レビュー

ロミオ・イズ・ア・デッドマン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Romeo Is a Dead Man Review

スーダ51(Suda51)自身が、ロミオ・イズ・ア・デッドマンが何について話しているのかを説明するのに苦労していることは、良いことです。つまり、もう一つの地獄のような冒険が、この「ゴンゾー」ゲームデザイナーとライターから来ているということです。如果Killer7No More HeroesKiller Is Deadなどのスーダ51のゲームが何を意味するのかは、絶対に狂った時間を意味します。過度なアクション、暗い、暴力的な、そして可能な限り異なるものです。

そして、トレーラー自体がそれを証明しています。話の詳細は、予想通り、髪を逆立てるようなものです。視覚的なスタイルとゲームプレイは、甘い、甘い精神です。これは平均的なゲームではありません。水を引いたグラフィックやゲームスタイルの中で色を塗るものではありません。スーダ51は、現在、規範に挑戦する、敢えて異端な一人です。彼のゲームは、常識に逆らって、ゲームを前進させることを押し進めています。ファンであろうと否か、抑制されていない創造性や実験の重要性を否定することはできません。

しかし、過去のスーダ51のゲームがゲームに影響を与えたのと同じように、ロミオ・イズ・ア・デッドマンも同じことを成し遂げるのかどうか疑問に思います。彼の大胆なカオスと心を打つドラマが、ゲーム自体を超えて長期的な印象を残すのかどうか。ゲームプレイ中のみに感覚を刺激するのか、それとも完全に時間の浪費なのか。让我們來分析這些問題吧。

カオスを愛する

ロミオ・ストラガザー

私が自分自身について気づいたことは、私はドラマとカオスを好むことです。話がどれほど狂ったものであっても、私はそれに夢中になります。映画、ゲーム、そして(時には)現実の生活でもです。最も面白い話は、常に意味のあるものではありません。予想外の転折や変化があります。キャラクターは一次元的ではありません。話の流れ自体も、核心テーマの範囲を超えて飛び出します。スーダ51の最大の強みは、彼が多くの謎の物語要素やキャラクターを織り交ぜて、少しは意味のあるものですが、大部分はカオスなものにしていることです。

おかげで、主人公はロミオという名の副保安官です。彼は、近-death体験で腕を失い、顔がひどく傷ついた後、「デッドマン」の名を得ます。彼の狂った、時間旅行をする祖父が、華麗なヘルメットを与え、残された命を維持します。少しロボコップのサイボーグ技術がここにあります。これにより、ロミオ/デッドマンはFBIの時空間ユニットに参加することになります。彼の新しい仕事は、時空間を超えた異常を探し出し、ジュリエットの別のバージョンを含むものです。

意味をなす

ロミオとジュリエット

スーダ51はこれを行います。ポップカルチャーへの参照や他のメディアへの挑戦。ダークヒューモーやシュルレアリスムを通じて、犯罪や非伝統的なアイデアのテーマを探求します。正直なところ、面白い視点もあります。しかし、それらを分解すると、頭痛になるかもしれません。これはスーダ51の頭の中です。常に簡単に理解できるものではありません。ファンは、彼の作品を楽しむことを勧めます。そうするべきです。何かがあなたには意味をなさない場合、他の誰かには意味のあるものかもしれません。あるいは、ただの無意味なものです。

話の終わりまでに、私はそれを嫌いにならず、愛に溺れることもありませんでした。しかし、間違いなく楽しみました。時折、笑い出してしまいました。「前回の話から…」というように、話は進みます。悪いジュリエットを殺すために時間を遡ります。ロミオとジュリエットの関係は、最も不健康な関係であることを実感します。ロミオを救った祖父は死にました。しかし、彼の精神はロミオのジャケットの後ろに貼られた漫画として生き続けます。ありとあらゆることがあり、最終的には良い時間を過ごすことになります。

美しきもの

ロミオ・イズ・ア・デッドマン レビュー

全てを乗り越える理由のひとつは、美しいアートスタイル(または複数)です。ロミオ・イズ・ア・デッドマンは、物語とゲームプレイのアイデアのごった返した混乱です。しかしそれは、驚くほどうまく機能します。視覚的なものは、爆音のサウンドトラックやサウンドエフェクトとともに、見ていてとても楽しいです。アニメーションカットシーンが勢いを保っています。しかし、別のインスタンスでは、コミックブックスタイルの物語が優勢です。さらに、2Dスプライトとテキストボックスがあります。ミッションの間には、宇宙船に行き、装備をアップグレードし、ミニゲームをプレイし、甚至美味しい料理を作ることができます。母親と一緒に。奇妙なNPCと話すこともできますが、それはトップダウン32ビットのPS2時代のビジュアルスタイルで、懐かしい気持ちになります。

