レビュー

レイヴンロック レビュー(Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

Ravenlok review

どのような童話テーマのゲームでも、運を超えたり、ありそうもないヒーローになることが期待されます。これがココカンバーのアクションRPG、レイヴンロックの魅力的な前提です。インディースタジオはゲームシーンに新しいものではありません。ココカンバーはターンベースのアクションコンバットで知られており、エコージェネレーション(大きな成功)、リーバンドプラネット オブ ザ アイズなどがあります。

一見すると、レイヴンロックは「不思議の国のアリス」と似ている要素でノスタルジーを呼び起こします。もし話に馴染みがあるなら、2秒で類似点を特定できます。マッドハッター(息)を見ないのは残念ですが、別れることのできないツインズ、トゥイードルダムとトゥイードルディー、カードで作られた騎士、道化師、白ウサギがワンダーランドを旅するのに値します。

さらに、ゲームは破天荒な生物を悪の女王から救うという物語に従います。確かに、レイヴンロックは「不思議の国のアリス」の物語を大胆に再解釈したものであり、数年間、このようなゲームを経験したことがありません。

では、レイヴンロックはアリスのクエストを再想像することに成功するのでしょうか?それとも、話の本に従うべきでしょうか?ここにレイヴンロックレビューがあります。このゲームがあなたの時間とお金に値するかどうかを判断するのに役立ちます。

奇妙な旅

レイヴンロック レビュー。キラの家

レイヴンロックの物語は、完璧な全体を構成する二つの半分のように、アリスの童話と非常に近いです。物語は、キラと彼女の両親から始まります。家族は親戚から遺産を相続し、家に入ります。子供の頃の好奇心に耳を傾けながら、キラは家を回り、ワンダーランドへの扉となる鏡を見つけます。

到着すると、キラは白ウサギ、フィンに出会います。フィンはキラがレイヴンロックと呼ばれる解放者であることを伝えます。つまり、彼女は魔界からカタツムリ女王の暴政を終わらせ、魔法の世界に正常性を戻す必要があります。そうするには、3つのユニークな遺物を見つける必要があります。疑問を抱かず、キラは新しい運命を受け入れ、白ウサギの指導の下で旅に出ます。

何が少し面白いかというと、キラは質問もしないでクエストを受け入れることです。彼女の無知な心は、たった今出会った話すウサギ、フィンに頼っています。現代の世界では、これは別の方法で扱われるでしょう。

しかし、ゲームはキラをこの架空の世界における純粋さ、単純さ、純真さの象徴として描いています。子供として、キラは純粋な状態に駆り立てられます。ゲームは、もう一度童話との類似点を描きます。つまり、子供のテーマです。

ゲームプレイ

レイヴンロック

レイヴンロックのゲームプレイは、入門レベルの傑作であり、ほとんどのマスターが必要ありません。魔法の世界に到着すると、剣と盾、神話的な生物からあなたを守る最終的な保護を手に入れることになります。最終の決闘で王室と戦うために、シンプルなハックアンドスラッシュマニューバーを使用して、課題のボスを克服することになります。獲得する多くのスキルは、移動しながら学びます。たとえば、ダッシュ攻撃または盾でそれらをブロックできます。

さらに、神話的な領域にいるということは、魔法が必要であることを意味します。時間の経過とともに、魔法力を充電し、プロジェクトのバラージュを開始するのに役立ちます。あるいは、魔力でダッシュを強化することもできます。

テクニックをマスターするのは容易です。ゲーム全体が約2〜3時間でプレイできるため、もっともにです。もしコンバットテクニックが学習に挑戦的だったらどうでしょうか?ゲームを終了する前にコーヒーカップが空になる前に。それは、スキルをマスターするために努力を込める満足感を取り除きます。

さらに、旅の途中でパズルに出会うことになります。心配しないでください。頭を悩ませるようなものではありません。ゲームはパズルを解決するためのヒントを提供します。ただし、注意深く目を配ってそれらを見つける必要があります。パズルはあなたのクエストを遅くするかもしれませんが、解決するために脳を鍛える必要はありません。

ポケモンとのクロスオーバー?

