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レビュー

Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

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Pragmata Review

シンプルなアイデアを美しく実行するだけで、長く残る印象を与えることができます。すでに理解され、簡単に入り込めるものが、最終的に最も優れたユーザーエクスペリエンスを作ります。さらに、タッチアップと磨きをかけて、無慮なプレイを確実にします。そうして、Capcomは、最新の新しいIP、Pragmataを実現しました。確かに、結果はあなたが見たことやプレイしたことがないものですが、その部分の合計は、Capcomの内部や外部で適用された、絶対に新しいアイデアや式です。

そのパニック、閉じたドアを開けようと必死になる、あなたを追うモンスター。ロックされたドア、つまり、脆い緊張を必要としますが、Pragmata は、その主なギミックのためにそれを借りています。危険を避けながら、パズルを解決し、最後に、ついにあなた自身のダメージを与える攻撃を解放する必要があります。ジャンルに依存しない2つのアイデアが組み合わさって、最高の緊張と、あなたが夜になっても長く残る瞬間を生み出します。

私が推測する限り、この新しいCapcom IPはプレイする価値があります。しかし、確実にするために、私たちは Pragmata レビューで提供されているすべてを深く掘り下げました。

AIの暴走

AI ROBOT

あなたはこれを以前から聞いたことがあります。ルーティンミッションで月の基地に旅行し、SF技術が根付いて日常生活を支えています。しかし、何かが間違っています、あなたのクルーは新しい危機の真相を明らかにしようとします。ただし、到着するとすぐに大惨事に直面します。この場合は「月震」と呼ばれるもので、あなたを唯一の生存者として残し、月の基地のAIが暴走したロボットで周囲を囲みます。

あなたの宇宙船は破壊され、地球との通信は途絶えました。異邦の場所で生き残り、新しい帰還方法を見つけることを余儀なくされます。しかし、Pragmataは、あなた一人で生存の重い負担を負わせません。すぐに、あなたは機械やあなたが立ち向かっているロボットにハッキングすることができる少女に出会います。あなたは確実に彼女の助けを必要とします。彼女の助けがあれば、生き残ることができます。

そして、相互に利益をもたらす共生的な見つけた家族関係が始まります。ヒュー・ウィリアムズは、父親役を演じることに驚くほど簡単に適応します。彼が少女と一緒に遊ぶのは、心と魂を温かくします。

ダイアナは、実際の指定はD-I-0336-7ですが、人間的な自分自身を発見します。彼女の進化の多くは、ヒュー・ウィリアムズが彼女を愛していること、そして彼女に「ダイアナ」という人間的な名前を与えていることに関係しています。

人間的な美しさ

3Dプリンター

興味深いことに、月の基地での危機の原因は暴走したAIです。破壊後の影響は、物語だけでなく、環境を通じても伝えられます。この世界は、3Dプリンティングがほぼ何でも作れる近未来の世界です。ここに住んでいた市民は、地球に似た新しい家を作りました。タイムズスクエアのレプリカを探索することでそれを見せています。

しかし、それは破片のタイムズスクエアです。現実的なように見えますが、最終的に、AI生成されたアセットの亀裂を、破片の幾何学を通じて明らかにします。これは、最近の生成AIへの依存を意図的に設計しています。自然な見た目や人間の創造性を抑制する可能性があることを示唆しています。

これまで、Capcomは、深い話題に触れることはありません。しかし、Pragmataでは、確かにそれらを刺激しています。表面的に見えますが、ヒューとダイアナの心温まる絆によって、より効果的に機能します。崩壊した世界で、互いに依存し、気遣い合う関係です。

それは、確かに魅力的です。ただし、Pragmataの最も強いゲームプレイ要素ではありません。

近未来

SPACE

オーディオビジュアル要素は、Pragmata の近未来のNASAパンクの雰囲気を完璧に捉えています。外国的でありながら、技術革新や空想的なアイデアに対する現実的なアプローチがあります。この世界は、近未来にはあり得ないものではなく、時には不安を感じるものです。

