レビュー
プラグマタ レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
シンプルなアイデアを美しく実行するだけで、長く残る印象を与えることができます。すでに理解されており、簡単に始められるものが、最も優れたユーザーエクスペリエンスを提供します。また、タッチアップと磨きをかけて、プレイヤーの体験をスムーズにします。これが、カプコンが最新の新しいIP、プラグマタで行ったことです。
もちろん、結果はあなたが見たことのないもの、またはプレイしたことのないものです。しかし、その構成要素は、絶対に新しいアイデアや、カプコンの壁の中で、そして外で見られたものです。
そのパニック、閉じたドアを開けようと苦闘するとき、モンスターが熱を帯びた追跡をしています。ロックされたドア、つまり、カプコンがプラグマタの主なギミックとして借りた、繊細な緊張です。危険を避けながら、パズルを解決し、最終的に自分でダメージを与える攻撃を解放する必要があります。2つのジャンル独立のアイデアが組み合わさって、ピークの緊張と、夜の寝る前に長く残る瞬間を生み出します。
私は、この新しいカプコンのIPがプレイする価値があると考えます。しかし、確実にするために、私たちはすべての機能を調べてみました。プラグマタレビューを以下に掲載します。
AIの暴走

あなたはこれを前に聞いたことがあります。月基地へのルーティン旅行で、サイエンスフィクション技術が根付いており、日常生活を支えています。しかし、何かが間違っています、あなたのクルーは新しい危機の真相を明らかにしようとします。到着するとすぐに、大惨事的なイベントに直面します。この場合は「ムーンクェイク」で、あなたを唯一の生存者として残し、月基地のAIが暴走したロボットに囲まれます。
宇宙船が破壊され、地球への通信が遮断されたため、外国で生き残り、新しい帰還方法を見つける必要があります。しかし、プラグマタはあなたに生存の重い負担を課しません。すぐに、無邪気さがあなたを欺くべき少女に出会います。彼女は機械やあなたが戦っている致命的なロボットにハッキングすることができます。あなたは彼女の助けを必要とします。彼女の助けがあれば、生き残ることができます。
そして、共生的な見つけた家族関係が始まります。一方で、互いに何らかの形で利益を得ています。ヒュー・ウィリアムズは、父親役を演じることに惊くほど簡単に慣れました。彼が少女と遊ぶのは、心と魂を温かくします。
ダイアナ、つまりD-I-0336-7は、ヒュー・ウィリアムズの彼女への愛情により、人間的な側面を発見します。彼女は人間的な名前「ダイアナ」を与えられます。
人間性の美しさ

月基地の危機の原因は、暴走したAIです。その破壊の後は、物語だけでなく、環境を通じても語られます。これは、3Dプリンティングでほぼ何でも作れる近未来の世界です。ここに住んでいた人々は、地球に似た新しい家を作りました。タイムズスクエアのレプリカを探索できます。
しかし、それは実際のもののように見えますが、最終的には、幾何学的破片によってAI生成された資産の重い依存を暴露する、破片のタイムズスクエアです。最近の生成的なAIへの依存を意図的に暴露し、純粋な人間の創造物の自然な見た目と創造性を如何に抑制するかを示しています。
これまで、カプコンはこれらの深いテーマや現在の議論に深く踏み込むことはありませんでした。しかし、プラグマタでは、確かに熊を突きます。ヒューとダイアナの心温まる、発展する絆によって、より効果的に行われます。どのようにして2人が崩壊した世界で互いに依存し、気をつけ合うか。
それは確かに物語です。しかしながら、それはプラグマタの最も強いゲームプレイ要素ではありません。
近未来

プラグマタのオーディオビジュアル要素は、近未来のNASAパンクの空間を完璧に捉えています。外国的でありながら、技術革新と空想的なアイデアがまだ想像できるものです。ここで描かれた世界は、近未来にはあり得ないものではなく、時には不安を感じるものです。
それは、見て、探索して、良い気分になる世界です。ほとんど線形であるにもかかわらず、コレクタブルを探したり、REエンジンの素晴らしいデザインと詳細を眺めたりするために、戻ってくることを止めることができません。
サウンドも、デュアルセンスの激しい振動と、シェルターでのダイアナのサラウンドサウンドの足音で、戦闘セクションを伴います。
ジャグリング・アクト