レイヴンロック

シンプルなゲームプレイに加えて、レイヴンロックはコレクションアイテムで楽しみを増やします。ゲームのマップは、インベントリに追加するために愛らしい生物で散りばめられています。

コレクションアイテムは、単純に拾うだけではありません。フィギュアを起こすために、馬鹿らしいダンスをしなければなりません。十分にうまくダンスをすると、フィギュアはあなたのインベントリに飛び込んでくることになります。

愛らしいフィギュア以外に、魔法の爆弾や回復ポーションを購入するために使用できる金も入手可能です。ゲームマップの壷を壊すことでコインを集めることができます。これは、ゼルダの伝説の特徴です。ただし、ゲームはコインの入手方法を一定に保つバランスを欠いています。コインを農地に旅行することで簡単に入手できます。ゲームのチートのように感じますが、オープンに利用可能です。特にボス戦の際に、通貨が不足することを心配する必要はありません。

しかし、苛立つ機能は、アイテムを収集できるのはクエストログが決定したときだけであることです。

見る価値のある神話的な土地

レイヴンロックのグラフィックとビジュアルは、目に美しいものです。色と動きの爆発が、心を奪うものです。これは、ボクセルアートの仕事であり、神秘的な世界の各要素を実現しています。

デザインは細かく詳細に作られており、各アイテムが慎重に作成されています。すべてが一つのものになり、想像力を掴むものです。

ココカンバーが伝統に従ってグラフィックに従ったことは驚くことではありません。同じ超現実主義の要素は、エコージェネレーションにもあり、ボクセルアートスタイルを使用しています。確かに、この機能はゲームの大きな成功に貢献しました。

さらに、すばらしいグラフィックは探索を価値あるものにします。密なキノコの森に入り、様々な神話的な生物に出会います。各環境には秘密が隠れています。最も良いのは、森を何度探索しても、繰り返しや退屈には感じないことです。

戦闘

レイヴンロック コンバット

前述のように、戦闘は簡単で機能的です。剣を使用して、邪悪な生物に突撃し、盾でキャラクターを攻撃から守ることができます。また、戦闘テクニックを強化する特殊能力も手に入れます。ホーミングアイススピアの呪文やマルチスラッシュ能力が、特定のポイントで利用可能になります。

場合によっては、戦闘は単調に感じられます。攻撃する以外に、スラッシュ以外にできることはほとんどありません。ある程度、満足のいくものではありません。一方、盾は攻撃からキャラクターを守りますが、スタミナを消費します。しかし、ダッシュ攻撃を使用できることがわかると、このテクニックはすぐに無関係になります。

さらに、神話的な土地は、常に遭遇する邪悪な敵でいっぱいです。剣が仕事に適していない場合は、剣のスパムでスタンロックできます。

要するに、レイヴンロックの戦闘は時間の経過とともに繰り返しになります。キャラクターを構築する動機やインセンティブはありません。ダッシュオプションや剣と魔法の能力を同期する以外に、ほとんどありません。ゲームは追加の武器を提供せず、獲得した4つの特殊スキルはゲームプレイや戦闘システムに影響を与えません。

キャラクターの深み

-solidなゲームプレイに加えて、キャラクターの物語はゲームの愉快な体験に深みを加えます。残念ながら、レイヴンロックはファンからこの体験を奪います。良い例として、ゲームはキラの背景や選択についての情報を提供しません。

私は、ゲームが彼女の背景情報を詳しく説明していないため、主人公に共感するのが少し難しいと感じました。家族については、親戚から遺産を受け継いだとき以来、もう言及されていません。親戚の失踪についても説明がありません。ただし、ここで仮定をしてみましょう。キラの親族も鏡を見つけて捕らわれているのでしょうか。もしかしたら、彼女は邪悪なカタツムリ女王です。誰が知ることができますか。ココカンバーは私たちに質問よりも答えを残しています。

判決

レイヴンロックは、冒険の本質を神話的な土地で捉えた、野心的な童話テーマのゲームです。最初の見た目では、ゲームの美学と魅力的な物語が、ゲームの魔法的な要素を実現しています。

しかし、ゲームはゲームプレイの深みを提供することに失敗しています。ゲームの要素のいくつかは、ありそうもない「頭を飛ばせ」のような興奮を呼び起こしません。いくつかの変更は、間違いなくそれを完璧にします。たとえば、開発者が戦闘システムに複雑さを追加し、物語に更多の詳細を提供した場合、ゼルダの伝説は強力なライバルを見つけるでしょう。

あなたの意見はどうですか? レイヴンロックをどのように評価しますか? あなたの興味を引いたでしょうか? こちらのソーシャルまたは以下のコメントでお知らせください。

レイヴンロック レビュー(Xbox One、Xbox Series X/S、PC)

美しいが不十分な魔法の冒険

レイヴンロックは、ココカンバーによってXbox One、Xbox Series X/S、Windows向けに2023年5月4日にリリースされたアクションRPGです。ゲームの前提は、「不思議の国のアリス」の話からインスピレーションを得て、若い女の子に日を救うマントを与えます。これは、指とフリックでプレイできる愉快な気晴らしです。ゲームプレイは非常に簡単です。子供でも簡単にマスターできます。ただし、プレイすると、集中したシンプルさの世界に没頭し、外の世界が消え、成功の満足感だけが重要になるでしょう。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。