そして、ロミオ・イズ・ア・デッドマンには、実際には多くのコンテンツがあります。パックマンのような迷路ゲーム、DeadGear Cannonballがあり、ステータスブーストを獲得できます。また、敵から種子を集めて宇宙船で育て、ゾンビや「バスターズ」を繁殖させることができます。これらは、ミッション中に戦う主な敵です。バスターズには、異なるスキルや能力があります。しかし、融合させてさらに多くのバリエーションを得ることもできます。凍結、健康増加、電撃発射など、戦闘中の能力が広範囲にわたります。

アンデッド・バスターズをハックアンドスラッシュ

ハックアンドスラッシュ

戦闘は、主なアクティブなゲームプレイ要素です。主にゾンビの群れをハックアンドスラッシュします。ライトセイバーを振り回して、複数の敵を簡単に切り裂きます。粒子エフェクトは壮観で、スクリーンを色の爆発で満たします。軽い攻撃は速いですが、重い攻撃はより多くのダメージを与えます。敵を攻撃するにつれて、スクリーンは血で満たされ、さらに「アルティメット」攻撃メータも満たされます。満タンになると、スクリーンを目眩くする花火で攻撃を繰り出します。視覚的なものや音のアクションを取り除いても、戦闘はまだ楽しいです。

近接攻撃の代わりに銃を使用するときに、戦闘が少しペースを上げます。弱点に弾丸を撃ち込むと、アクションが加速します。特にボス戦でそうです。ボスの弱点は、後ろに隠されたり、烦々しいほど機敏な肢体にあります。ボスについて言えば、ロミオ・イズ・ア・デッドマンには、かなり不快なデザインのボスがいます。サイエンスフィクション、ファンタジー、そして不快なものが混在しています。私はそれを愛しています。ボスは、時には数時間かけても、戦い方をマスターし、攻撃パターンを予測する必要があります。

サブスペースへ

FBI宇宙船

残念ながら、レベルデザインはかなり平凡です。ゾンビや粒子エフェクトでスクリーンが一杯になっていないときに、特に目立ちます。廃墟の精神病院からショッピングモールへの移行でも、環境の多様性やインタラクティブ性はあまり変わりません。ダンジョンセクションもありますが、戻ってくる価値のあるものではありません。そうでなければ、ホールウェイを進み、ゾンビを殺し、レベル間でサブスペースにジャンプします。これは、歪んだ現実のサイケデリックな解釈でいっぱいの場所であるべきでした。

ロミオとジュリエットが夢や悪夢を通じてコミュニケーションをとるというアイデアは、すでにロミオ・イズ・ア・デッドマンに登場しています。サブスペースを通じて視覚的な表現があれば、アイデアをより強調できたでしょう。しかし、現在は、キーを探してさらに探索するエリアを解放するための、平凡な空間のままです。少しのパズルがここそこあります。頭を悩ませるものではありません。また、少しの技術的な問題に遭遇するかもしれませんが、終わりまで進むことを妨げるものではありません。

評価

ロミオ・イズ・ア・デッドマン レビュー

私はロミオ・イズ・ア・デッドマンの完全なパッケージに腹を立てることはできません。実際、他のゲームがしたいと思うことをやっています。違うことを試みる。実験する。失敗しても、狂ったアイデアに従う。魂を燃やします。スーダ51は、数少ないゲームデザイナーとライターのうちのひとりです。彼のゲームは、常識に挑戦し、ゲームを限界まで押し進めています。

残念ながら、ロミオ・イズ・ア・デッドマンは、スーダ51の最高の作品ではありません。カオスと暴力があり、ファンが愛するものですが、レベルデザインや戦闘システムには問題があります。ストーリーの方向性が欠けているという点もあります。ただし、それはロミオ・イズ・ア・デッドマンの最も弱い柱ではありません。もしもこのゲームをスキップするのであれば、後悔しないように、本当に異なるゲームをプレイしたいと思わない場合のみです。

ある人々は、物語の方向性の欠如に問題を抱えるかもしれません。時折、 何が起こっているのかがわかりません。しかし、それはロミオ・イズ・ア・デッドマンの最も弱い点ではありません。もしもこのゲームをスキップするのであれば、後悔しないように、本当に異なるゲームをプレイしたいと思わない場合のみです。

ロミオ・イズ・ア・デッドマン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

少数の人々のために

ロミオ・イズ・ア・デッドマンは、スーダ51の最高の作品ではありません。しかし、ファンが愛する、彼のゲームからのユーモアとカオスがさらに増えています。物語は奇妙で、ゲームプレイも極端な暴力とゴアに重点を置いています。最終的には、異なる世界への楽しい、小さな逃避です。

Evans Karanja は Gaming.net のビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PC および主要コンソールプラットフォーム向けにゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨リスト、新作情報を担当しています。 ゲームへの情熱は、幼少期に叔父が多数のゲームが入った Brick Game をプレゼントしてくれたことから始まりました。その後、Contra や他の NES クラシックへと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evans は読者が新しいゲームを発見できるよう、プレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としています。また、Monopoly などのボードゲームやハイキング、F1 の観戦も趣味です。