とにかく、プラグマタの最も強い要素は、戦闘です。ただし、思った通りではありません。銃は重く、パンチを与えます。さまざまなフィードバックと視覚効果を楽しむのに十分に多機能です。多くの銃やツール、ユーティリティを解放します。攻撃と防御を支援するツールやユーティリティも解放します。
デコイ、たとえば、ロボットを放出するドローンです。主な武器がありますが、攻撃ユニット、戦術ユニット、ハッキングノード、モッドも解放します。これらは、さまざまな組み合わせを試すための多くの自由と遊び心を与え、最終的にあなたのプレイスタイルに最適な組み合わせを見つけることができます。
しかし、プラグマタの魂の鼓動はほとんどありません。ダイアナがあなたに乗り、ハッキングして、敵のアーマーを解決する必要があります。ロックオンして、グリッドパズルが現れ、リアルタイムで解決する必要があります。敵の強化されたシールドを破壊する唯一の方法であり、効果的に殺すことができる唯一の方法です。戦闘はハッキング/パズルを必要とし、片方がなければ他方は機能しません。
マルチタスク

はい、最初は絶対に混乱します。グリッドパズルが表示され、攻撃がまだあなたに発射されているときに、ほとんど気を散らすことになります。ただし、プラグマタは、ユニークな戦闘システムにあなたを優しく導く方法を見つけます。最初は非常にシンプルなグリッドを与えます。スネークパズルで、コントローラーのフェイスボタンを使用して、カーソルを開始点から緑のノードまで導きます。
それはより複雑になります。障害物を避ける必要があります。青いノードを通過して、より多くのヘルスやダメージのバフを得ることができます。正直に言えば、特にピークの緊張に夢中です。多くのロボットと戦っているのに、パズルを解決して勝つ必要があります。ゲームは一時停止しません。つまり、パズルを解決することもできません。クイック思考の要素が追加され、すべてが同期して歌うとき、感じることは、本当に満足感があります。
自分で試してみてください。
ベースに戻って

ヒューとダイアナが共有する小さな瞬間が、プラグマタを完全に円満にします。ベースに戻って、ヒューが武器をアップグレードし、健康を回復している間、ダイアナは地球の玩具に気を散らしています。彼女は子供のように振る舞います。心温まる効果を与えます。ヒューがダイアナにハイファイブを教える瞬間も魂を溶かします。
判決

プラグマタの根底にある概念は、シンプルなものですが、美しいものであり、優れたサードパーソンアクションパズルシューティングゲームを作成するために組み合わさることが驚きです。多くのゲームジャンルがありますが、プレイヤーの体験を複雑または苛立たせないように、心配しないでください。
プラグマタは、新しい武器やメカニクスの追加を知っています。プレイヤーの体験が停滞しないように、忠実に、そして革新的に行います。プレイヤーはすぐにポストゲームコンテンツにジャンプします。すべてのコレクタブルを集めるために、足跡を再現すること、またはゲームの世界の驚くべきデザインと素晴らしさを眺めることができます。
物語は最も「外」のものではありません。馴染みのあるプロットの筋があり、時々表面的なものになります。しかし、ヒューとダイアナの絆は、純粋で真摯なものです。父娘のような関係で、互いに何らかの形で利益を得ていますが、まだ気をつけ合います。
まとめると、プラグマタのフルプレイを完了することについて言及することはありません。実験を敢えて行い、すべてをクリーンに保つことで、ただ完璧です。ヒューとダイアナの両方が、互いに何らかの形で利益を得ていますが、まだ気をつけ合う、プラグマタで。
プラグマタ レビュー (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Trouble in Space
If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire.











