レビュー

プラットフォーム8レビュー(PlayStation 5、Switch、PC)

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Platform 8

私は、лиминальな空間が大好きではないので、密閉された区域でクラストロフォビアの症状を悪化させるような場所を訪れることに大きな興味がありません。具体的には、日本のメトロ駅の下部のような場所に興味がありません。そこでは、私が魅力されている先進技術や文化規範がありますが、そこに自分を置くことにあまり興味がありません。私はまた、そんな場所は、他の、少し欲しくない異常やトワイライトコミューターが住んでいる場所であると聞いたことがあります。もしかしたら、私はオンラインフォーラムのラビリンスにすぎるほど長い時間を費やしすぎたのかもしれません。あるいは、もしかしたら、KOTAKE CREATEの『プラットフォーム8』が、私が理解できないことを知っているのかもしれません。どちらにせよ、ひとつ確かなことは、メトロは夜になるとかなり不安な場所になるということです。特に、列車が止まらないときには尚更です。

『プラットフォーム8』は、最近のニュースに疎かった人にとって、Exit 8の前日譚です。Exit 8は、KOTAKE CREATEのウォーキングパズルハイブリッドゲームであり、最新のバージョンと同様に、異常を特定し、薄暗いエリアを移動して出口を見つける必要があります。しかし、ここでは大きな違いがあります。メトロ駅の廊下を探索することはありません。列車の中をさまよう必要があります。異常については、同じです。異常を特定するか、対処するか、避けるかというプロセスも同じです。Exit 8と同じですので、もし『Exit 8』の経験があるのであれば、こちらも親しみやすいものになるはずです。

まだ満足していないのですか?それでは、もう少し深く見てみましょう。

一つの機関車、ふたつ

『プラットフォーム8』は、メトロ列車の中で行われる比較的短いウォーキングシミュレーターです。問題は、都市の眠れない精神に忠実に、列車は同じサイクルに突入し、止まることができないということです。さらに、この列車には30の異常が存在し、それらは暗闇と公衆の目を利用して動機を隠します。当然、異常を避ける唯一の方法は、それらを特定し、各車両を歩いて正しい出口を見つけることです。簡単そうですね。ええ、はい。でも、もっと詳しく見てみましょう。

『プラットフォーム8』は、ウォーキングシミュレーターです。つまり、ゲームプレイメカニックについては、頭を抱える必要がありません。実際、体験のほとんどは、かなり簡素化されたシステムに向けられています。歩くことができますが、それ以外にできることはほとんどありません。当然、アイテムや異常があり、時々パズルを解く必要があります。ただし、それ以外には、実際にできることはほとんどありません。したがって、充実したUIが欲しいのであれば、代替案を選択する方が良いかもしれません。『プラットフォーム8』の問題を解決するには、多くの脳の力は必要ありません。つまり、スポット・ザ・ディファレンスをやったことがなければ、多少の頭脳戦が必要かもしれません。

あなたはどこにいるの、異常?

列車の車両を20分ほど歩き回ると、重要なものに出会うことになります。異常です。ゲームでは、各セクションの隙間や隙間を注意深く調べ、列車そのものの周辺や様々な反射物で発生する超常現象を探すよう促されます。例えば、一点では、顔のマスクを着けたビジネスマンが列車の外側に現れます。ゲームを進めるには、異常を直接見て、次の列車に移動して次のフェーズをアクティブにするだけで済みます。

私は、プラットフォーム8の異常は、かなり簡単に見つけることができることを認めます。厳密に言えば、少し難しいものでも、基本的に単純な論理パズルや壁や床に刻まれた秘密のメッセージの後ろに隠されています。しかし、それが『プラットフォーム8』が避けようとしていることです。解決不能なパズルや壁に囲まれた地獄のようなものではありません。これは、実際に、魅力的でユニークなジャンプスケアや不確実性の感覚を生み出そうとする試みです。そうして、十分に成し遂げています。もちろん、改善すべき点もあり、幾つかのスケアは別の方法で扱う方が効果的かもしれませんが、4ドルで提供されているので、文句は言えません。

レール上の旅

『プラットフォーム8』で私がもっと欲しいものは、自分の直感で問題を解決できる自由です。つまり、手がかりが銀の盾の上に提示されているのではなく、自分の頭で解決策を見つける能力です。たとえば、ゲームの中で、警告ラベルが頻繁に表示され、近くのエリアでヒントや他のポイントを逃したことを示します。もちろん、それは致命的な問題ではありませんが、ゲームを「レール上の体験」に近づけてしまいます。そうですね、私はその駄洒落のために罰を受けるでしょう。

判決

『プラットフォーム8』は、先行作品が成し遂げたことから、少し後退しているように感じられます。そう思うのは、Exit 8の核となるゲームプレイ要素の多くが、より複雑なメカニックやトリッキーなパズルなどが、こちらの続編ではあまり見られないからです。誤解を与えないでください。『プラットフォーム8』にはまだジャンプスケアが豊富にあり、グラフィックも前のバージョンと同様にきれいです。しかし、レシピから何かが欠けているような気がしています。DLCよりも完全なゲームに近いです。

もちろん、プラットフォーム8はかなり安いゲームです。20分ほどでコンテンツのほとんどを消化できます。だから、それが何であるかを批判するのは不公平です。ただ、4ドルで提供されているので、私はコンテンツが十分にあると感じています。短く、革新的なものではありませんが、素晴らしい瞬間や芸術的な表現があります。私にとっては、深夜の列車に乗らないことの再確認になりました。20分のウォーキングシミュレーターがそんな感情を呼び起こせるのは、実に達成です。

全てが言えば、ゲームメカニックは少し貧弱ですが、不安な世界を歩く短い旅が欲しいのであれば、KOTAKE CREATEの二部作の奇妙なクォーターを見逃すことはありません。

プラットフォーム8レビュー(PlayStation 5、Switch、PC)

メトロの愛

もし、ゲームプレイの部門におけるインタラクティブ性や技術的な磨きの欠如を許容できるのであれば、Exit 8のこの奇妙な前日譚を通じて短い旅を楽しむことができるかもしれません。家に帰る話題にはならないかもしれませんが、そのジャンプスケアのポケットは、超常現象の世界への素早い訪問に十分です。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。