシックなデザインの異常を発見するスリラーである。目的は、ある建物の廊下を歩き、悪魔と勝負することにある。選択肢があり、ループの中に閉じ込められている決定があり、ドアをくぐるシリーズがある。最初は、地上階と最初の選択肢がある。ここでの目標は、基本的にレイアウトを覚えて、次の階に進むことである。その後は、周囲を細かく調べて、悪意のある存在や大気の変化を探すことである。如果異常を発見できれば、進むことができる。失敗した場合は、最初からやり直すことになる。
Exit 8 のファンや、他の異常を中心とした隠しオブジェクトゲームの多くは、見たことのあるもの に対して親しみを感じるはずである。これはスタイルが似ており、ほとんど同じ装飾をしている。唯一の大きな違いは、選択されたロケーションである、暗くて少し悲しい建物にある。90の異常と3つの個別のマップがある。ほかには、ゲームはほとんど同じように進行し、プレイヤーはドアに入るか、代わりの選択肢に戻るかを選択する。後者は、基本的にクリーンな状態で終了する。
永遠の悪夢

見たことのあるもの は、最も長いゲームではない。実際、1回の座りで片付けることができる。但し、それがストーリーを台無しにするわけではない。隠された旅は、より多くの影響力を与え、内容の幅は、より緊密で洗練された体験の一部となっている。実際、必要以上のものは必要ない。オリジナルの概念ではないが、少なくとも提示されていて、意図的に短くて没入感のあるものとして設計されている。
見たことのあるもの が自然に怖いゲームであるかどうかは、うーん、それはその瞬間がある。ほとんどが大気に適切で、時々不安で良い。ただし、ビジュアルはそれほど魅力的ではない。同様のゲームと同様に、見たことのあるもの は、グラフィカルな忠実度や細かい特徴で短所がある。世界のデザインや部屋の内装も簡素である。但し、異常や配置は、よく演出されている。次に注目する場所や、環境の変化がリスクをもたらすかどうかを知ることはできない。
ゲームプレイでは、見たことのあるもの は大きな問題がない。小さな詳細や大気の移行を重視する、第一人称の心理的ホラーとして、スムーズで楽しい体験を提供する。自分で引っ張り出してくる。
判決

見たことのあるもの は、私たちがこれまでに何度も見てきた異常の世界で手を振る。それでも、見たことのあるもの は、新しいアイデアを注入し、異常のリストや奇妙な出来事、面白い部屋や怖い瞬間を提供する。新しいハンターのために。
さらに、見たことのあるもの には、ストーリーがある。これは、他のゲームよりも少し面白い。ゲームの残りは、普遍的に人気のある概念の再現である。但し、それが大きな問題ではない。ほとんどのことを正しくしているからである。
つまり、超自然の世界への短い旅が欲しい場合は、悪魔の内側の荒廃した地区を探す必要はない。さらに、見たことのあるもの を考える場合は、確実に調べてみるべきである。さらに、もう1つのバージョンが欲しい場合は、見たことのあるもの を確認するべきである。
見たことのあるもの レビュー (PC)
デジャヴ
見たことのあるもの は、見たことのある感覚をもたらすが、それは普遍的に人気のある隠しオブジェクトの形式で、印象的なビジュアルスイートや質の高い怖い瞬間を提供する。