それは、探索するのが楽しい世界です。ほとんどが線形であるにもかかわらず、コレクタブル品や、RE Engineの美しいデザインと詳細をただ見るだけのために、戻って歩きたくなるでしょう。

サウンドも、DualSenseの激しい振動や、ダイアナのサラウンドサウンドの足音と共に、戦闘シーンに合わせて登場します。

ジャグリング

銃撃戦

とにかく、Pragmata の最も強い要素は、戦闘です。しかし、それはあなたが思う理由ではありません。確かに、銃は重く、強力なパンチを打ちます。さまざまな銃器をロックオンして、遠距離から近距離まで攻撃することができます。遠距離攻撃から近距離攻撃まで、さまざまな戦闘スタイルを楽しむことができます。

デコイ、例えば、ロボットを放出するドローンなど、さまざまなユーティリティを解放します。主な武器のほかにも、攻撃ユニット、戦術ユニット、ハッキングノード、モッドを解放します。これらは、さまざまなビルドの組み合わせを試す自由度を高め、最終的にあなたのプレイスタイルに合った最適なビルドを作成することができます。

しかし、Pragmataの魂の最も強い鼓動は、ダイアナがあなたに乗り物にしていることです。さらに、ハッキングで敵のアーマーを解除することです。ロックオンした敵に対して、リアルタイムでグリッドパズルを解く必要があります。これは、敵の強化されたシールドを破壊する唯一の方法であり、有効に倒すことができる唯一の方法です。戦闘では、ハッキング/パズルソルビングが必要です。

マルチタスク

レジデントデビルポスター

はい、最初は絶対に混乱します。グリッドパズルが表示され、攻撃がまだあなたに来ているときに、目で追うのが難しいです。ただし、Pragmata は、ユニークな戦闘システムにあなたを優しく導いてくれます。最初は非常にシンプルなグリッドを与えられます。スネークパズルで、コントローラーのフェイスボタンを使用して、スタートポイントから緑のノードまでカーソルを導きます。

それはより複雑になります。障害物を避けたり、ブルーノードを通過してバフを得たりします。ただし、正直に言えば、私はその最高の緊張に夢中です。特に、多くのロボットに立ち向かっている時に、パズルを解決して倒す必要があるときに感じる緊張は、最高です。ゲームは一時停止しません。したがって、パズルを解決することもできません。ただし、クイック思考の要素を追加することで、さらに刺激的です。すべてが同期して、途切れることなく歌うときに感じる満足感は、ただの言葉では言い表せません。

自分で試してみてください、それだけです。

ベースに戻って

Pragmata Review

ヒューとダイアナの間で共有される小さな瞬間が、Pragmataを完全に円満にします。ベースに戻ったとき、ヒューが武器をアップグレードし、健康を回復している間、ダイアナは地球の玩具に気を取られているのを見て。彼女は子供のように振る舞い、ヒュー(そしてプレイヤー)に心温まる効果を与えます。ヒューがダイアナにハイファイブを教える小さな瞬間も、魂を溶かします。

評価

Pragmata Review

Pragmataの根底にある概念は非常にシンプルです。そうして、美しく、優れたサードパーソンアクションパズルシューティングゲームを作り上げました。多くのゲームジャンルが組み合わさっていますが、プレイヤーに複雑さやフラストレーションを与えることはありません。

Pragmata は、新しい武器やメカニズムを追加するタイミングを知っています。プレイヤーの経験が停滞することなく、巧みに革新的にバールを上げます。そうして、ポストゲームコンテンツにすぐにジャンプしたくなるほど、優れた体験を提供します。コレクタブル品をすべて集めるために、足跡を再たどって、ゲームの世界の美しいデザインと驚きを眺めるだけのために戻ってきます。

物語は最も「外来的」ではありません。馴染みのあるプロットの糸があり、時々表面的なものに感じられます。しかし、それでもヒューとダイアナの心温まる絆、父娘のような関係が、純粋で真摯で、互いに気遣い合い、守り合う関係です。

これをまとめると、Pragmataを完了することについて言及するべき欠点は、実際には存在しません。実験を敢えて試み、すべてが完璧に仕上げられるようにすることで、ただ完璧です。

Pragmata Review (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。