レビュー
Pine: A Story of Loss レビュー (Android、iOS、Switch、PC)
私自身も家族の何人かを失った経験から、正常な感覚と世界との自然なつながりを取り戻すことがいかに難しいかを理解しています。 また 悲しみに暮れる親族にとって、悪循環の鎖から抜け出すのがいかに難しいか理解できます。奇妙なことに、同じ古いルーチンに固執することは できる それは慰めになるものであり、愛する人を失うというトラウマに対処するのに役立ち、同時に少しずつ自分自身を修復しようとするときに心を忙しくさせてくれることが多い。 取得する それが、私が最初にこの仕事に惹かれた理由だと思います パイン:喪失の物語 世界: 私はできる 関係する 主人公に共感し、自分を アプリ環境に合わせて プロセスのマイルストーンと、その過程で起こる試練と苦難を知りながら、靴を履いて旅をします。
パイン: 喪失の物語 ゲームというよりは、いくつかの基本的なパズルが入った短いインタラクティブなストーリーブックです。比較的短い作品で(90分もあればクリアできるはずです)、主な登場人物は、愛する人の死と、そのような悲劇的な出来事の後の煉獄のような余波を中心に生活する孤独な木工職人です。これは、先を見越した考えをあまり必要としない、かなりシンプルなコンセプトであり、その世界の隅々まで分析することを強いる芸術作品でもありません。 は、 どちらかといえば、涙を誘う可能性のあるパラパラ漫画アニメだ。それだけだ。問題は、 動作しますか? では、それについて話しましょう…
もしそれが 感じています そうだ、やってみよう

狂気は、 同じ 基本的なタスクをこなし、それぞれの試みが奇跡的に新しい結論を導き出すことを期待する。ただし、損失が主な要因である場合は、同じことは言えません。実際、同じ活動を行うことは、型破りな思考の心理状態に陥らないようにするための助けになります。 健康 同じことをするのですか?いいえ。 だけど、もしあなたが失ったかもしれない人に少しでも近づいたと感じるのに役立つなら、確かに 一部 それに良い。取る パイン:喪失の物語、 例えば、このゲーム(そう呼べるかどうかは未だ議論の余地があるが)では、基本的に 同じ 木を切ることです。紙の上では、これはかなり退屈な作業ですが、 is このような単調な作業に、より深い意味があるのです。
松 悲しみの 5 つの段階、つまり否認、怒り、交渉、抑うつ、受容を体験します。そうは言っても、実際にはこれらの段階は、似たような短いインタラクティブ パズルと、時折表示されるボタン プロンプトに凝縮されています。木工職人は、最愛の人を亡くした平凡な孤独な魂ですが、妻の昔の姿に似た、感傷的な価値のある記念品を作ることに、打ちのめされたエネルギーを注ぎ込むことで時間を過ごすことにしました。この決断の結果、プレイヤーは、世界が崩壊する前に夫婦が一緒に過ごした短いながらも心温まる思い出と引き換えに、小さな手作業を完了する機会を得ることになります。
記念品を彫る

ゲームプレイの側面は パイン: 喪失の物語 内容は説明不要です。亡き妻の彫刻を彫ったり、短いながらも心のこもった手描きのカットシーンを通して感動的な思い出を描いたりします。 彫刻 体験の大部分を占めるプロセスは、1 回か 2 回の簡単なキー操作で構成されます。ボタン プロンプトで素材をねじったり形作ったりして、美しくテーマに沿った木彫り作品を作ります。完成すると、特定の記憶の断片が展開され、それを見て振り返ることができます。それ以外に、やるべき作業はそれほど多くなく、正直なところ、本格的なビデオ ゲームというよりは、自然に生まれたアニメーションに近いと言えます。
があります XNUMXつ 上記のすべてに救いとなるのが、 芸術的 この作品の価値は、確かに現代版ディズニー・ピクサー映画とはまったく同じではないが、厳格なゲームプレイよりも感情に訴える魅力と共感できるストーリーテリングを重視する独立系ゲームとしては、独自の優位性を持っている。しかし、私の意見では、このような作品は、時折のプロンプト以外には実際にインタラクティブな瞬間がほとんどない中途半端なビデオゲームよりも、短編映画やスケッチブックの作品にはるかに適していただろう。それでも、 松 この作品には独特の魅力があり、もしこの作品の唯一の目的が本当に悲しみと喪失の悲痛な物語を伝えることであったなら、それで任務は達成されたと言えるでしょう。
一度きりの治療

パイン: 喪失の物語 は、何年も後に木造の町に戻りたくなるようなゲームではありません。むしろ、一度きりの試練であり、感情的なつながりを最大限に活かすためには、1回のセッションでやり遂げたいものです。 ストーリー ゲーム自体は90分をかろうじて超える程度なので、それほど難しいことではありません。ただ、ゲームプレイにもっと面白い要素を加える方法が見つからなかったのは、ある意味残念です。
評決

私は できる この悲痛な時代劇の道徳的意味合いと感情的な重要性を理解しているが、私はその時代劇とのつながりについてそれほど高く評価することはできない。 ゲームプレーなぜなら、奇妙なインタラクティブ要素を備えた純粋な視覚体験以上のものと見なされるには、多くの基本的な要素が欠けているからです。 悪い? まったくそうではないが、第四の壁を破って観客に何かを与えようとする試みが頻繁に行われているにもかかわらず、 行うには、 骨に肉があまりついていない、というだけの話だ。おそらく、これはゲームというよりは、見慣れたがあからさまに教科書的な装飾を1つか2つ備えた視覚的に魅力的な芸術作品なのだろう。それがあなたにとって魅力的であれば、もちろん、 かもしれない そこに込められたメッセージを楽しんでください。
私はこう言います: 松 この作品には素晴らしいアートワークがいくつかあり、確かに、徐々に物語が展開し、クライマックスに近づくにつれて、1つか2つの心の琴線に触れることに成功している。ただ残念なのは、ゲームプレイに飽きさせないほどの多様性がないことだ。 感情的に 物語全体、そしてとりわけ本の最後の章に投資しました。そしてそれは なぜなら 残念なことに、最後のハードルに到達する頃には(そこに到達するには何度も同じハードルを乗り越える必要がある不便なポイント)、カーテンコールを迎える頃には、タンクに残っている勢いはほとんどないのです。
現在の提示価格では、私はそれが 価値 トラブルに巻き込まれたり、最悪の場合、自腹を切らされることもあります。ただし、時間はかかります。
Pine: A Story of Loss レビュー (Android、iOS、Switch、PC)
心は一つ、ゲームは無し
パイン: 喪失の物語 もっとダイナミックなパズルやゲームプレイの仕組みを取り入れる努力をすれば、もっと良くなったかもしれない。それでも美しい物語ではあるが、 ビデオゲーム ゲームプレイの深さが欠けていることを考えると、完全に正確とは言えないでしょう。