レビュー
ポケモンレジェンズ:Z-Aレビュー(ニンテンドースイッチ2、ニンテンドースイッチ)
ポケモンレジェンズ:Z-A は、同時に楽しいと苛立たしいものであることができるゲームの一種です。アンビシャスながらもメッソーのスカーレット とバイオレット時代の後、ファンはゲームフリークが自分自身を贖うことを切に願っていました。代わりに、予想外のものが得られました。ゲームは伝統的なポケモンの公式をほぼ完全に破棄します。開けたフィールドを一つの巨大な都市に置き換え、遅いターン制バトルを、反射が必要なリアルタイムバトルに置き換えます。
それは大胆で、驚くほど楽しいですが、粗い部分もあります。約30時間レジェンズ:Z-Aに没頭した後、私たちは自信を持って、このゲームはただのポケモンゲームではないと言えるでしょう。ゲームフリークは、ポケモンが何であるかを再定義しようとしています。さて、レビューに取り組みましょう。
復活した都市

ルミオーズシティーの中で完全に設定されたポケモンレジェンズ:Z-Aは、カロス地方にプレイヤーを戻します。ただし、この時は完全に新しい角度からです。町やルートを旅するのではなく、冒険は一つの巨大な都市の中で展開します。
最初に、ポケモンゲームを一つの都市の中で過ごすという考えは、少し制限的だと思えます。しかし、ルミオーズはすぐにその深さを証明します。ゲームフリークが今までに作った最も詳細な世界の一つです。各地区には新しいものが隠れています。ゲームには、クイックサイドクエスト、隠されたコレクターズアイテム、そしてポケモンの小さな集団がいます。さらに、垂直的な探索が加わり、屋上や地下通路が存在するため、シリーズの中でまれにみられるスケール感が生まれます。
しかし、現実がすぐに訪れます。美しい建物?ほとんどの中に入ることができません。にぎやかな人々?動きません。ポケモンや人々は、展示用のマネキンのように凍りついています。もちろん、それは美しいイリュージョンですが、長くプレイするにつれて、薄れてきます。
ルミオーズを完全に実現した魅力はまだありますが、数時間後には、都市ではなく、映画のセットのように感じるようになります。カフェのオーナーは決まった場所から動きません、店主は見えない取引を模倣し、会話はすべてサイレントテキストボックスで行われます。ただし、これらの欠点は体験を完全に損なわないです。ゲームが視覚的なハイライトに達すると、ルミオーズはポケモンの最もアイコニックな設定の一つとして残ります。
戦闘システムの再構築

Z-A が伝統から真正面に逸脱するのは、戦闘システムです。数十年間ポケモンを定義してきたターン制バトルは、タイミング、ポジショニング、迅速な意思決定を要求する、敏捷でリアルタイムのシステムに置き換えられました。プレイヤーはトレーナーを直接操作し、バトルフィールドを移動してコマンドを出す、ポケボールを投げる、または攻撃から身を守ることができます。ポケモンは半自律的に動作しますが、プレイヤーが出すコンボや状況に応じたアクションに反応します。速く、時には混沌ですが、間違いなくスリリングです。
この変化は戦闘に動的な層を加えます。単一のミス、遅れた回避、スタミナの不正確な管理は、勝利を敗北に変えることができます。ただし、すべてが機能すると、システムは流暢です。ルカリオが攻撃を回避したり、チャリザードのフラムスローの回避にロールしたりするのを見ているのは、ポケモンの戦闘でこれまで見られなかった興奮です。
一方、ボス戦、ルージュメガバトルは、このシステムを最高のレベルに押し上げます。これらの遭遇は、ルミオーズの通りを暴走する腐敗したメガポケモンを特徴としています。トレーナーの敏捷性とポケモンのチームワークの戦略的な使用が必要です。戦闘は映画的なもので、挑戦的で、アクションRPGのようなモンスターハンターやキングダムハーツを思い出させます。
しかし、システムは完璧ではありません。複数の対戦相手をターゲットにすることはやや不器用で、カメラの問題は時々、狭い空間での可視性を妨げます。ただし、これらの欠点があるにもかかわらず、ゲームフリークは、長年にわたって停滞していた公式をようやく変えることに功績があります。数年ぶりに、ポケモンの戦闘は、予測不可能で、緊張感があり、報酬があります。
ポケモンストーリー

物語的には、レジェンズ:Z-Aは、最近のエントリーよりも多くの物語的内容を提供します。ルミオーズシティー・リニューアル・プロジェクトの間、ゲームは、復興、後悔、人間とポケモンの共存についてのテーマを探求します。物語はポケモンX&Yに直接つながり、ライサンダーとAZのような、ポケモンのキャラクターを、新しい、成熟した文脈で再訪します。彼らの物語は、償いと遺産について扱い、ポケモンシリーズでまれにみられる深さを追加します。
サポートキャラクターもよく実現されています。ルミオーズの市民には独自の個性があり、サイドクエストはしばしば、ポケモンとの関係についての感動的な物語やユーモラスな話を明らかにします。結果は、単に人口があるのではなく、住み込まれた世界です。
さらに、文章は、まだ幅広い聴衆を対象としているにもかかわらず、感情的な重みを帯びています。残念ながら、声優の不足は物語を妨げ続けています。美しくアニメーション化されたカットシーンは、テキストボックスのみとペアになると、影響を失います。これは、2025年では、時代遅れの弱点のように感じられます。
テクニカルパフォーマンス

