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パイプラインクロールのレビュー(PC)

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パイプラインクロールのプロモーションアート

消えゆく光と海のような暗闇、グロテスクな触手と彷徨う目が渦巻く、この腐りかけた迷宮には、私が考えるべき分岐点などなく、ただ二つの道、トンネルの奥深くへと進むか、それとも最初に踏み出した広場へと戻るかという、単純な選択しかない。隠された出口もなければ、最奥のトンネルの奥に白い光が差し込むこともない。この地下には、閉所恐怖症の永遠の悪夢の基本的な要素、つまり、もし私が最後の一歩を踏み出せなかったら、 正しい この決断をしなければ、このサイクルは時計をリセットし、私をこの悲惨な旅の始まりに戻す以外に選択肢はないだろう。 パイプラインクロール、 それぞれの決断には結果が伴い、正しいことと間違っていることを判断するのは私次第です。

パイプラインクロール 明晰夢によく似ています。体から離れてウサギの穴に入ろうとするほど、 見知らぬ人 幻想と周囲の世界は徐々に変化していく。そして、眠っている体から離れるごとに、歪んだように見える心の周りを巡る奇妙な現象を理解することへの抵抗が増していく。ここでも同じことが当てはまる。無限に続くサイクルの中で、潜在意識をコントロールすることはできず、進む方向だけしか決められない。選択肢は二つしかない。前進か、後退か。まるで… あまりに 簡単すぎるので、ビデオゲームとしての存在意義を疑問に思うかもしれません。しかし、あなたの考えとは裏腹に、このウサギの穴には、果てしないトンネルと陰鬱な雰囲気以上のものが隠されています。

不思議な方向へ転がる

薄暗いパイプライン(パイプラインクロール)

パイプラインクロール シンプルな物語の舞台設定が提示される。そこには主人公も、死すべき敵も、壮大な結末を約束するものもない。目的はシンプルだ。狭い空間を手で這い進み、道中の罠やモンスター、その他の障害物を回避していく。自分のペースで進む以外に選択肢はない。 XNUMXつ 方向を定めるには、タイミングの良い動き、分析技術、そして先見の明を駆使して廊下を進み、可能な限り最遠点を目指します。しかし、ここに落とし穴があります。もし捕まったり、目の前に落ちてくるパイプラインの障害に屈したりしたら、最初からやり直しです。そう、その通り。 検問なし または状態を保存する . 贈り物か呪いか? あなたに教えて。

ここではローグライクな進行システムはあまりありません。つまり、 しない 死ぬたびに特典を獲得し、将来の挑戦に役立ちます。代わりに、 慎重に 周囲を分析し、頭の中にブックマーク(いわばマインドマップ)を作りましょう。これにより、今後のルートを視覚化し、それに応じて行動することができます。このため、勝ち分を持ち越すことはできませんが、同じ課題に挑戦できなかった場合に備えて、次の課題への挑戦を控えるというリマインダーとして役立ちます。 2番目の もし時間が経ってしまったら、頭の中の地図は何度か修正する必要があるでしょう。確かに少し難しいですが、長く続ければ続けるほど、自然と楽になっていきます。

暗闇の中へ

触手モンスターの横断スクリーン(パイプラインクロール)

視覚的には、 巨大な 触れるほどのものではありません。ここで私が言いたいのは、 設定、 自分の目で確認できるのは、目の前の道、前方を照らす小さな光の円錐、そしてトンネルの繋がりに絡み合う時折現れる生き物や罠くらいだ。ここは寂しい場所で、その世界に滞在する短い時間の間に、浸りきれるような興味深い物やアイテムはそれほど多くない。そしてそれは諸刃の剣のようなもので、あなたを 欲しいです 前進するために、しかしそれは は、 その一方で、心の奥底にある種の不安感と恐怖感を植え付けるには十分です。

そんなこと言えないよ パイプラインクロール 本格的な ゲーム、 デザインとクリエイティブなスタイルという点では、確かに物足りない。 プッシュ 今後は、インタラクティブなビデオゲームというよりも個人的な芸術作品と言えるかもしれません。それでも、インディープロジェクトとしては、孤立、閉じ込められ、そして何よりも重要なのは、普遍的な恐怖を増幅させる密閉された環境を提供することで、その目的を果たしています。 脆弱な.

評決

触手を持つ生き物がパイプラインを通過する(パイプラインクロール)

そんなふりをしても意味がない パイプラインクロール 熱狂的な夢の種を散りばめた実験的なアートインスタレーションであると同時に、単なるゲームゲームでもない。確かに、インタラクティブなクロスロード、マルチエンディング、そしてありきたりなインディーゲームにありがちなギミックといった、従来のゲームプレイ要素の多くが欠けている。 選択肢が限られているので、長時間没頭し続けるには物足りないと言う人もいるかもしれない。しかし、おそらく、これは最初から スロー 通気口からの乱闘のようだが、それは一度きりの試練だ。ガラスの破片をすり抜け、どんな作品でも組み立てるチャンスだ。 ヘッドアロー 穴に注ぎ込むことにした。

基本的なメカニクスと比較的難しい記憶ベースのゲームプレイを組み合わせたシンプルなコンセプトが好きなら、 パイプラインクロール 試してみる価値はある。確かに、あからさまに暗く、形式的な構造や複雑なディテールが欠如しているため、世界で最も魅力的なビジュアルパレットを誇る作品ではない。しかし、本作は目指した唯一の目標、つまり人類が知る最も強力な恐怖を単独で掘り起こすことができる閉所恐怖症的な世界を作り出すという目標を達成している。そのために、本作は ただ じりじりと前に進み続けるには十分な武器が揃っている。まあ、少なくとも1、2時間は。その後は、閉じ込められているかもしれないという恐怖も、多少は耐えられるようになる。

パイプラインクロール 全てではないだろう 心理的な恐怖確かにその通りです。とはいえ、もしあなたが自分の実力を試してみたい、そして限界空間や熱狂的な夢のような創造物に没頭することを楽しむなら、ここであなたが探しているものが見つかるかもしれません。

パイプラインクロールのレビュー(PC)

空想と航海の悪夢

狭い場所への純粋な恐怖と触手を持つ異形の存在との間の橋渡しをしてくれた開発者に脱帽です。確かに、 ゲーム この船の中には、閉所恐怖症の症状を悪化させることが目的のものもありますが、よくやった、任務完了です。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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