レビュー
Project Castaway レビュー (PC)
私を悩ませるのは単なる自然環境だけではない。十分な睡眠、暖かさ、タンパク質を得られない夜が続くごとに、幻覚を見始め、肉体的にも精神的にも自分をむしばむ永続的な行き詰まりに屈してしまうという事実だ。すべてをうまくやれたと思った時でさえ、危害から身を守る避難所を確立できたと感じた時でさえ、通常、対処すべき別の負担が待ち受けている。孤独、厳しい気候、そして助けの手の不在――これら三つが私を押し下げ、規則正しい抑うつ状態に閉じ込めてしまう。夜に手を温める場所があろうと、あるいは海の領域を広く探索するための道具を持っていようと、問題は変わらない。Project Castawayにおいては、根本的な問題が夜間の変化によって悪化し、最も簡単な課題でさえ、良い結果に結びつくことはほとんどない。しかし、私は話をそれる。そうしなければならないからではなく、そうしたいからだ。 ベア・グリルズのサバイバル本能の豊かさを手にしていようと、Stranded Deepでさらに100時間遊んだ経験があろうと、関係なかった。最初は、棒を何本か擦り合わせて灰から小枝の家を建てられさえすれば、Project Castawayが私に投げかけてくるものには何でも耐えられると考えていた。しかし、やがて夜が訪れた――不安を掻き立てる暗闇、孤独、そして自分が最も弱っている時間帯に何かが自分を奪いに来るのではないかという恐怖。もはや、居住地を建てる材料を見つけるだけでは済まなかった。最も過酷な自然の脅威、常に人を誘う狂気、そして翌朝もなんとか生き延びるための資源の不足に耐えることが求められたのだ。
Project Castawayは、私に多くのことを考えさせた。そうだ、もし気候を生き延びる方法や、拡大し続ける生態系に慣れるほど長く生きる方法について考えていなければ、残されたわずかな資源を頼りに、未開の海域が広がる群島のさらに奥深くへどうやって踏み込むかを考えていただろう。手元に百科事典の重みはなく、問題にぶつかる前にそれを照らし出す透視の才能もなかった。私にあったのは、基本的なものだけ――どこへ行くべきかという漠然とした感覚と、すべての問題に対する一時的な解決策の基礎を築くために擦り合わせるのに十分な棒だけだ。しかし、Project Castawayが単に生き延びることだけを目的としたゲームではないと気づくのに、それほど時間はかからなかった。それは、視野を広げ、枝分かれして広大な秘密と革新を解き放つことでもあったのだ。そこに、私はつまずいたのである。 外から見ると、Project Castawayは豊富なクラフト要素と比較的フレンドリーなゲームプレイ環境を備えたカジュアルなサバイバルゲームのように見える。しかし、そのレイヤーをいくつか剥がす時間を取れば、すぐにそれは浜辺を散歩するようなものではなく、多くの足作業と逆境を生き抜く意思を必要とする貪欲な暴走であるという苦い結論に達する。そして、ここで脅威となるのは気候だけではなく、急峻な学習曲線、文脈の欠如、そして足場を見つけるために身につけなければならない大量の情報だ。確かに、時間とともに少しは楽になるが、Project Castawayを寛容なサバイバルゲームと呼ぶのは、それが何であるかを正確に表現しているとは言えない。むしろ、多くの試行錯誤を自分に課すことになろうとも、忍耐強くコツを学ぶ者に報いる、上り坂の戦いなのである。
これらすべての明るい面として、Project Castawayは、広大な世界と多くの詳細なクラフトレシピ、探索の道筋など、多くの優れた機能を備えている。物語中心のサンドボックスサバイバルゲームで通常見られるような伝統的なストーリーや豊かなキャラクター成長は欠けているかもしれないが、例えば即席の飢餓、スタミナ、正気のスライダーなど、優れた要素とサバイバル要素を追加することで、その基盤をうまく活用している。少し頭痛の種かもしれないが、全体の体験に多くの深みを加えていることは確かだ。 ここでの悪い知らせは、その骨格の下に多くの優れた要素があるにもかかわらず、Project Castawayにはいくつかの未解決の問題があることだ。異常に難しい学習曲線を持っていることに加えて、このゲームは混沌としたインベントリ管理システム、マイルストーンの欠如による進捗の悪さ、そして戦闘メカニクスの全体的な不格好さにも悩まされている。しかし、数多くの緩んだネジがあるにもかかわらず、ゲーム自体は非常に良くプレイでき、最も弱い要素を補う印象的なオーディオビジュアル要素を備えている。隙のないサバイバルゲームではないかもしれないが、少なくとも美しいゲームではある。問題は、その美しさが欠点を相殺するのに十分かどうかだ。
総評
Project Castawayは、厳しい気候が唯一の懸念事項ではなく、最初の数本の棒を採集する瞬間から、最も遠い海域へ勇敢に航海する瞬間まで、あなたを強固な締め付け状態に保つ、過酷な心理的現実という燃え盛る業火への火種となる、乏しい世界の中で最も重い負担を包み込む。岩と硬い場所の間に閉じ込めようとする試みの中で、それはあなたに環境――人間の生命の希少さと、逆境を生き延びることだけを切望する孤立した存在の変動するニーズ――に適応することを強いる。その点で、これはかなり難しいサバイバルゲームであり、残念ながら近道や安全な出口にはあまり寛容ではない。しかし、おそらくそれが機能する理由なのだ。浮き続けるのが最も簡単な世界ではない――しかし、短い冒険と満足の瞬間であなたの旅を舗装する、報われる世界ではある。蒔いたものを刈り取る時間を見つけること、それが難しい部分なのだ。 もちろん、足場や登る場所が誠実に不足している急な丘をよじ登るという考えに全面的に賛成なら、Project Castawayでコツを学び、基礎を確立することを楽しむ可能性は非常に高い。とはいえ、もし手を引いてくれ、辿るべきパンくずの道筋を与えてくれる世界に入ることを望んでいるなら、あなたのディンギーを漕ぎ出す別の海岸線を選んだほうがいいかもしれない。
Project Castaway レビュー (PC)
Not Enough Wilson
If you’re all for the idea of clambering up a steep hill that’s sincerely lacking in footholds and areas for you to climb, then it’s highly likely that you’ll enjoy learning the ropes and establishing a foundation in Project Castaway. That being said, if you’re hoping to enter a world that holds your hand and gives you a breadcrumb trail to follow, then you might want to opt for an alternate shoreline to cast your dinghy.