ポケモンレジェンズ:Z-Aは、適切なハードウェア上で、ゲームフリークの最も見た目の良いゲームの一つです。スイッチ2では、ルミオーズシティーは素晴らしいです。照明はダイナミックで、テクスチャは鋭く、湿った通りでの反射は世界を生きているように感じさせます。太陽が沈んで、都市の灯が点灯すると、スカイラインは、見ることができないような電気的な温かさで輝きます。
アートスタイルは、リアリズムとクラシックなポケモンの魅力の間で賢いラインを歩いています。都市はモダンでスリックですが、ポケモンはまだ明るく、魅力に満ちています。メガエボリューションは特に素晴らしいです。アニメーションはスムーズで、詳細で、エネルギーに満ちています。
オリジナルのスイッチでは、ビジュアルが明らかに打撃を受けています。テクスチャはぼんやりしており、ポップインが頻繁に発生し、幾つかのエリアは少し汚いです。ゲームはまだ、30フレーム/秒でかなりまともに動作しますが、ゲームフリークの野心にハードウェアが追いつこうとしていることは明らかです。
これらの問題があるにもかかわらず、Z-Aのプレゼンテーションには、否定できない魅力があります。都市の灯、にぎやかな通り、さまようポケモンの混合は、ルミオーズにユニークな雰囲気を与えます。それは、スタイリッシュで、生命に満ち溢れており、優れたアートディレクションが、テクノロジーが完璧でない場合でも輝くことができることを証明しています。
ルミオーズシティーの音

もしポケモンレジェンズ:Z-Aが完全に理解しているものがあるなら、それはルミオーズシティーが音で生きているということです。プレイヤーがそのにぎやかな通りに入ると、都市はエネルギーで満ち溢れています。車が通りを走り、遠くでポケモンが叫び、人々の群れのやり取りが高層ビルの間で響きます。各地区には独自のトーンがあります。ゲームには、ダウンタウンの活気あるカフェ、工業地域の機械の音、夜に都市の上に落ちる静かな屋上の風があります。
サウンドトラックは、それらを美しくまとめます。作曲家の五十嵐公太が、ジャズ、エレクトロニックビート、懐かしいカロスメロディーの混合を持ち込み、ルミオーズの各コーナーに新しい生命を吹き込みます。戦闘は、リズムの変化に応じて上昇と下降する、パルスのあるビートで動きます。探索しているか、メガエボリューションに立ち向かっているかに関係なく、音楽は完璧に雰囲気と一致しています。そういうポケモンゲームが、雰囲気をこのように捉えることは珍しいです。自然な音とダイナミックな音楽の混合は、ルミオーズを、設定ではなく、生きているゲーム世界のように感じさせます。
エンドゲーム

クレジットが流れた後、ポケモンレジェンズ:Z-Aは終了しません。代わりに、ギアを切り替えます。ポストゲームは驚くほど充実しています。プレイヤーに、物語が終わった後も、ルミオーズシティーを探索し続ける理由を与えます。ルミオーズ・リニューアル・プロジェクトは拡大し、新しい地区、より厳しいルージュメガバトル、カロスの歴史に深く潜るサイドストーリーを解放します。都市はあなたと共に進化するようです。成長し、共に生きます。
アリーナチャレンジモードは別の愉快なサプライズです。オンラインのリーダーボードとAIバトルを組み合わせ、スキルベースのテストを提供し、競争的ですが圧倒的ではありません。リアルタイムの戦闘システムの使用は賢明で、プレイヤーが戦略とチームを新たに微調整できるようにします。
アーバンポケデックスもあり、300以上のポケモン、地域の新しいバージョンを含みます。鋼/フェアリーのマウィルや電気/ダークのヘリオリスのようなこれらのフォームを探すのは、発見のアドレナリンを加えます。ゲームには、エンドレスコンテンツはありませんが、多くのプレイヤーが40〜50時間の価値あるプレイを期待できるだけのものがあります。ポストゲームのミッション、探索、チームビルディングの間で、そしてアリーナでの完璧さを追求する前にです。
判決

ポケモンレジェンズ:Z-Aは、完璧なポケモンゲームではないかもしれませんが、数年ぶりに最も大胆なものです。ゲームフリークは、ものごとを変えることを目指しました。ほとんどの部分で、彼らは成功しました。戦闘の流れ、物語の展開、世界の感じ方など、ほとんどの公式は再構成されています。確かに、その野心は途中でいくつかのバンプにつながりますが、それも、最も魅力的なポケモン体験の一つをもたらします。
都市に焦点を当て、広大な地域ではなく、広い探索を都市中心の体験に置き換えます。さらに、リアルタイムの戦闘システムは、戦闘に緊張と興奮を加え、すべての戦闘を驚くほど没頭できるものにします。もちろん、欠点があります。声優の不足やビジュアルの粗い部分は、ゲームを妨げますが、背後にある心は輝きます。最終的には、レジェンズ:Z-Aは、ポケモンが、ようやく新しいもの、勇敢なものへのステップを踏み出しているように感じられます。
ポケモンレジェンズ:Z-Aレビュー(ニンテンドースイッチ2、ニンテンドースイッチ)
レジェンズの復帰
ポケモンレジェンズ:Z-Aは、リスクを冒すことで、長期にわたるシリーズに新しい生命を吹き込むことができることを証明しています。完璧ではありませんが、その新しいアイデアと感情の深さは、特別なものとして際立たせます。新しい冒険を受け入れる準備ができている人にとって、これはポケモンが、最も勇敢で、最も生きているときです。











