レビュー
Platform 8 Review (PlayStation 5, Switch & PC)
私は、リミナル・スペースが大好きではありません。したがって、狭所恐怖症の症状を悪化させる密封された区域への訪問には大きな関心がありません。特に、日本の地下鉄駅の下層部のような場所は、先進技術と文化規範に魅了されている私にとって、訪れたくない場所です。他の、少し menos 欲しい異常現象や、黄昏の通勤者が住む場所であると聞きました。もしかしたら、私はオンラインフォーラムの兎の穴をすぎすぎて、KOTAKE CREATEのPlatform 8が私には理解できないことを知っているのかもしれません。ただし、ひとつだけ同意できることは、地下鉄は夜になるとかなり不安な場所になる、特に列車が止まらないときです。
Platform 8は、最近の週にループから外れた人々のために、Exit 8の前日譚です。KOTAKE CREATEのウォーキング・パズル・ハイブリッド・ゲームであり、最新の化身と同様に、異常を特定し、薄暗いエリアをナビゲートする必要性を強調しています。ただし、ここには大きな違いがあります。メトロ駅のコリドールを巡ることはありません。列車の中をさまよう必要があります。また、異常については、同じです。異常を特定するか、対処するか、避けるかどうかを判断するプロセスも同じです。これは、ほとんどが前作と同じなので、Exit 8に経験がある場合は、このゲームでも自在に感じるはずです。
まだ満足していない場合は、もっと深く掘り下げましょう。
一つの機関車、ふたつ
Platform 8について説明すると、相対的に短いウォーキング・シミュレーターです。地下鉄の列車の中で行われます。ただし、問題は、眠らない都市の精神に忠実なこの列車が、同じ連続的なサイクルに乗っていて、停止できないことです。また、この列車は、30の異常を含む、悪意のあるエンティティの家でもあります。これらの異常を避ける唯一の方法は、列車の各車両を注意深く歩きながら、正しい出口を見つけることです。簡単そうですね。えー、はい、そしていいえ。但し、もっと後で説明します。
Platform 8は、もしものことですが、ウォーキング・シミュレーターです。つまり、ゲームプレイのメカニクスについて考えることが多くありません。実際、体験のほとんどは、かなり簡素化されたシステムに合わせて設計されています。歩くことができますが、体験をより深く掘り下げるために、歩く以外のことはほとんどありません。自然に、アイテムや異常を探すことがあり、時々はパズルを解く必要があります。しかし、それ以外には、実際にやることが多くありません。したがって、ジャムパックされたUIを探している場合は、代替案を選択する方が良いかもしれません。簡単に言えば、Platform 8が提供する問題に取り組むには、多くの脳の力は必要ありません。つまり、スポット・ザ・ディファレンスをプレイしたことがない場合です。
あなたはどこにいますか、異常?
二十分ほど、列車の車両を巡回している間に、重要なものに出会うでしょう。異常、もしものことです。ゲームは、各セクションの隙間や隙間を注意深く調べて、列車自体の近くで発生する超常現象や、さまざまな反射物を通じて発生するものなどを探すことを求めます。たとえば、某所では、顔のマスクを付けたビジネスマンが、列車の外に出現します。ゲームをさらに進めるには、直接それを見て、次のフェーズをアクティブにするために、次の機関車に移動するだけで済みます。
Platform 8の多くの異常は、実際にはかなり簡単に発見できます。修正してください。難しいものでも、通常は、シンプルな論理パズルや壁や床に刻まれた秘密のメッセージの後ろに隠されています。但し、Platform 8が一心に避けようとしているのは、解決不能なパズルや壁に囲まれた地獄のようなものではありません。実際には、キャプティブな体験を作成しようとする試みです。実際には、正当なジャンプスケアや不確実性の感覚を生み出すことを敢えて試みています。そして、それは、すべてのことを考えると、十倍も達成しています。確かに、少し改良することができるものはありますし、恐怖は少し異なる方法で扱われる方が効果的かもしれませんが、4ドルだから、私は文句を言うことができません。
レール上の旅
Platform 8で私がもっと欲しいものは、自分の直感で問題を解決する自由です。つまり、銀の皿の上にあるヒントではなく、自分の頭で問題を解決する能力です。たとえば、ゲーム中には、警告ラベルが頻繁に表示され、近くのエリアでヒントや他のポイントを逃していることを示します。与えられたものではありませんが、確かに「レール上の」体験にします。はい、私はそのひどい駄洒落に当てはまります。
判決
Platform 8は、ほとんど、Exit 8が達成したものから後退しているようです。そう言っているのは、Exit 8を構成していた多くの核心的なゲーム要素、例えば、より複雑なパズルややや複雑なメカニクスが、この続編ではあまり見られないからです。間違わないでください、前作と同様に、ジャンプスケアの豊富な量があり、グラフィックも同様にきれいです。しかし、レシピから何かが欠けているような気が拭いません。DLCよりも、完全なゲームであるというよりです。
ただし、Platform 8が、かなり安いゲームであることを考えると、それが何であることを非難することは不公平です。自然に、20分でコンテンツの多くを片付けることができます。ですが、4ドルという価格で、私は価格タグを正当化するには十分な量の素材があると思います。確かに短いですが、車輪を再発明することはしませんが、素晴らしい瞬間や芸術的表現があります。私にとって、それは、真夜中過ぎに列車に乗らないことを思い出させるのに十分です。二十分間のウォーキング・シミュレーターがそのような感情を呼び起こすことは、実際には達成です。
すべてが言及されたとき、ゲームプレイのメカニクスは少し厳しいですが、不安な世界を通じて短い楽しみを探している場合は、KOTAKE CREATEの2部作の奇妙な四半期を見なければなりません。
Platform 8 Review (PlayStation 5, Switch & PC)
地下鉄の愛のために
ゲームプレイのインタラクティブ性や技術的なポリッシュが欠けていることを許せば、Exit 8のこの奇妙な前日譚を通じて短い楽しみを楽しむことができるかもしれません。家に帰って書くことには値しませんが、その超常現象の世界への素早い訪問には十分なジャンプスケアがあります。